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万国觉醒丨装备觉醒解析上

装备觉醒系统已经上线国服

最近很多人都在问装备觉醒

到底是怎么玩的

正确算法是什么

该优先觉醒哪些装备

这个板块的增加会给国服的游戏环境

产生什么影响

那么本期呢就推出了装备觉醒的具体解析内容

装备觉醒玩法规则

首先介绍一下装备觉醒的规则

使用一颗觉醒晶石和金币

就能100%觉醒一件金装

紫装是不能觉醒的

所以以后紫装与金装差距会变得更大

而且金装中失落之地的试炼

这个也是无法觉醒的

其他的包括征服装备所有都能觉醒

当然了失落之地试炼这件金装

垃圾的要死

本来就没人用

觉醒了也是浪费

不能觉醒一了百了

在觉醒完成后

会根据你正所处的赛季

激活一些增益

装备外观也会变得很炫酷

加上一层觉醒武将的金边

穿在武将身上更是烨烨生辉

装备觉醒后的效果

在不同赛季中的增益数值是不同的

越往后越高

然后增益效果是

提升几点兵种模板的基础属性

就是兵营里面的白色三维数值

是直接从模板上加强兵种

和之前的所有加成算法都是不同的

而且不是百分比加成!

不要搞错了

比如龙息铠甲觉醒后+3兵种基础防御

原来兵种的模板基础防御是212

此时经过加成后

新的兵种模板就是215

然后不同部位的增益种类是不同的

武器手套+攻击

头盔铠甲+防御

裙甲靴子+生命

首饰会加所有兵种生命

不过虽然三维增益种类不同

但相同阶段的加成数值都是一样的

比如征服赛季中白板装备都是3点

专属后会额外多出一点

变成4点

最后装备觉醒后无法后悔

即使拆了也不会返还晶石

所以一定要做好决定后再觉醒

如何获得觉醒晶石

刚才的规则讲解中提到了

觉醒装备必须要用到一颗觉醒晶石

那么觉醒晶石从哪里获取呢?

会不会大佬非常多而平民才几颗

继续扩大差距?

根据之前的邮件可知

目前觉醒晶石暂时就只有三种获取方式

每次失落峡谷都能20000币兑换1个

水晶征途50级有一个

不过这个需要等很久才能拿到

因为水晶征途升级真的有够慢的

直接购买等级

更是需要活动开始30天后才可以

所以这颗晶石只能等到赛季末尾才能拿到

然后新开放的匠心锻物活动

通过做任务可以拿最多四个晶石

活动持续六天

任务每天刷新一次

每天最多有22个小锤子

完全足够把四个觉醒晶石全部换走

这部分总结一下就是

一个赛季最多六颗

关四前最多五颗

且没有其他氪金方式获得

所以平民和大佬能拿到的晶石是一样多的

装备觉醒本身也在一条起跑线上

唯一区别就在于大佬专属多

会有额外的一点加成

而许多平民六件金都不足

因此还是差在装备本身

装备觉醒的算法

这个在国服普遍存在争议

众说纷纭

这里给出准确的测试后的结论

①纠正两个错误观点

首先纠正两个错误观点

也是之前装备觉醒预告出来后

国际服玩家的一些猜测

但那时装备觉醒还没影

所以猜错很正常

但致命的是似乎听的人

把这些猜测都当做了准确算法并深信不疑

第一个错误观点:

装备觉醒的增益是直接加在兵的模板上

所以每一件觉醒装备

都能加成一次自己拥有的所有兵

即五队出门

其中一队穿了觉醒装备

另外的没有

但五队都可以被这队的装备加强

会理解成这样

还是因为没搞懂装备觉醒的载体是什么

装备觉醒是附加在装备上的

你可以理解为附魔

一个装备只能给一队用

怎么可能还能加强其他队伍?

想想都知道这种奇怪逻辑不可能存在

测试结果也证明了这一点

装备觉醒的基础增益

只在一队的战报增益中出现

其他队列是没有的

简单来说

装备觉醒虽然是加的兵种模板的基础数据

但却只影响携带装备的这支队伍的

许多人以为是直接加所有兵的基础三维

但在兵营中却并没有体现

装备觉醒的基础三维提升效果

再加上装备觉醒效果依附在装备身上

同一时间只有一队能用这件装备

因此不会像科技那样同时加强五队

只能影响单支队伍

第二点:集结和驻防时

车头的装备觉醒效果只能针对自己这队生效

车身塞进来的兵得不到提升

如果车身不带觉醒装备

那么仅靠车头的觉醒效果

装备觉醒对集结/驻防队的加成非常小

产生这种误解的主要原因

还是因为混淆了基础属性和基础属性加成的概念

众所周知

所有加成均由队长决定

这是游戏的基础规则

而车身能影响的仅仅在于自己塞的什么兵

因为兵种模板不同

士兵的基础属性就不同

所以车身得到车头的加成效果

也会有高下之分

但装备觉醒是基础属性加成

不是基础属性!

二者本质上是不同的

既然是加成而不是基础属性

所以车头的装备觉醒的效果

对所有车身都有用

在实际测试中也证明了这一点

集结车的增益列表中包含车头的装备觉醒

所以对整支集结队来说

车头的装备觉醒效果都生效

简单来说规则就是

车头装备觉醒+集结队里所有士兵4点基础生命

车头兵种模板基础生命227

车身兵种模板基础生命222

那么此时车头变成231

车身提升到了226

再做一个实测加以验证

两次测试中

车头都带专属首饰和裙甲提升8基础生命

第一次测试车身不带匕首

第二次带了觉醒匕首

测出两次集结时第一回合的战报对比

可以发现兵力损失都是3496:8535

所以车身带不带觉醒装备是没有影响的

侧面验证车头的装备觉醒

对所有塞进来的兵都能起效果

加持他们的兵种模板中的基础属性

本篇由于篇幅限制

暂时就说到这里

具体的装备觉醒算法

会在下期放出

冷兵器中的“核武器”,大锤真有800斤?外国一门武术给出答案

人类在冷兵器的探索上可以说已经达到了极致,虽然种类繁多,但只有大锤被东西方公认为是冷兵器中的核武器,这种兵器一旦落到了合适的人手里,就能在近战中爆发出十分惊人的威力。

冷兵器之王——大锤

大锤及其各种变体是东西方冷兵器体系中皆有的,根据时代和文化的不同,大锤也演变出了不同的外形。但本质上来说,大锤依旧是一种以力取胜的武器,讲究一力降十会。

大锤中最常见的一类被称作骨朵。从外形上看,骨朵的本体不大,也就是一个地瓜大小,重量倒是不小,根据材质的不同,骨朵的重量在2到5斤之间浮动。除本体以外,骨朵还装有一个细长的手柄,便于士兵操作。

相比于刀剑一类的利器,骨朵的主要使用方式是打砸,别看骨朵无锋,却对古代常用的铠甲有着极好的破防效果,就算没有洞穿铠甲表面,也足以对敌方士兵造成极为严重的钝器伤。

骨朵对于使用者的技巧要求远小于力量,在力量出众的士兵手上,往往能用简单的招式击败看似花哨的刀剑法。我国历史上的名将岳云,相传就使得一手好骨朵,在战场上威势骇人。

除了不错的实战效果,骨朵还是一种极为重要的仪仗用品。尤其是采用了装饰工艺的骨朵,相比于刀剑,少了肃杀,多了华贵,是古代宫廷中极为重要的一种彰显权力和地位的装饰品。

800斤大锤是真是假

既然是以力杀人,大锤的重量越大,杀伤力自然也就越大。古代的武将也往往使用常人难以驾驭的重锤显示自己的武力,800斤大锤出自隋唐演义当中李元霸的武器,此人也是中国历史上著名的大力士,被民间称为巨灵神。

但隋唐演义毕竟是评书,这样的重量主要还是文学夸张。前文提到的岳云,使用的双锤重量已经十分夸张,据记载岳云的双锤重160斤,相当于手上挥舞着一个健硕成年男子的重量,已经算是超乎寻常的天生神力。

但人的力气毕竟是有限度的,百余斤的大锤已经算是人类能够操控的极限,再往上,以常人的身体构造是绝不可能驾驭自如的。若真有800斤的大锤,恐怕只有绿巨人一般的超能力者才能当武器挥动。

大锤强在哪里

从科学上来讲,大锤之所以威力惊人,以至于被称为核武器。主要还是挥舞的重锤在气势和实际效果上都让人不寒而栗。刀剑锋利,至少还可以用厚甲阻挡,但面对动辄数十斤重量的锤击,铠甲的作用就非常有限了。

正因为大锤有着独特的破甲优势,张良秦始皇的时候,就是雇佣的大力士对秦始皇的车驾实施攻击。但大锤仍有着自己的弱点,正因为其势大力沉,使用这种兵器时,士兵的的机动性也会受到影响,攻击速度也不如更加轻便的利器快。

所以使用大锤一定要占据主动,将敌人拖入自己的作战节奏,占据先发优势。如果在几次尝试后都没有取得效果,此时应当迅速与敌人拉开距离,待恢复力气以后,再与敌人展开对决。

总的来说,大锤的势能在古代几乎是无解的攻击方式,管你什么刀枪棍棒,在足够重的铁锤面前都是“一锤子的买卖”。加上冷兵器的不断发展,这种钝器的使用上也衍生出了十分深奥的门道。

大锤的外国武术门派

中国有着悠久的大锤使用历史,同为文明古国的印度也对大锤这种武器喜爱有加。实际上孙悟空的原型,印度神话中的哈奴曼神猴使用的武器就是一柄重达十万八千斤的超级大铁锤。

虽然不如神话里夸张,但印度人对于百斤大锤的使用确实是有研究的,民间还会举办各种有关大锤使用的体育竞技项目,至今仍旧保留着将大锤作为武器使用的历史传统。

除了印度,另一个文明古国伊朗更是堪称大锤武术的西亚发源地。伊朗的大锤文化起源于波斯帝国,波斯军队将力量作为军队的象征,所以波斯士兵都十分追求个人力量的提升。

波斯人将力量当做是神明的馈赠,相传波斯武士会聚集在被他们称为练武厅的特殊场所练功,这是一个八角形的土坑。之所以要挖成八角形,是因为波斯人相信这种形状可以积攒前人在此地留下的力量。

在练武厅中锻炼,可以事半功倍,甚至在其中坐着,身体的力量都会飞速上涨。虽然从现在的眼光来看,这是妥妥的封建迷信,但通过这种信仰,确实为波斯军队输送了一大批力量惊人的战士。

在这样一支以大力士为中坚力量的军队里,大锤自然就成为了最受欢迎的武器。波斯人为了提升自己的大锤使用技艺,开创了完整的大锤训练体系。波斯武士们一般会训练摔跤,拉弓,以及推举重物,都是针对力量的训练科目。

每一个波斯战士在学习大锤使用的初期,都要从木质锤开始,从轻到重,逐步提升大锤的重量。一开始的锤子的重量较小,便于掌控,以此先行学习大锤的使用技巧。武技成熟以后,锤子的重量便会逐渐上升,最终到达可以操控的极限,获取最强的战斗力。

一个优秀的波斯战士使用百余斤的大锤完全不在话下,不仅可以做出简单的打砸动作,还能戳杵,战法十分多样。大锤在很长的一段时间内,为波斯军队提供了一种独特的优势,波斯帝国得以不断地开疆拓土。

怪物猎人世界大锤操作指南 怪物世界大锤技能分析

大锤

注:本文所有出招表以测试版为主,正式版及后续补丁也许会有改动。

注:本文的按键对应 PS4,Xbox One 版请类比对照

基本操作

按键招式备注
普通攻击可三连
锤击可五连(需要连续命中)
长按R2蓄力可三段蓄力
蓄力中按○力量储蓄新招式,可提升攻击力和眩晕值,免疫小硬直
×回避

核心招式:

常规△连招

普通三连段攻击,出招快,最后一下是上挥攻击。

常规○连招

锤击五连,出招比较慢,注意需要连续命中才行,威力会慢慢提升,建议在怪物中陷阱或倒地时使用。

力量储蓄

MHW中加入的新招式力量储蓄(R2蓄力中按○),特点是可以提升攻击力和眩晕值,并免疫小硬直,就算受到一点伤害,蓄力也不会被打断,非常实用。而且只要不收刀或者出现伤害硬直就会一直有效,所以推荐在开打前先使用力量储蓄。

这里所说的伤害硬直,并不是一般踉跄倒地那样的的小硬直,而是被打趴或者撞飞这种级别。

当力量储蓄效果持续中,锤子会像图示这样发光。

空中回旋攻击

MHW新加入的招式,蓄力中滑下斜坡,当出现滑动动作时松开R2就能使出空中回旋攻击。

滑坡动作灵活,方便瞄准怪物,能造成多段伤害,而且是跳跃攻击所以能触发骑乘。

蓄力下落攻击

本作的一个新要素,蓄力时可以爬上高台,在高处往下跳时松开R2就能使出蓄力下落攻击,当怪物在高台附近时可以多加利用。

推荐连招

怪物没什么破绽时:

蓄力【长按R2】>>蓄力强力锤击【松开R2或者按△(要松开方向)】

出招快,威力大。

1段蓄力【长按R2】>>蓄力强力上挥【△】

出招时有个前冲动作,用来拉进和怪物的距离。

怪物出现破绽时:

蓄力【长按R2】>>回旋攻击【方向+△】>>【△×3】

回旋攻击的话出招硬直比较大,所以最好接上△的连招。

怪物破绽很大时:

蓄力【长按R2】>>回旋攻击【方向+△】>>回旋反挥【△】>>【○×5】

实战基本思路

锤子需要对怪物头部集中输出,尽快使怪物倒地,是一把讲究走位的武器,需要预判怪物的动作。

简单地说就是,蓄力走位等怪物出硬直,瞄准头部猛锤一通,翻滚逃走。

三段蓄力后的回旋攻击+△连击是基本的打法,怪物出现大破绽时可以接高威力的○五连锤击。

开打前记得R2蓄力+○的力量储蓄加buff。

PS:锤子的上挥攻击不止能给怪物带来大量伤害,还能让队友上天,联机时请小心使用,以免误伤无辜。

大锤出招表

怪物猎人世界专题

Monster Hunter:World发行商:CAPCOM平台:PC,PS4,XBOXONE类型:动作冒险(ACT)发售日期:2018年1月26日进入专题>>
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