2022年快要结束了,大部分游戏大作已经发售。最近,外媒时代周刊简单回顾了2022年游戏业行情,评选出了他们心中的“2022十大最佳游戏”,其中有一半都是PS主机独占游戏,宫崎英高《艾尔登法环》只排在第4名,而第3名则是一款稍显冷门的互动电影游戏。一起来看看吧~
10,《忍者神龟:施莱德的复仇》
8,《生化危机8》“萝丝魅影”
7,《师父》
6,《最后生还者重制版》
5,《迷失(Stray)》
4,《艾尔登法环》
3,《采石场惊魂》
2,《地平线2:西部禁域》
1,《战神5:诸神黄昏》
不知道大家喜欢的游戏有没有上榜呢?
#头条创作挑战赛#
12月中旬的时候,博士和大家分享了文章《原神屈居亚军,2022年11月全球手游畅销榜简评》,介绍了在全球范围内《王者荣耀》、《原神》、《绝地求生手游》稳居前三甲。二次元射击玩法新游戏《NIKKE:The Goddess of Victory》冲到了第四名的位置,让人惊艳!当我们把统计范围从全世界缩小至东南亚,畅销榜会发生什么变化呢?上述这些热门手游在东南亚有市场吗?
博士留意到:海外知名统计机构Sensor Tower稍早公开了2022年11月的东南亚手游畅销排行情况,让我们来看看东南亚玩家在手游领域有怎样的独特品味吧!在市场收入方面,东南亚手游玩家在主流双渠道(苹果商店和谷歌商店)上一共支出了约1.97亿美元,同比下降6.5%!和全球市场(61亿美元)相比,东南亚的占比确实有点少,不过相同的是:今年的表现均不如去年。
东南亚有许多国家,哪国的玩家最豪横呢?根据Sensor Tower的数据,在2022年11月,东南亚收入排名第一的市场是泰国,泰国玩家氪了4700万美元,占东南亚玩家总支出的23.7%;紧随其后的是印度尼西亚,占17.9%;第三名是新加坡,占17.2%。新加坡国家虽小,人数虽少,但是可以看出确实有钱!
接下来,让我们看看榜单上的具体游戏吧。2022年11月东南亚地区收入最高的移动游戏是《无尽对决(Mobile Legends:Bang Bang)》,开发商是沐瞳科技,游戏的MOBA玩法和《王者荣耀》相似度很高。东南亚玩家在这款手游里消费了1060万美元,其中来自印度尼西亚(收入占比36.2%)、马来西亚(28.9%)、菲律宾(18.8%)的玩家最喜欢玩这款游戏。
《Garena Free Fire(包括Garena Free Fire MAX)》是2022年11月东南亚地区的收入亚军,收入大约740万美元。该作在东南亚的主要收入来自泰国(40.6%),其次是印度尼西亚(31.6%)和马来西亚(17.1%)。博士以前写了一篇文章《人气媲美绝地求生手游,Free Fire是怎么成功的?》,就介绍了这款手游,其吃鸡玩法和《绝地求生手游》相似度很高。
2022年11月东南亚手游畅销榜季军就是我们熟悉的《原神(Genshin Impact)》,收入是600万美元,比上个月增长了41%!《原神》收入的激增与3.2版本的更新相吻合,该版本引入的新角色得到了粉丝们的认可。最喜欢《原神》的玩家来自新加坡(收入占比26.3%),马来西亚(23.9%)和越南(15.5%)。
我们发现东南亚手游畅销榜的前三甲是一款MOBA游戏、一款吃鸡游戏和《原神》,和全球畅销榜有些类似。值得注意的是:我们熟悉的《王者荣耀》排在了第四名,收入与《无尽对决》有较大差距,怪不得鹅厂要怼沐瞳呢!同时,前面博士提到的《NIKKE:The Goddess of Victory》在东南亚榜单也拿到了第八名。整体来看,除了个别产品的差异,东南亚榜单和全球榜单是极为相似的。
2022年快要结束了,大部分游戏大作已经发售。最近,外媒时代周刊简单回顾了2022年游戏业行情,评选出了他们心中的“2022十大最佳游戏”,其中有一半都是PS主机独占游戏,宫崎英高《艾尔登法环》只排在第4名,而第3名则是一款稍显冷门的互动电影游戏。一起来看看吧~
10,《忍者神龟:施莱德的复仇》
8,《生化危机8》“萝丝魅影”
7,《师父》
6,《最后生还者重制版》
5,《迷失(Stray)》
4,《艾尔登法环》
3,《采石场惊魂》
2,《地平线2:西部禁域》
1,《战神5:诸神黄昏》
不知道大家喜欢的游戏有没有上榜呢?
大家好,我是X博士。
前几天,小马哥怒喷员工的消息传遍了整个互联网,也让大伙围观了一场大戏。
毕竟早几年业绩好的时候,小马哥总是说腾讯业绩像他的腰椎间盘一样突出,这两年业绩下滑的时候,他也没发脾气,只是半开玩笑的说业绩又像他治疗过的腰椎一样,不那么突出了。
所以这次大伙儿说的一点都没错,小马哥确实是破大防了。
只看游戏领域,在小马哥上热搜前,2022这一年里腾讯停服游戏29款,却只拿到了2个新版号,别说他破防了,你要是老板你也破防。
但让X博士没想到的是,还没刚过几天这事儿就出现了转机,在看过12月底发布的进口游戏版号过审公示后,小马哥腰不疼了,气也消了,甚至说不定已经乐上了。
划重点一:一期版号超过今年多倍 重磅作品登场腾讯乐麻了
要说现在腾讯游戏部门里能有多乐,那大概就是“不用裁员(裁那么多)了”。
在12月底公布的游戏版号中,包含了今年仅有的45款进口游戏版号,其中赫然出现了《宝可梦大集结》《无畏契约(瓦罗兰特)》《饥荒:新家园》和《命运方舟(失落的方舟)》,而国产版号里也有腾讯NExT旗下的《重生边缘》。
要知道,在此次版号发放之前,腾讯在2022年里一共只过审了2个版号,还是《健康保卫战》《合金弹头:觉醒》这种相对轻量级的作品。
2个新版号和29款停运的巨大落差,才让一直靠着铺量做中国下沉市场赚大钱的小马哥,憋半天整出一句“做精品”和“搞海外”。
然而在这次版号发布后,腾讯的情况立刻有了180度的大转变。且先不说自研《重生边缘》,饥荒手游和《宝可梦大集结》都有稳定的受众,虽不一定会大火,但也是能在市场站住脚跟、自负盈亏的。
《无畏契约》和《命运方舟》则不同,这两款重量级大作,是可以改写当下国内市场份额格局的重磅炸弹,甚至可以说是肩负起腾讯游戏未来的新的大山。
划重点二:2022年度表现最好的两款网游过审 腾讯这下捡到宝了
说起腾讯游戏的市场版图,旗下从十多年前一直延续至今的三座大山不得不提,腾讯依靠着DNF、CF和LOL三款游戏霸占了其背后的三个大类,也几乎拿下了网游市场的半壁江山。
可十多年过去了,DNF、CF早已进入养老阶段,热度最盛的LOL也逐年呈现出人气下滑的趋势。
若是放在腾讯旗下还有大量后备军的情况下,这点小事儿确实算不上什么,但如今在拿不到韩游代理,PUBG、COD、APEX、堡垒之夜等海外大作代理接连失败的局面下,腾讯也陷入了刘备晚年的窘境,孩子的质量和数量好像都不太够了,空有皇位没人传啊。
现在好了,《无畏契约(瓦罗兰特)》和《命运方舟(失落的方舟)》两个好大儿,正好能在游戏类型上对标上年老体衰的CF和DNF,帮助腾讯继续把持住这两个领域的大好市场。
《无畏契约》想必大家都略有耳闻,作为拳头未来的支柱产品,即便游戏开局不利,一度被玩家嘲讽画风落后,但随着近两年游戏战术体系、英雄技能的完善,以及拳头项目资源的侧重,这款游戏目前已经成为LOL的有力接班人,毫不夸张地说海外人气已经能和同类竞品中的顶流CSGO一争高下。
在今年TGA期间,《无畏契约》也在五项电竞奖项中斩获四项,最佳电竞游戏、最佳电竞选手、最佳电竞战队以及最佳电竞教练均被其收入囊中,最佳电竞赛事奖还被同公司的LOL拿走,可以说是被拳头包圆。
在2022年海外直播平台收视率数据上,《无畏契约》也在播放时长及播放峰值两个排行中双双挤进前十,6000万小时的观看时长和150w的同时观看峰值,让它在直播数据上紧贴dota2和CSGO,成为一个不可小觑的新星。
《命运方舟》也是同理,这款游戏自登陆Steam平台开启欧美服开始,就一直在Steam热度榜前五霸榜,还一度碾压V社两款当家作品,人气与玩法品质也都经受过玩家的长期考验。
而之所以说这两款游戏能够帮助腾讯巩固住靠DNF和CF打下的地盘,除了它们类型相似,同时具备较高的品质及人气外,还要数它们对于下沉市场的优势。
《无畏契约》画风简陋换来的是对下沉市场的覆盖,这点与腾讯过往的经营方针不谋而合,且拳头在国内早就打响了品牌,游戏上线后很快便会积攒起不俗的人气。
(还有大伙最爱的特效枪皮)
《命运方舟》则会依靠韩游多年来在国内积攒的庞大优势,快速聚集起一波刷子游戏爱好者,在已经多年没有韩游进口的情况下,曾经看腻了的油腻师姐,如今反而成为了稀缺品。
X博士估计,这两款游戏都会在2023年以最快的速度完成宣发、测试再到不删档上线,届时国内网游市场又会再度展现出久违的活力。
划重点三:未来可期!版号发行情况或许正逐渐放开
其实对腾讯来说,这次版号的利好方向更多是来源于进口,毕竟“腾讯自研”这四个字一直以来对玩家都没有太大的吸引力,反而凭借在海外多点开花的投资,腾讯拿下的大作国区代理才是腾讯在网游方面最重要的竞争力。
腾讯作为与韩国厂商走得最近的关系户,《命运方舟》这种大体量韩国端游过审,显然是一个非常好的信号,或许近些年韩国厂商画出的大饼,都有可能实现国服。
另外在《无畏契约》过审后,拳头的另一款卡牌游戏LOR也就有了不小的上线希望。
在当下这个暴雪网易闹翻,卡牌市场一哥《炉石传说》被迫离场,给该领域留下巨大空白的情况下,腾讯便可通过LOR一举拿下卡牌类市场的最大份额,给隔壁竞争对手迎头痛击。
不过,这些都建立在下一期进口版号不是又等到12月份才发的前提下。
课后小问题:
你觉得这两款游戏能在国内火起来么?