王老吉跨界合作再添新举措。8月26日,王老吉×西山居战略合作发布会在成都举行。发布会上,西山居宣布《最终幻想:勇气启示录》(以下简称FFBE)国服iOS版将于8月29日上线,安卓版预计10月上线。同时王老吉宣布,将投入新品刺柠吉和3款凉茶约4亿罐定制款饮品同FFBE进行跨界合作,开启王老吉跨界布局的另一版图。
广州王老吉大健康产业有限公司副总经理叶继曾、广州王老吉大健康产业有限公司品牌总监易庭、西山居世游CEO郑可、FFBE总制作人广野启、FFBE国际版制作人藤本广贵、FFBE中国版制作人富士贵史、FFBE国服研发负责人付滔参加了此次发布会。
强强联合 王老吉4亿FFBE定制罐跨界手游领域
王老吉与西山居的合作颇有渊源。2016年,西山居推出《剑侠情缘手游》,王老吉与之达成战略合作,投入1.5亿罐凉茶掀起“武侠罐”热潮。游戏上线后创下上线首月流水5亿元的成绩,刷新了王老吉在年轻用户心中的印象,首战告捷为后续合作打下坚实基础。
而此番合作的FFBE是日本著名游戏厂商SQUARE ENIX开发,以“崭新的水晶物语”为主题,通过经典新2D像素图与最新3D CG融合的经典日式RPG游戏。FFBE在海外上线超过三年,却依然深受玩家喜爱,全球累计下载量已经超过4000万。自2018年9月西山居正式宣布代理以来,广受国内玩家关注。
王老吉跨界游戏领域并非心血来潮。FFBE在粉丝圈层颇具话题性与忠诚度,其年轻玩家与王老吉目标受众不谋而合。双方合作将产生共赢——游戏上线依托王老吉大品牌声量进行传播推广,而与游戏的纵深联合也不断夯实王老吉的年轻化发展。
为了更深入地达成本次合作,为广大玩家提供更具创意的“彩蛋”,王老吉与西山居进行了突破性尝试:产品上,将王老吉新品——高维C复合果汁饮料刺柠吉与无糖凉茶、茉莉凉茶、黑凉茶三款凉茶产品,以FFBE定制款重磅推出4亿罐饮品,满足年轻一代的消费需求;在游戏互动上,双方合力打造FFBE国服首个联动兵员——“吉尔”,升级互动体验势必掀起新一轮讨论热潮。
加码年轻化布局,王老吉多维度打造跨界合作共生理念
作为国民快消大品牌,王老吉在产品创新和年轻化步伐上从不松懈。
此前王老吉已先后在影视剧、综艺、游戏等领域开展深度跨界,《明日之子》、《我们十七岁》、《万万没想到》、《恋爱先生》,王老吉瞄准新时代市场发展共生营销,与浙江卫视、腾讯、爱奇艺等多个平台达成合作,在“时尚、科技、文化”品牌战略的指引下,激起跨界营销浪潮。今年从启用张艺兴、周冬雨两位当红明星作为品牌代言人,到发起2019王老吉·抖音看见音乐计划、微博全明星VLOG大赛……王老吉在数次突破中不断探索社交与场景新玩法。
而此次与西山居的跨界,王老吉着力于突破圈层限制,发掘游戏领域下的消费场景。此举措有利于解锁年轻一代消费画像,进一步夯实王老吉品牌年轻化基因,保障品牌持续发展,为凉茶产业注入新鲜血液。
消费升级,催生了更丰富多元的消费需求。王老吉不断迎合时代要求调整创新举措,以更积极的姿态开展跨界合作,在满足消费者细分需求的同时保持品牌活力,为品牌升级造势蓄力。
全球下载量突破4400万,由史克威尔艾尼克斯推出的《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》即将与《最终幻想 4》展开联动活动!
本次联动活动将会带来《最终幻想 4》中的众多经典角色与元素,包含「塞西尔(复刻)」「凯因(复刻)」「罗莎(复刻)」「恶魔墙(复刻)」「高贝扎」。
是不是已经迫不及待获得它们了?那么就请各位冒险家先睹为快吧!
塞西尔(复刻)
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凯因(复刻)
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罗莎(复刻)
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恶魔墙(复刻)
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高贝扎
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以上就是《FFBE 幻影战争》和《最终幻想 15》联动的相关内容,感兴趣的小伙伴千万不要错过哦~
文丨伊玊那@bigfun社区
《最终幻想》系列作为史克威尔艾尼克斯(Square Enix,简称SE)家的一大招牌,从1987年初代作品问世至今,各种嫡系旁支加在一起,总计已有数十部作品。如果将SE比作大厨,而游戏看作菜品,那么这位大厨不仅擅长烹制大餐,也同样精通甜品糕点。只是,忙不过来的时候,也会找人帮厨代劳罢了。
《最终幻想勇气启示录:幻影战争》(War of the Visions: Final Fantasy Brave Exvius)便这样一道他人帮厨的小吃,甚至还一不小心做成了“硬菜”。
《最终幻想勇气启示录:幻影战争》(以下简称FFBE幻影战争)由SE与另一家日本知名游戏厂商Gumi联合开发,是一款战略角色扮演手游,是《最终幻想勇气启示录》(FFBE)同世界观的衍生作品,同时也是一款从设定到玩法再到运营都十分硬核的游戏作品。
在设定方面,《FFBE幻影战争》的故事脱胎于《最终幻想战略版:狮子战争》,而世界背景则完全承袭FFBE的设定,描述了一个群雄割据,列国争霸的时代,并通过“幻影(Vision)”的概念成功地将多部《最终幻想》系列作品串联起来。“幻影”同样也是原作FFBE中的设定,指的是通过水晶召唤出的来自不同时代或不同世界的强大战士的实体化身。这样的设定不仅为历代《最终幻想》乃至其他作品的角色同时登场提供了合理依据,也将“氪金抽卡”的行为完美地融入了世界观之中,非常符合《最终幻想》这个IP一贯的追求设定合理化的作风。可以说是非常硬核了。
而在玩法方面,《FFBE幻影战争》则是要多复杂就有多复杂,完全不像是一款手游应有的节奏。虽然在大体上,这仍只是一款带有战棋性质的回合制角色收集手游,也一样的推图刷钻抽卡,但在实际体验上,就跟其他同类游戏差别颇大了。
棋子的人物设定继承了《最终幻想》世界观里丰富的职业分类,而各人物在地图上的移动距离,攻击范围都完全由职业来决定。每次战斗开始前都需要玩家手动摆放棋子,调整布局,整套操作对于手游来说,显得十分繁琐。虽然也可以直接采用预载的随机布局,但大多都不太不合理,容易造成不必要的减员,以至于无法完美通关。3D的地形设计也非常考验玩家对于阵容的把握和作战策略的安排。这对于重度的策略游戏爱好者来说,应该是相当有魅力的。但是,对于轻度玩家,或者一般的休闲型收集玩家来说,上手门槛较高,学习时间过长,基本刚开局就被无情劝退了。
如果说背景设定上的硬核还算是“硬”得“香脆”的地方,那么玩法上的硬核,显然就“硬”得有些硌牙了。但是,最“硬”得让人无从下口的地方,还要属SE在这游戏采取的运营策略——VIP制。(9102年了,怎么还有人在做VIP制?)
关于VIP系统,我其实原本并不打算站队。因为这套机制根本上来说,也只是给氪金玩家的额外福利罢了。但是这里的VIP赠品,并不像是额外奖励,而是游戏必须。
《FFBE幻影战争》的游戏节奏非常缓慢,通关一个普通关卡都需要花费数分钟的时间,因此在寻常手游中的倍速战斗功能在这里显得尤为重要。SE也正是意识到了这点,从而发现了新的商机。虽然倍速战斗付费在手游里并不少见,但通常来说,付费的是额外的高倍速(如免费2倍速,付费4倍速),而急功近利的SE却要求的是起步1.5倍速付费。
先不提开通1.5倍速是个什么价位,光是这态度,就让不少玩家直接差评告辞了。
实际上1.5倍速的功能会在玩家通关第一章之后免费开通,但有耐心坚持到这一步的人并不会多。因为单是通关第一章第一节的十个小关就需要耗费一个多小时的时间,已经开始让人昏昏欲睡了(这或许跟剧情全语音,但战斗却没有语音支持有关),又还有几人能愿意继续忍受数个小时的煎熬呢?
《FFBE幻影战争》开服第一天在各大平台各大渠道几乎清一色的差评,玩家们对于这款游戏本身有关的没关的评论都是在发泄情绪。甚至有人直接批评该作为Gumi旗下策略角色扮演手游《为谁而炼金》的“换皮之作”。
(《为谁而炼金》官宣图)
(《FFBE幻影战争》官宣图)
确实,《FFBE幻影战争》与《为谁而炼金》看起来十分相似,加之前作FFBE原本就是SE授权给Gumi旗下的子公司Alim开发的,“换皮”的嫌疑是无论如何也撇不掉的。但可以看得出来,《FFBE幻影战争》对于《最终幻想》系列传承的比重更大,并不是一款单纯的《为谁而炼金》的翻版。只是,这种传承并不怎么接地气,也无法获得大多数人的欢迎。就像《最终幻想战略版:狮子战争》,可能不少人都听说过,但实际上手玩过的人少之又少。
《FFBE幻影战争》像是块袋装坚果蛋糕,大部人因为撕不开包装袋就直接扔了;一些人因为咬一口发现坚果像石头一样硌牙,也吐了;还有部分人因为喜欢这滋味,慢慢的咽了下去。
策略游戏原本就是小众,SE的这一系列操作某种意义上是在筛选核心玩家。但这蜗牛漫步一样的游戏节奏,似乎SE希望得到的玩家,是能够将整个人生捆绑在这款游戏上的人。
那么,恕我不能奉陪了。