经过了上一期的小型火柴盒教程,不知道各位有没有给自己家里的小房子添砖加瓦呢?
本期,我将教大家简单的火柴盒组合技巧,以及独立建筑之间的造景方法。注:本期为新手向,材料也为前期可得。
本期难度:2星(五星制)
1.小别野(ye)
当我们学会了独栋小房子的建筑之后,家里空出来的火柴盒要怎么办?或者说我们仍然喜欢小火柴盒,要怎么组合呢?
首先,来看示例图。
在多个火柴盒组合的时候,可以选用这种阶梯式的排列方法,造出小别墅的感觉,但每一间都是完全独立的,npc的入住数量不会因为这种结构受到影响。
先来打框架。
先采用了木头作为外围框架,各位可以依照之间喜好来修改材料,毕竟1.4的新机制让修改物块变的简单多了,不需要拆除。
然后依照上一期的方法,做一个内部的墙体框架出来。
这里的墙体框架是墙的内部结构,按照现实的话来说,就是还没刷腻子和粉刷。
然后可以看到,我们这次的框架没有采用单项开门的简单组合,而是采用了多开口的方式,半包围的结构可以让视觉不那么单调,是很适合做火柴盒组合的一种方法。
接着,粉刷墙体,安装家具和装饰以及一点点细节,做完了
觉得跳得有些快?没关系,我们分层来看。
首先是门的位置,这里的建议是统一门的方向,有助于做出小别墅的效果,半包围的开口也可以不用封上。因为我们后续还要在右边继续延申。当然了,在具体操作中,单独建筑是服务整体的,所以这里的门各位可以自行选择。
然后我们来看看内部结构的设计。
王朝墙应该为针叶木从上到下的说吧。
首先是王朝墙的窗帘,这个在上一期已经教过各位怎么做了。但在这种多房间的建筑中,帆布和王朝墙的选择就需要注意了,可以交替使用来造出不同的感觉。例如这部就用了帆布和双平台来做推拉窗的效果。
实际上窗户的效果可以做的很好,但牵扯到虚化物块,所以在之后比较进阶的教程中会提到。
再往下看,在一楼区域,我们可以利用泰拉瑞亚的机制来做一个暗门。具体操作为木梁做遮挡,上下用针叶木(图上标错了,王朝墙应该为针叶木墙),中间门把手的部分不填充墙(这个门有五格高四格宽,也就是1245的木梁后面是针叶木墙,3则是空的)。原因是,由于王朝墙和帆布在铺设的时候,边缘部分会出现这种灰色像素格(可对比上面的窗帘)所以在遮挡后可以造成门拉手的假象。这里放一张大图。
门边的灰色像素条为空的部分。这种技巧可以用在平铺针叶木墙以造出独立的木板样式,这个之后再说。
接着,我们来看房顶和屋檐的设计。
这里采用了王朝瓦作为屋顶,王朝瓦的好处我在上一期讲过,这里不再重复。这里提一下下面的王朝瓦为什么只铺设一部分。
首先,我们想要做的是一整个整体的建筑,而不是两个或多个独立的建筑。这个房子的初衷是为了让火柴盒组合变成小别墅,而不是独立建造一个小别墅。
所以当铺设王朝瓦的时候,如果平铺一整层,会把建筑割裂开来。同时,铺设一整层的时候,容易有中式建筑的质感。但我们采用了阶梯和不对称的结构,不符合中式建筑,所以这里半铺设。
在我们完成房子主体之后,便可以开始铺设右下角的外景了。
外景的制作是比较有意思的部分,这里参考了旧式的胡同墙设计,下方为砖墙,上半部分为王朝墙。
加上楼梯和左边的梯子(上一期教过怎么做),造出了一栋多火柴盒的小别墅。
那么,按照这种思路,我们继续延申,把一整个外景给扩大,看看效果如何。
这里采用了外景和内景融合的做法,做了一个胡同墙,梯子和梯子上的小花园。
同时因为外景的延申,所以把原先的胡同墙改为玻璃墙。
主要的要点就是墙壁的组合,利用砖墙加上王朝墙的做法来做外景,可以把空间的纵深感给拉出来。
可以看到,如果不铺设上面的小花园,效果也很有意思,这里可以把胡同做一个长条的延申来加强这种内外的纵深感。
那么,如果嫌弃这种小别墅太大,还是想要高楼怎么办?
2.小公寓
我们利用现代公寓的思路,结合单个火柴盒的样子,来组合一套楼。
先来看例子。
同样,我们利用了阶梯式的设计,把一套房间设计成上下两个高度。但因为门的问题,所以这栋楼实际的入住人数可以达到6人
那么,我们分步骤来看。
先打一个框架
在这个框架中,可以看出,我们原本的设计就是要让这栋楼入住六人,所以用了六个小火柴盒。
注意,这里的火柴盒之间的空格是留出来独立火柴盒用的,这是和单独的堆叠不同的地方。
然后,我们来打背景墙框架。
可以看到,从背景墙部分,我们就要开始设计空格了。利用板条墙和砖墙,可以造出“结构感”。
之后在空格中填入木梁做支撑物,便能造出隔板的效果。
接着,铺设背景
可以看到,因为我们需要做一个公寓楼,按照现代公寓的思路,每一间的内部结构都一样。这里我采用的是三个套房入住六人,各位也可以按照这种思路来改成六个套房。
具体修改思路便是把沙发和床的位置重新设计,同时填入工作台和椅子。
而在背景墙的选择上,公寓楼和小别墅也不同,公寓楼内部应当多采用“粉刷色”的背景墙,例如白蓝王朝墙,水晶荧光墙或墙纸,尽量少用木墙或砖墙。
按照正确小别墅的思路,我们在公寓内部开设窗户,并且延申外景,便完成了。
而关于外景中遮阳伞的设计,基本上就是下图这样,利用锤子和糖块来做。同时填入糖果背景墙做阴影。
利用多个遮阳伞,便能做出野外野餐的效果
商业街的一部分那么,当我们有了独立建筑和配套的外景,我们要怎么把它们融合在一起,变成一个小城镇呢?
3.遮挡式的背景墙设计这一技巧的原理就是不同背景墙的组合,但使用起来还是看个人的设计和技巧了,只能说不同的设计会造出不同的效果。
先来看示例图。
还记得上一期做的那几个小房子吗,因为框架设置的太低了,所以这里得做一个伪地下的背景墙效果
来看步骤,首先,先做框架
既然的伪地下的效果,那就要用到板条墙,砖墙,木墙和花墙了。花墙很适合做这种伪地下的效果,特别是在水下和地下,这里放一个示意图。
说回背景墙。
接着,按照这种框架,填充背景墙。
利用木梁做分割,来把框架限制住,同时营造支撑效果。
接着就是两边建筑的背景墙延申,来让它们融合在一起。
利用长条状的玻璃墙,可以造出楼顶玻璃的质感,这里为了让遮阳伞体现出来,所以用了这一设计。
注意,底下的草坪需要用1.4的新物品,除草剂来做修整不然效果很差。
接着,按照这种方法,在右边同样填入背景墙即可。
接下来,我来教各位,这样在这种景观中造一个自然的树景。
4.小树景
在游戏中,单独的树在景观上不好运用,因为树比较小,且生长高度随机,基本上只有在做楼顶花园的时候才会用到。那么,如何做一棵“大树”呢?
来看案例
实际上树的建造是非常简单的,容易上手但不容易做精,理论上树的造型美感是没有上限。
在这个例子中,我们需要掌握阴影的纵深变化,这样才能营造比较好的效果。
先来打框架。
首先,是利用生命木棒,来做原木的树干(注意,原木和木不同,原木是树干的效果,木则是加工后的效果)。
这里的造型各位可以自行发挥,但上手简单和效果比较好的,基本上就是这种“歪脖子树”,后期利用喷漆,可以造出迎客松的效果。
接着,利用绿叶魔棒填入树叶。
在完成上述操作后可以注意到,树仍然没有阴影的变化,需要利用原木墙和树叶墙来营造。
需要注意的是,原木墙和树叶墙需要到世界树内部挖取。
在铺设背景墙的时候,要注意高低的位置关系,尽量避免背景墙包围树叶或树干。在上图中,各位可以看到我在树叶最高的部分没有添加树叶墙,为的就是营造高度差和利用阴影做出立体的纵深感。
那么,觉得这个树太“像素”了,我们也可以利用锤子来修改枝叶,或是修改树的形状。
下图为修改前后示意图
各位可以自行选择喜欢的风格。
那么我们学会了树的建造之后,便可以利用树来造景,这里放一个案例,不做解析。
注意,云彩也利用了阴影的变化。也可以把树做大,做成树村落的样式,这里也放一个案例,因为难度较大,之后再说。
早期作品5.结合说完了小建筑的结合和外景的结合,我们再来把树放到景观当中,来看看效果。
注:这里只是结合,方法上面都教了,所以没有步骤
上图的建筑方法我这两期都教了
那么,本期的教程就到这结束了,在下一期当中,我将教给各位如何建造乱中有序的贫民窟风格。
这里放一个图,但案例与这个不同。
原作者:李晓丁
原文链接:「链接」
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点击设置选项,接下来我们了解一下设置内容:1.常规设置:
自动保存:指游戏每隔一定的时间会自动保存你的存档到本地,开启后就无需担心回档啦。不过自动保存的时候可能会对部分手机不好的小伙伴们产生卡顿影响,所以你也可以选择关闭它,但是这样的话一定要先关闭存档后再退出游戏哦~自动暂停:指小伙伴们在打开物品栏、箱子或与NPC对话等交互过程中游戏会定格暂停的设置,开启后你将拥有操控时间流动的能力!不过我还是建议大家平时的时候关闭这个选项,这样你就能在打开箱子的时候放置方块啦~操作说明教程:字面意思,开启后显示操作教程。2.界面设置:
编辑操纵页面:自定义设置UI界面、按键更改等,具体后面会讲- ̗̀(๑ᵔ⌔ᵔ๑)事件进度条:在哥布林入侵、海盗入侵等时间中显示事件完成百分比拾取物品文字消逝时长:拾取物品后在角色头顶显示该物品名称的时间长度物品描述文字消逝时长:在物品栏或宝箱中选择物品,显示物品描述信息文字的时间长度物品描述背景框:用于显示物品信息的文字会被一个有底色带边框的文本框框起来,以便阅读放置方块预览:在放置方块的目标位置生成该方块的虚影,以达到预览方块放置后的效果高亮标记新物品:在拾取物品后打开背包,新出现在背包里面的物品的单元格会被高亮度标记拾取物品文字:拾取物品后在角色头顶显示该物品的名称地图:在游戏界面中显示小地图等双指地图放大:在地图界面双指操作可放大或缩小地图比例双指场景放大:双指操作以放大或缩小角色周围画面的显示的范围放大镜:在游戏内长按一处会显示该处的放大化影像,便于方块放置和查看局部细节聊天文字顺序:聊天框内的信息显示顺序密码:决定加入房间时输入的密码显示为数字还是星号小地图边框:美化功能,切换小地图边框样式血量和魔法:美化功能,切换血量和魔法值的显示样式热键操作:不打开背包时快捷栏的排列方式垂直:
水平:
3.视频显示设置:
视差:原指在移动时,远处的景物比近处的景物移动慢所形成的视觉现象,在游戏中体现为背景跟随人物移动而移动的速度。不过个人觉得调多少都没有太大区别,默认值即可自动跳帧:指在连续的显示过程中,遇到数据处理异常(卡顿)时会跳过一些帧数的显示,造成的效果就是看起来会一卡一卡的;关闭后遇到上述过程时不会卡顿,而是强行进行显示,造成的效果就是看起来像慢放。个人建议打boss的时候关闭,尤其是手机性能不太好的小伙伴们帧率最大值:帧率越大越丝滑,不过对手机性能有要求光照模式:游戏内光影的渲染方式,个人建议选择“颜色”模式,阴影看起来就会很自然特效质量:一些动画渲染精细程度的高低背景:背景画面的开关屏幕效果:一些滤镜效果(如沙漠的热变形效果)4.图形和音效
这里就不细讲了,小伙伴们应该都可以看得懂,主要是决定了游戏画面美观与否的设定,根据个人习惯调整。5.控件设置
虚拟按键及方案:在后面的游戏界面介绍左摇杆跳跃模式:即移动摇杆控制跳跃的模式,1.2的上滑跳跃也可以跳出来的哦
自动使用武器:按住可使武器连击,这点可是pc版没有的哦~移动摇杆瞄准:即移动时也会进行对移动方向上的瞄准,如果小伙伴们想让瞄准独立于移动,关闭即可锁敌优先级:使用自动瞄准功能(游戏界面介绍讲解)时,瞄准哪个敌人瞄准灵敏度:目前没发现什么太大的差别,根据使用情况调整,个人觉得默认就行瞄准模式:瞄准时是否同时攻击智能光标:主要是挖掘和放置时自动识别方块,无需精准瞄准,个人建议改成“按类别”6.其他手柄设置:外接手柄时生效,作者没有用过手柄所以在这里跟使用手柄的小伙伴们道个歉(っ◞‸◟c)
Wiki百科、论坛和微博:现在游戏自带Wiki啦,有什么不懂的东西全在这里找!
贰:角色与地图创建 单击“单人游戏”,即进入角色选择界面。
单击“新建角色”进入角色创建界面:
角色的肤色,发型,发色,衣服颜色和性别等等均可以自定义,快设计一个属于自己的角色吧~软核:人物暴毙后掉落身上的钱币(经典模式50%,专家难度75%,大师模式100%)中核:角色暴毙后掉落所有装备(MC版泰拉瑞亚(确信))硬核:角色暴毙后无法复活(再见了世界)旅途:特殊模式,旅途人物只能进入旅途地图,内含上帝模式,时间操控,刷怪操控等开关,相当于半个创造模式,新手可以用这个模式体验游戏内容,大神用这个模式磨练自己的技术
角色创建完毕后,点击开始游戏,进入地图选择页面:
点击新建世界,进入世界创建页面:
世界大小:分小中大三个大小,根据自身需求选择,独自玩耍最多中地图就够用啦,和小伙伴们联机那当然是越大越好~世界难度:分普通,专家,大师三个难度,旅途模式前面已经讲过了。三个难度逐渐递增,普通模式最简单。难度会影响怪物的攻击力,血量,防御以及ai,包括boss的ai也会产生变化。纯新手建议从普通开始玩起,一步一步进阶到大师;如果你是大佬,那还废话什么直接大师起步!()本攻略后续几篇将会使用大师模式做教程地图生态:两大生态的选择,选择后你的地图只能出现其中之一。他们虽然会对你的世界造成影响,但是却是游戏里必不可少的元素。学会根据职业选择地形很重要,腐化地形偏向射手和法师,血腥地形偏向战士和召唤师。(职业后面会介绍)种子:同MC,不过有些特殊的种子会产生特殊效果,这里列举几个:醉酒世界:05162020(5162020)蜂巢世界:not the bees!爆炸世界:for the worthy这几个世界的特性Wiki里面都有写,我就不赘述啦点击“创建”即刻开始创建世界:
创建完毕后点击开始游戏即可进入游戏。附:收藏后该人物或存档不可被删除,取消收藏后方可删除。叁:游戏内界面
进入游戏会有冒险指引,这可是其他地方都没有的哦!游戏界面介绍:
1.互动按钮,如使用武器,开关门 开箱子,与NPC对话等。2.快速照明按钮,按下切换到火把(前提是背包里面有火把)3.瞄准模式按钮,切换瞄准模式4摇杆,操控人物移动5.快速生命,使用回血药水6.快速魔力,使用魔力药水7.快速增益,使用背包里的所有buff药剂8.快捷钩爪,使用钩爪9.互动按钮',使用选中的武器或工具10.锁敌按钮,锁定并瞄准始终一个敌人11.攻击摇杆,操控武器的瞄准以及使用武器或工具12.跳跃按钮,点击与跳跃13.坐骑按钮,点击召唤坐骑14.智能光标,以开启或关闭智能光标15.设置按钮16.放大按钮17.缩小按钮18.生命值,聊天栏开关,小地图开关,大地图开关19.小地图20.开启背包21.快捷栏22.buff和debuff显示区打开背包后,的界面如下:
左侧九点按钮上方:NPC居住情况查看、背包右侧设置按钮上方:聊天框、装备饰品入口、制造栏其余按钮都自带了详细说明,这里不多说了。打开箱子后的界面:
右边区域为箱子。游戏UI界面会根据你的操作不断切换,他们直接是灵活转变的,我将在后续的攻略篇中教大家慢慢地熟悉这些界面。操作设置:
在设置-控件-编辑虚拟按键进入该界面,在这里你可以自定义设置操作按键。移出按键:点击“控制”按钮,拖动不想要的按钮到安全区外(按钮变红)后松手即可移出按钮。安全区:指UI界面在你屏幕的显示范围,比如有些小伙伴的手机屏幕是带曲面的,就需要调整这个让UI显示在能被交互到的地方。根据自身需求调整按钮位置和UI位置,能够提供更加契合自己的游戏体验。————————————————————— 本篇内容到这里就结束了,主要是帮助大家熟悉一下游戏界面和操作以及如何去设置参数。本篇攻略纯手打,素材均来源于泰拉瑞亚国服测试版。如有疑问欢迎评论区留言和勘误!