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手游《骑士的魔法战争玩后感》

第一次更新手游感想和攻略更新,劝大家早日弃坑。

游戏好评就能找群管理要30抽和1888砖,所以评分是刷的大家应该也知道。

不发公告就修改新服爬塔星数奖励,这已经侵犯消费者合法权益了,玩家根据当前和未来一小段时间游戏内容决定氪金,可游戏不提前发公告就改奖励,导致玩家规划打乱,体验极差。

抽奖概率写4.6%,10抽接近50%,这就是扯蛋,把玩家当傻子。主题和心愿改成有保底,那之前就抽卡的玩家也没有补偿。

官方群里狗托除了反馈点bug(显得自己很不狗托)就是劝你充钱。

其他像,主题抽奖很难出主题角色,竞技场人家,阵容选择单一,平衡差等槽点大家也有自己的体会。劝!大家,早日弃坑。劝!本游戏,好自为之。

1,开局:

目前还是一天一个新服,每天早上10点开。

5星推荐(本攻略不推荐光暗,光暗就是强度一般比其他5星更强,不氪微氪获取难度过大):

坦克:贝露丝,赛克维蒂,安多泰德

战士:西亚,亚克多,格修斯

法师:伽罗,戈雅,伊泽尔

刺客:迪诺恩,利安

射手:布鲁托,纳多雷,墨尔温,BT86

不氪:

开局第一抽必定是5星射手(非光暗),然后使用兑换码(vip666,vip777,vip888,svip888,gali)有25招募卷,至少出一个5星,刷的话也挺快的,非巨氪建议伽罗,迪诺恩,或两个一样的射手开局(这样能很快升6星,有不错的优势)。

微克:

 刷的时候,可以多打一会勇者战役,会有一个6元的50金碎(随机一个5星)礼包,充这个也会得到累充6元的礼包,有个开特定5星箱子,开出想要的就开局。

注意:实在刷不到就不刷了,重要是玩得开心。

2,抽卡:

刷完开局就可以停手了,或者再抽一个5星扩充阵容。

第二天有主题招募,有伽罗池(可以抽一点)和贝露丝池(看情况抽)

第四天有心愿单(能用钻石和招募卷),能选3个非光暗5星抽,推荐选伽罗,迪诺恩,西亚

注意:主题招募和心愿没有保底

3,阵容:

盾:贝露丝(开局送,第二天又送一个)

刺客:利安(新手7天任务送一个,竞技商 店,公会商店有换)

 迪诺恩(心愿单,遣散商店有换)

法师:伽罗(影塔主宰活动200星送一个,400星送一个,心愿单,远征商店,排位商店有换)

射手:开局第一抽必得一个,先用着

战士推荐西亚,收割能力强

前期有啥用啥,尽量有3,4个输出(刺,法,弓),谁星高用谁,毕竟等级能升更高,选择困难可以参考上面的5星推荐。4,资源:

加官方群,tap评论后截图给管理员可以领招募卷和砖石。

英雄商店:

 可以按需用砖石买点进阶石,感觉经验更缺。搜索令前期可以多买点。竞技场门票必买,升排名拿奖励,还能尽快完成竞技大师活动。

熔炉分解:

 可以把不用的角色都重生,返回的资源给主 力。

把3星遣散得魂烬能在遣散商店使用(前期可以留一些三星,酒馆任务需要)

酒馆任务:

 可以获得不少资源,没有高星角色的时候不要想着用砖石刷高星任务,刷出来你会发现不满足要求,别问我是怎么知道的。

5,pve:

远征: 待更新

暗影主宰:

比如没有两个射手,可以把需要的射手放到灵魂链接,这样等级上来更好打

世界boss:

 可以把非关键角色重生,把资源放到主输出上,这样伤害更高,打完重生回来就行。纳多雷打世界boss很强,技能可以疯狂提高攻击力。

6,氪金:

周特权=终身卡>幻境馈赠>日常特惠>月卡

订阅特权很不错,但是比较贵,量力而行吧

注意:有个每日储蓄的活动,看情况分开充,多拿几天奖励

7,其他:

通过幻境塔第6层才开酒馆任务。

灵魂链接:

总的来说就是只需要升6个角色的等级,其他角色放到灵魂链接里等级就会和这6个角色中等级最低的一样。



8,结尾:

就这样

赛尔号:神宠波克尔的闪光区别,从捉宠神器到PVP热门,实战很强

波克尔:赛尔号第四只精灵,是继三主宠后序号为10-12的必备精灵。

至于为什么说是“必备”原因其实很简单,主要就是它属于一个“功能型精灵”。捉宠成名绝技【手下留情】,挑战BOSS神技【同生共死】。如果淘米没有封掉同生效果,那么波克尔绝对会成为影响BOSS关卡的PVE超一流精灵。

最经典的战役实属“越级挑战”,比如击败2009-2010年前期比较厉害一点的SPT雷纳多、纳多雷,都能用到波克尔,用同生的效果从而对其进行等比扣血。包括曾有部分玩家,使用同生效果能秒掉魔狮迪露,其他此类还有波戈等精灵。

前期波克尔的功能可以说是“万金油”,只要你先练好一只波克尔,起码在抓精灵、打SPT上,效果奇佳。

但面对克制系的时候,波克尔还是比较短板,因为它这个精灵实在是太脆了,等级上不去就很容易被BOSS一下带走,所以前期等级是所有精灵的关键,只要能抗住一招,波克尔【同生+电光】公式就能发挥出效果来。

闪光波克尔:2010年登场的精灵,如果说那时候有那颗星球的玩家最多,毋庸置疑的就是克洛斯星。用一句话描述当时的情况就是“从传送位置走到第二地图,需要花费10-20S”的时间,网速好还不说,网速差真的就是卡到你自闭。尤其是在2010年后半年,这个状态愈加强烈。

依旧记得当时在抓闪皮的时候,首先是找个人少的服务器,然后进入克洛斯星球。进入地图后先看黄精矿右边是否有闪光皮皮出现,没有的话就回基地,再去克洛斯星球,没有再回基地,如此反复,知道闪光皮皮刷出。运气好的话,2-3次就可以刷出。运气不好的话,半小时绝对能遇到。

当时为了刷出一只28+个体的闪皮,我至少是抓了1页以上的闪皮。虽然后面为了融合神秘系的卡鲁克斯都消耗掉了,但说实话一整天蹲闪皮我也真是佩服小学生的毅力。

闪皮和普通波克尔不一样的是,总和从原来的480增长到了510。还有技能上也多了几个,可以说闪波完全有能力打PVP,【红韵】本攻三项直接强化,接威力120飞行系本攻【挥翼飘舞】秒人很强,普通系物理本攻【峰回路转】也适用于打诸多精灵。

后来,波克尔一族在2013年整了一个“神域”设定,一步从最入门的野怪,化身凡域仅次于谱尼的最强精灵。索伦森的降临让皮皮一族再度走进玩家视野,但后来我想了一下,波斯蒂加毕竟只有一个,而皮皮依旧没有超进化,在本质背景上,还是属于最低级的精灵。

赛尔号:神宠波克尔的闪光区别,从捉宠神器到PVP热门,实战很强

波克尔:赛尔号第四只精灵,是继三主宠后序号为10-12的必备精灵。

至于为什么说是“必备”原因其实很简单,主要就是它属于一个“功能型精灵”。捉宠成名绝技【手下留情】,挑战BOSS神技【同生共死】。如果淘米没有封掉同生效果,那么波克尔绝对会成为影响BOSS关卡的PVE超一流精灵。

最经典的战役实属“越级挑战”,比如击败2009-2010年前期比较厉害一点的SPT雷纳多、纳多雷,都能用到波克尔,用同生的效果从而对其进行等比扣血。包括曾有部分玩家,使用同生效果能秒掉魔狮迪露,其他此类还有波戈等精灵。

前期波克尔的功能可以说是“万金油”,只要你先练好一只波克尔,起码在抓精灵、打SPT上,效果奇佳。

但面对克制系的时候,波克尔还是比较短板,因为它这个精灵实在是太脆了,等级上不去就很容易被BOSS一下带走,所以前期等级是所有精灵的关键,只要能抗住一招,波克尔【同生+电光】公式就能发挥出效果来。

闪光波克尔:2010年登场的精灵,如果说那时候有那颗星球的玩家最多,毋庸置疑的就是克洛斯星。用一句话描述当时的情况就是“从传送位置走到第二地图,需要花费10-20S”的时间,网速好还不说,网速差真的就是卡到你自闭。尤其是在2010年后半年,这个状态愈加强烈。

依旧记得当时在抓闪皮的时候,首先是找个人少的服务器,然后进入克洛斯星球。进入地图后先看黄精矿右边是否有闪光皮皮出现,没有的话就回基地,再去克洛斯星球,没有再回基地,如此反复,知道闪光皮皮刷出。运气好的话,2-3次就可以刷出。运气不好的话,半小时绝对能遇到。

当时为了刷出一只28+个体的闪皮,我至少是抓了1页以上的闪皮。虽然后面为了融合神秘系的卡鲁克斯都消耗掉了,但说实话一整天蹲闪皮我也真是佩服小学生的毅力。

闪皮和普通波克尔不一样的是,总和从原来的480增长到了510。还有技能上也多了几个,可以说闪波完全有能力打PVP,【红韵】本攻三项直接强化,接威力120飞行系本攻【挥翼飘舞】秒人很强,普通系物理本攻【峰回路转】也适用于打诸多精灵。

后来,波克尔一族在2013年整了一个“神域”设定,一步从最入门的野怪,化身凡域仅次于谱尼的最强精灵。索伦森的降临让皮皮一族再度走进玩家视野,但后来我想了一下,波斯蒂加毕竟只有一个,而皮皮依旧没有超进化,在本质背景上,还是属于最低级的精灵。

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