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帝国战纪:如何在称霸的路上迈出脚步

帝国战纪作为一个非常标准的及时战略,我们能够在这里面感受到不少亲自开创整个世界的乐趣,虽然话是这么说但是想要真正实践出来还是需要时间去累计一些游戏理解的。今天小编就来详细说说这方面的内容方便大家在称霸的路上更进一步。

首先,想要迈出脚步征服外面之前肯定是要把自己的城给护好,在这个游戏里面最硬的数据应该就算你本城的总战力了,只有在你的战力比对面有优势的情况下你才能说稳定守住,但是在两边都是差不多的战力水平我们也可以用上不错的克制机制来弥补自身的短板。战力这方面当然也不是单纯就是军力方面的代表,这里面还综合了不少像是主城的LV啊或者是科技方面的LV的综合,当然采集这种就不算在其中。不管你怎么升主城永远都是你的上限所在,所有建筑都是你主城多少LV你的那个建筑最高就是多少LV。刚开始的时候肯定是强力推荐把生产方面给先弄起来后面再搞什么军事之类的。

再就是我们非常关心的军队问题了,虽然上面刚刚说科技这种都算在战力里面,但是实打实加的最多的还是自身的兵力。由于我们的主城会有人口方面的限制,所以说最好在培养的时候多注意一点质量,在人口快顶了的时候就多来一点比较好的将,毕竟将能给上非常多的增益,或者是各种光环方面的效果。另外就是选择对象的时候最好选择那种战力差不多的,因为有些时候攻的这边肯定会损更多。

中国人最自豪的题材被日本公司做成游戏,一个套路就能无限圈钱?

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟!

自从几个月前的《全面战争:三国》发售以来,史上最好的三国题材游戏就被(Creative Assembly工作室)霸占,抢了“三国游戏专业户”日本光荣的名头!

光荣也不服输,近日更是放出了《三国志14》,希望能够重新将“三国游戏霸主”之位抢回来,可是玩家们都纷纷对如今的光荣表示担忧,光荣今非昔比,已经江郎才尽,恐怕难有佳作。

凭借弘扬三国历史扬名世界,如今靠着割草和卖肉苟活!小弟今天就给大家讲述,这家日本游戏公司的兴衰史……为何现在大家对“光荣”失去了信心……

开夫妻店,靠着中国历史发家

每一个成功男人的背后,都有一个能干的女人。早期的光荣是家仅两人的夫妻店,丈夫襟川阳一负责游戏开发,妻子襟川惠子负责游戏开发之外的一切……

↑↑↑襟川阳一夫妇

这是有这样能干的老婆,襟川阳一才能全神贯注地开发游戏!从1978年夫妻俩开公司起,就一路顺手顺水……

从作《川中岛合战》开始,夫妻俩一直制作历史题材的游戏,而类型一直以来都是SLG策略模拟类,各种经典历史游戏层出不穷!

尤其是1985年的初代《三国志》,让光荣之名传遍全球,不仅是日本人,部分欧美人和中国人也开始尝试。

那时候世界交流不方便,不少外国人都是靠这部游戏真正认识到中国古代辉煌璀璨的历史文化。

打着中国三国的旗号,光荣赚的是盆满钵盈,同时替中国宣传了文化,更在中国积累了第一批粉丝,可谓“一石三鸟”!

同样是1985年这年,光荣推出的历史模拟策略游戏《苍狼与白鹿之成吉思汗》再一次惊艳全球,这一次依旧靠的是中国历史题材,玩家需要扮演一代天骄成吉思汗,征服陆上世界,建立蒙古帝国。

扬名四海,背靠中国才能无双

《三国志》、《苍狼与白鹿之成吉思汗》再加上《信长与野望》,被玩家合称“三大历史游戏”,这三部游戏都是光荣的,光荣因此在上个世纪成为“历史类游戏”绝对的代言人,全球没有一家公司能与之相匹敌。

问题是,这三大历史游戏中,有两部都是中国题材,光荣等于是靠着中国历史文化才得以真正名扬四海……

一直到上世纪90年代,中国PC开始了第一轮的普及潮,不少中国玩家都是从那时起开始入坑,开始接触《三国志》游戏,“光荣”之名成为中国游戏圈一个伟大的存在,后世国内几乎所有的三国游戏都以光荣当初的人设为基础进行改动的。

之后光荣强化了战术思维,在1995年推出了《三国志英杰传》系列,接着连续几年推出《三国志孔明传》、《三国志曹操传》,这几部都是战旗类游戏,成为无数中国玩家的战旗启蒙作。

↑↑↑《三国志曹操传》,是否回忆杀

除了《三国志》、《苍狼与白鹿之成吉思汗》之外,光荣还将中国的《水浒传》、《封神演义》、《楚汉战争》等等纷纷做成了游戏!

所有中国历史题材中,光荣最偏爱“三国题材”,于是决定继续做更多新题材的三国游戏!适逢当时主机世代更迭,性能以爆炸的速度提升,光荣才有了做“即时动作”游戏的可能性……

于是乎,一手三国,一手动作,光荣旗下的ω-Force工作室在2001年做出了“划时代”的游戏《真·三国无双》!

要知道,当年的游戏普遍都是很难的,动作游戏非常看操作,容错率很低,但是这部《真·三国无双》第一次让玩家体验“一骑当千”的快感,打敌人如割草一般简单,直接拉低了日后二十年的全球游戏平均难度。

《真·三国无双》一方面给光荣带来了巨大的利益,一方面将三国文化传播到更广泛的人群,同样也改变了全球游戏普遍难的情况,可以说意义重大,游戏的负责人鲤沼久史因此上位。

由盛转衰,除了割草只有卖肉

《真·三国无双》成了光荣新一任摇钱树,之后不断推出续作,而且相比于其他系列的策略游戏,《三国无双》更容易开发,反正每一代玩法都是大同小异,砍就完事了!

更重要的一点是,只要无双套了其他题材的皮,就可以扩大用户群体,于是之后就有了《战国无双》、《无双大蛇》、《特洛伊无双》、《北斗无双》、《海贼无双》、《塞尔达无双》、《亚尔斯兰战记无双》、《高达无双》……万物皆可无双!

光荣开始懈怠了起来,开始变得不思进取,反正躺着做个换皮游戏就能赚到钱,干嘛用心做那些费脑子又不赚钱的策略游戏?

于是在2006年《三国志11》推出以后,光荣也没无心推出续作,一心想着靠着动作游戏来赚快钱。说来也巧,此后没多久光荣就和日本动作巨头特库摩(TECMO)合并了……

特库摩外号脱裤魔,当时在日本游戏界是唯一一家能和卡普空打个有来有回的动作游戏公司,旗下同为格斗游戏《死或生》系列和卡普空的《街霸》平分秋色,同为ACT的《忍者龙剑传》甚至比卡普空的《鬼泣》系列做的更好,为当年的三大ACT之首(另外两个是《鬼泣》和《战神》)。

光荣求仁得仁,合并之后的光荣TECMO直接跻身世界第一第二的动作游戏公司,可由于不久后名制作人“硫酸脸”板垣伴信的跑路,山中无“大哥”,“小弟”(早矢仕洋介)称霸王,《忍者龙剑传3》直接做砸了,成了光荣特库摩史上最大的败笔!

光荣特库摩直接放弃了招牌《忍者龙剑传》(因为做不好),开始打起了另一个招牌《死或生》的主意,原先只是《死与生:沙滩排球》系列才有卖肉,现在是全系列通通卖肉!

为此,光荣特库摩还特地花了大价钱研发出了一个“柔软引擎”,为了呈现出更加逼真的“欧派”,出现了所谓的“乳摇”……

(咳咳,小弟想了想,还是不放GIF了,小朋友看到就不好了)

还别说,这招还真好使,玩家趋之若鹜,无数玩家都想体验一下这个专门为“”打造的游戏引擎。导致《死或生5:最后一战》这款本身做的不咋地的格(卖)斗(肉)游戏,得以卖爆,也成为了现在国内各种辣鸡页游的素材原产地。

这时候的光荣特库摩,相当废材,除了割草就是卖肉……

江郎才尽,打情怀牌终究不通

玩家不是傻子,在体验过新鲜之后并不会一直玩下来,光荣特库摩能打的牌越来越少,割草的市场越来越小……

光荣开始想打“情怀牌”,欲图靠着自己当年的老IP来重新占领市场,于是在2012年推出了阔别6年之久的《三国志12》,由于断代时间太久,做的让人看不下去,几乎和“页游”同一水准!

2014年又推出了《大航海时代5》,直接做成氪金手游,又招来老玩家的一顿臭骂,可是骂完之后,光荣不以为意,反而直接一不做二不休,真的去做页游去了,于是有了《信喵之野望》!

这时候的光荣名声彻底臭了,从当年的那个用“游戏来讲述各国文化历史”的传道者变味了……

数年时间,已经让这家曾经国际一流的游戏公司地位直线下降,当年敢和游戏霸主任天堂叫板的光荣也没了底气,谁给钱就给谁授权……

近年来,光荣极力其实想挽回颜面的,但锐意改革的《三国无双8》再次成了笑话,“寸步不让”在中国游戏圈甚至成了梗!

而在最近,光荣公布了最新的季度财报,相比去年,营收和利润又双叒叕下降了,再这样下去,迟早要完蛋啊……

小弟有话说:曾经作为一个光荣游戏的粉丝,让小弟懂得了更多中国历史文化,而今天,我真的希望这家公司能够改头换面,重回昔日的辉煌!

一个正惊问题:你通过玩什么游戏对历史最感兴趣?

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