每个人心中都有一段独特的江湖梦。我们团队的每个同事自小都是武侠迷,我们曾无数次地幻想自己在武侠世界的江湖中成长历练和蜕变:探险桃花岛,在迷林的仙境美景中流连忘返;策马游大漠,在无垠的戈壁上自由驰骋;夜闯藏经阁,从深不可测的扫地僧手里抢下宝贵的武林秘籍…众人关于江湖的诸多憧憬,最终铸成了这款《烟雨江湖》!大家好,我是小编游戏八卦老司机,又是新的一天开始了,在这个纷纷扰扰的世界里,总会有很多时间是无聊的,而大家都在找寻着一种打发时间的工具,而手游就成为了大部分人打发时间的娱乐工具。
如今时代科技的不断发展,网络和手机可以说是人们生活中必不可少的存在。那么游戏便也成为人们在打发时间时最喜欢的活动之一,现在的人们人手一部手机,在方便的同时也延伸出很多好玩的手游。如今更是手游盛行的时代,那么肯定就少不了一些非常nice的手游出现,而被众人所喜爱追捧。小编玩过的手游前前后后也有好几十款了,而烟雨江湖就是小编非常喜爱和打发时间的一款手游。虽然给我带来了一些乐趣,但是肝的特别厉害,玩了个把月了,前前后后也氪了差不多千把块钱了,但是在区服里连个排名都排不上,氪那么多就只是这游戏里的冰山一角,实在肝不动也氪不动了。说好的打发时间,说好的游戏乐趣呢!全然没有。
某天小编在和朋友聊天聊到烟雨江湖这款游戏时,他建议我去(ees6.СОΜ)玩玩破解版,听说这个版本不用肝,不用氪。里面的资源都是无限制地使用,你想到的消耗品都先送你一年份,扭蛋都扭到手抽筋,不氪金也能当大佬,最重要的是里面有上千款游戏的破解版。开始小编也是怀着半信半疑的好奇心,没想到这居然是真的。不要太嗨啊!以后再也不用靠氪金来解决游戏乐趣了。真是打发时间娱乐必备的一把好手。在这里也真心推荐给各位无聊打发时间寻找游戏乐趣的小伙伴们。
以下是分享的小编自己玩这款游戏的一些感触:
经过与一个玩家的激烈讨论,最终决定自己写一个评论。五分中四分给游戏,最后一分给balabala写了这么多内容的我。
一.先说优点(略简)
第一分
给武侠江湖。大大小小游戏玩了很多,对武侠游戏总是会多一点期待和宽容。
烟雨江湖作为单机手游,武侠味算是比较浓的,可以和侠客风云传的单机手游稍作对比。
第二分
给游戏的音乐和立绘。游戏的背景音乐带入感很强。略有一梦和仙剑4bgm的感觉。
再说立绘,确实是这个游戏的最大亮点。同时在玩的六扇门风云,玩法略同,对比一下,烟雨立绘是灵魂。
第三分
给游戏性(前中期)。整个游戏虽然不大,但是内容到目前为止已经很丰富了。门派 战斗 剧情(凡男主接触女性必揩油 嘿)日常等等
第四分
给游戏官方。u1s1,每次出事官方态度都不错,活动力度也挺好,相比一些大厂家好多了
二.再说个人想法建议(详细)
1非门派城镇的bgm重复,难免听多了会有疲劳,比如洛阳和成都两个风格迥异的地图,其背景音乐就应该大不相同。游戏细节不错但也希望有更高追求
2.很多人都说游戏门派的平衡性问题,本身江湖就不可能是完美平衡的,但这是个游戏,还是要考虑的。游戏门派都在更新成长,大门派日益昌盛,小门派怎么夹缝求生,是否能另辟蹊径。如果所有门派都是一个路子,显得太单调。加一些邪派玩法,奸细玩法等其他门派玩法,会给平衡带来新的支点等等
3的技艺的确是很拖,搁在那指不定哪个支线会突然要你命。弄把又特别的零碎。什么丹药150级 厨艺酒艺琴艺托,就硬托
4.副本方面,目前都还行,难度后面跨度比较大,需要玩的久。唯一想说的是,那些低等级的副本的橙装爆率太低,建议要调高很多,因为等级低升级快,一旦运气差了点,等级上去了,橙装没拿到,那么这些橙装的意义就变成了为了收集。
5在前期玩法适度,到了中期,支线非常多,前期不准备,什么都缺,前期准备了还是会缺,所需资源非常多。而到了后期又变得乏味无趣,该有的都有了,每天只能做日常,刷体力。渐渐的江湖味变成手游味我所能理解的前期所有的拖的节奏,比如武学升级时间长等等。都是为了变味来的更慢一点互联网能不能多一些玩家间的互动,比如说玩家结义结缘,能派或求一个随从帮忙战斗。出一个江湖拍卖行,玩家上一些,系统上一些,玩家拍卖 。或者一个江湖宝库,玩家打造的装备或得到的装备可以用来买卖,而不是单纯的分解或者卖给npc。单机游戏最后的命运很多是被破解,多一些破解没有的互动是不是寿命会变长。
6.氪金度问题,如果不想去挑战排行榜前200,有个月卡就足够玩了,玩久了(足够久),什么都会有。而月卡存在的意义就是速通。官方在活动送元宝上也比较给力。感觉最近蚊子少,也没肉。
最后说一句,游戏是好游戏,喜欢武学的玩家建议入坑,需要少量的肝度和氪度,会让游戏体验变好。偶尔运营问题劈的是高玩,低玩吃瓜。这个游戏很硬核,不适合咸鱼,也不适合单机游戏,想玩好这个游戏你就准备好钱,还有把这个游戏当成生活必需品的准备,这个游戏很硬核。所以小编还是希望小伙伴们去小编推荐的地方看看,这个地方才是打发时间娱乐必备的一把好手。