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DNF手游24日正式上线,国人纷纷备战韩服,却被韩国人集体抵制

对于国内的玩家来说,《地下城与勇士》一定不是个陌生的名字。作为一款久负盛名的老游戏,它承担了很多玩家的青春和回忆,一度凭借“800万勇士”之名横居网络游戏排行榜前三甲。当然了,随着手机游戏的崛起,《地下城与勇士》也难免的开始没落起来,玩家的声浪不断减小。

很多玩家都期待着《地下城与勇士》能够早日出手游,而腾讯也早在多年前就曝光了手游项目。无奈的是,因为不知名的原因,《地下城与勇士》手游的国服版本不断的延期,接连的跳票,让其被玩家们冠以“鸽子城”的绰号,足见玩家对其的失望。在苦等国服数年之后,不少玩家将注意力放在了韩服上。

年初的时候,韩服宣布《地下城与勇士》手游将于3月24日正式上线,这一消息一公布就让不少玩家兴奋异常,早早的安排好了“远渡重洋”去韩服征战的计划,很多人还在贴吧等社交媒体呼朋引伴,足见自己的远征军小组。可是,与此同时,韩国国内却充斥着许多“抵制中国人”的声音,甚至有人撰写了“如何区分中国人”的教程贴,呼吁韩国玩家发现队友疑似是中国人的话,就要立即跳车,不要让这帮鸠占鹊巢的外国人获得什么游戏体验。

国内苦等游戏多年未果,无奈之下只能去韩服曲线救国,反倒被韩国人集体抵制,虽然《地下城与勇士》手游还未开测,但是已经在玩家群中引起了诸多讨论。有的玩家将怒火发在了腾讯身上,认为正因为腾讯的不作为,自己才会落入被外国人抵制和羞辱的惨境。但也有网友非常不客气的表示:谁让你们贱呢?非要玩儿人家的游戏?都什么年代了,还觉得国产不如韩国是吗?

对于《地下城与勇士》的忠实粉丝来说,“非要玩人家的游戏”无疑是一个难以反驳但无法接受的指责,不过,如果单纯对比韩国和国产游戏的话,我们确实可以自信的说——追逐韩游,大可不必。诚然,韩国游戏一度领先国内,但是经过国内游戏产业的飞速发展,国产游戏早已全方位的超越了韩国,甚至已经占据了韩国本土近半市场……

为什么国产游戏越来越强了呢?跟激烈的竞争有最直接的关系。众所周知,我国是目前世界上最大的游戏市场,但是这个市场的竞争激烈程度也是其他国家和地区无法比拟的,加上版号制度限制了垃圾山寨游戏浑水摸鱼,让国内的游戏呈现出“精品化”的大趋势,每个游戏品类中只有最优秀、最被玩家所喜的游戏才能存活下来,游戏开发商也乐意把资源投注在这种重磅级产品上,将其不断完善至难以超越的位置。

以网易的《逆水寒》为例,这款游戏是目前市面上最后一款堪称大作的武侠端游,仅研发就用去了足足5年时间,投入更是多达几个亿,绝对称得上大手笔。而网易之所以在一款游戏上下血本,就是深知武侠端游市场已经出现了代表性的竞品,如果不能在游戏品质和玩法内容上有明显的突破,根本无法满足玩家们的胃口。

为了能够在成熟的市场中找寻机会,网易为《逆水寒》堆砌了大量的“黑科技”,诸如TRESSFX发丝技术、RTX光追技术、无距网格渲染技术等等业界最高端、最难以攻克的技术壁垒全部加入到《逆水寒》中,将其打造成国内乃至全球范围内画面表现最好的网络游戏。而在游戏上线后,网易仍为《逆水寒》组建了一个超过200人的庞大研发团队,对游戏进行密集的更新迭代,上线三年多的时间内,《逆水寒》足足更新了超过12部资料片,将最新、最受玩家们追捧的玩法一一更新到游戏内,而凭着如此勤勉的更新,《逆水寒》硬生生的从一个已经成熟的市场中打出名号,成长为网易旗下最具号召力的旗舰级端游产品。

在国产游戏已经如此强大的前提下,玩家们还要一边遭受白眼一边上杆子去外服,难免会被人指责。那么你是怎么看待国内玩家准备备战《地下城与勇士》韩服,却被韩国人集体抵制这件事的呢?

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