总感觉今天写的文章都没什么亮点,但你们绝对喜欢。就比如本期文章所说,关于班尼特三大误区你真的知道?(虽说有炒冷饭的嫌疑吧,但那句老话说得好来着,铁打的辅助,流水的C。)
对此就不说废话了,直接给大家讲讲,望大家能够喜欢。
班尼特3个重大误区圣遗物的正确选择
班尼特一位增伤奶爸,大招基于自身攻击力进行增伤,所以在选择圣遗物的时候,主词条要带攻击力百分比。乍一看这句话没有问题,有的玩家也确实是这样选择的。可问题是,班尼特是根据自身的基础伤害值来进行增伤的,而基础攻击只能依靠武器面板和角色等级来提供,所以大家想要增伤就只能从这两个方面入手。
同时奶量方面,他的治疗是取决于自身的生命值,因此只要保证了班尼特充能,便可提提人家的生命值,生命值越高回血也越高。
所以这就是为什么在空之杯建议方面,生命值百分比占大头的原因。
六命的班尼特要不要点
如果说上述不是炒冷饭的话,那这个绝对是。你说这都枫丹版本开放了,不会还有人在纠结六命到底点不点吧?
反正作者的意思很简单,关于班尼特六命老玩家随便点,老玩家练度够的根本不会被这个六命影响,而且现在的角色的附魔基本上都是不会被覆盖的了,更不用担心影响之后的角色。
那么对于新手玩家来讲呢,已经不是班尼特能不能点六命的问题,真正需要考虑的是,只有卡在中间的玩家,将度过新手期但还没有深渊自由的这一批玩家。
那对于这些玩家怎讲?
唉,心累,我的意思是爱点不点。其实这件事说白了还是早期设计的不成熟,那会儿很多角色都受他影响,所以一直班尼特6命点了 变质 到现在还深入人心,角色设计师后面也意识到了这个问题,所以后面出的所有可以自我附魔的角色天赋都写上了一个词条“附魔不会受到覆盖”。所以不用再担心这个问题,以后的自我附魔角色都不会受这个6命的影响。
班尼特专武有前提
此外都说歪掉的风鹰剑是班尼特的专武,这句话不假,但还有一个重要的前提,如果你的班尼特搭配雷神,充能也要在220以上可以使用,但强烈建议要达到240以上再去使用。
班尼特再怎么强,他只是一个增伤辅助角色,班尼特在强,说白了就是需要他的大招,不要卡手断挡,保证整体队伍的循环和不间断的班尼特才是一位好班尼特。
但这里有一个问题,如果你的班尼特搭配上雷神那充能要在220以上才能使用,如果你没有雷神或者是你班你要另就业的话,那他的充能建议达到240再去使用。
原神第一神辅,班尼特的培养攻略,又是如何?
哈喽,各位优秀的旅行者,大家好~
我你们的好朋友,小白君,好久没跟大家写角色攻略文了,而且还是老角色班尼特的文章,尽管很多老角色都已经获得,但身为萌新玩家的你真的会使用?更别提人家的一个大招可以提出百万级的伤害。
所以对于班尼特的培养,又是如何?
角色介绍与定位班尼特一位火系角色,手持单手剑,被誉为“命运试金石”。虽然他的倒霉是我们避讳的事物,但他的勇气那种乐观的心态值得我们学习。作为一名神辅,主要定位为辅助增伤奶妈,他那独特能力使他在战斗中扮演着重要的支援和输出角色。
甚至它被玩家评价为神一样的角色,班尼特之所以是神,最重要的原因还不是因为班尼特顶着一个奶妈位却做着万叶的增伤,这很超模。像这种开服4星角色在三周年还能在T0下不来的人物,之前还真没见过。
所以众位萌新们,一定要好好看人家的培养攻略呀。
培养攻略天赋升级优先级
战斗天赋3/元素爆发:这是班尼特的核心技能。不仅造成火元素伤害,还创造一个领域,让生命高于70%的角色在领域内回血,低于70%的角色获得火附着。注意,班尼特的加伤效果基于他的基础攻击力(白值)。战斗天赋2/元素站技:这项技能有点按和长按两种形式。在实际战斗中,一般使用点按,而长按会浪费时间降低产球效率。固有天赋1:降低元素战技冷却时间,提高输出。固有天赋2:在元素领域内,长按元素战技不会击飞自己,提高生存能力。战斗天赋1/普通攻击:通常情况下,班尼特的普通攻击用途不大,无需过多投资。命座方面推荐
一命:解除了限制,使生命值在70%以下的角色也能享受攻击力加成。六命:在战斗天赋3/元素爆发内的角色攻击会附魔上火元素,但需注意队伍配置。对于大家所说的六命值不值的点,对此只能说建议点的和建议别点的,都有毛病。这本来就是看配队的,会被六命班影响的队伍就那几个,比如优菈,但问题是人家物理拐已经出现了,你还不点?
主力队里有火系队伍那就可以点,别说什么15火伤可有可无,圣遗物提升两三个词条要刷多久?白给15火伤咋就可有可无了?
说白了,目前六命班尼特,正面效果总体来说影响不大,负面效果本来担心会影响未来配队。至少目前看来,附魔的基本都不可覆盖,所以也影响不到啥。两边变化都不大,想不想点就看你看不看得惯那个红点,以及自己使用的配队具体是否受到影响。一味推荐点和一味推荐不点的,都是无稽之谈。
至于班尼特的2/3/4/5命,意义不大。
武器选择五星:雾切之回光、风鹰剑、天空之刃;
四星:暗巷闪光(缺充能)、原木刀(锻造武器)、腐殖之剑、西风剑;充能优先选:天空之刃、原木刀、西风剑;充能达标后优先:风鹰剑、雾切、暗巷闪光;
班尼特选高白值武器更好,但是前提是充能必须够用,如果连大招都循环不起来,何谈伤害呢?你说达标啊,那就是有雷国的情况下大概160-220,万达230,不卡手就算达标。
圣遗物搭配
圣遗物套装:四宗室、教官,前者提升战斗天赋3/元素爆发伤害与全队攻击,后者用于过渡期的充能效率。
那么整体来说班尼特圣遗物方面需要充能、生命。
队伍搭配与战术应用班尼特的队伍搭配因角色特性多样,适用性广泛:
雷神国家队:与雷电将军、香菱、行秋一同组成,通过班尼特的加伤效果提升输出。一代国家队:与重云、香菱、行秋组队,产生多种元素反应提升伤害。烈绽放队伍:与纳西妲、行秋/夜兰、心海/芭芭拉组成,提高输出但需注意自我伤害。就这么说吧,目前的原神80%的队伍,班尼特都可以使用!
这里再说一个关于香菱和班尼特的问题,其实很多人都搞混了一个概念。
一、两者并不是互相绑定,而是香菱的机制问题导致自身产球不足,在为了追求伤害的同时这问题就更严重。所以是香菱绑定了班尼特,而不是班尼特绑定了香菱。二、香菱只有在能流畅回能,及时开出大招的时候才是六星角色,如果回能不足,会卡手,导致输出少一大截。三、有条件还是尽量把香菱和班尼特的E点起来,无论是锅巴的喷火还是班尼特的火刀伤害没你想的那么低。不过班尼特你要玩EQ大招伤害的前提是你回血压力不大,不然最好还是带生命或治疗头、四、也就是班尼特6命的问题取决于你box深度,以及个人习惯。毕竟附魔火伤会造成一些主C伤害变动,在没把握掌控好,以及明确游戏理解前,最好别乱动。反之,你box深度够,游戏理解上去了,就大胆的点了。毕竟这类改变攻击属性的技能有着极高的战术价值,可以诞生很多玩法,提高游戏乐趣。
结语班尼特作为火系单手剑角色,其复杂的技能机制和强大的支援能力使他在战斗中扮演着独特的角色。通过合理的培养和队伍搭配,班尼特可以成为你队伍中不可或缺的一员,为战斗增色不少。只有深入了解和熟练运用他的技能,才能发挥出班尼特的最大潜力。在未来的冒险中,愿班尼特的火焰之助为你点亮前进的路途。