今日,Alice Soft宣布平成时代名作最终章,“年度”RPG《兰斯10:决战》官方中文版将于6月25日10点独家登陆 DLsite,售价5000日元。对了,给《美国末日2》打7分的那个IGN日本编辑,他在2018年给的个人年度游戏Top1就是《兰斯10》。
系统bug预计10点发售的结果变成0点发售了,现在已经可以下载了。
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《兰斯系列》是由Alicesoft公司制作发行的一系列魔幻冒险类18禁游戏,类型涵盖RPG、SLG、战略模拟等多种,堪称绅士类游戏界的元老。
在本作中,世界被魔物侵略,人类面临前所未有的大危机。而最后出来与魔物战斗的,自是精力旺盛的冒险者兰斯。他将率领着妹子们,与魔物上演一场堵上存亡的战斗,最终征服世界。
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平时身边充斥着各种可玩可看的东西,丝毫不知寂寞孤单为何物的我,竟然在听这首甜言蜜语(甘い言葉)的时候倍感寂寞,这种魔力就是我写下这篇短评的原因。
到了现在,10里大部分的场景和事件其实都忘得差不多了,但兰斯和加奈美着相拥的画面,屡屡在听到这首曲子的时候清晰地浮现在我脑海之中。实话说,从03、678一直到9,我几乎没喜欢过加奈美,怎么说呢,傲娇不是我的菜吧。但10里,在兰斯甜言蜜语的哄骗下的加奈美,柔情得像一只小兔子一般,温顺娇艳,称其为可爱的化身也不为过。这个瞬间在我脑海里留下了太深的印象,而作为BGM的‘甜言蜜语’既应景又好听,大概这就是捆绑效应吧,加倍放大了我对这一幕的喜爱。而此刻听着这首,想到自己即使有甜言蜜语,也无人无处可以诉说,怀里抱着的最多只是个枕头,由不得寂寞涌上心头啊。
从BGM角度来说,兰斯10和03应该说并列第一吧,都有好几首好听且耐听的曲子,兰斯9次之(不够耐听),其他的就不提了。10之中,除了温情的甜言蜜语外,最为推荐的便是魔人boss(Majin-boss)的曲子,整体感觉和旋律不错之外,在50-60秒处的电吉他(大概是吧)特别有感觉。整首曲子的感受是激烈和,而那一段却又有着寂寥和悲壮,形成一种莫名感动的复杂情绪,尤其是联系到其中几个有血有肉的魔人的故事,听着更有味道。比如估计人气很高的豪泽尔,由于主子被当成人质,不得不委身于敌方与人类为敌,但本身又非常善良正直(天然),使得围绕她的故事自然地有一种危险的感觉,害怕她出事比害怕主角组出事还甚,而在一些线路被勇者斩了更是让人心痛,多好的一个妹子啊。
第三首是神秘领域(ふしぎエリア),作为开篇的大地图场景BGM,最开始我完全没有留意,但不知为何在回过头来刷BGM时,越听越有味道。比起神秘来,我更多感受到的是期待、不安和安心感,这么写的我自己都感到矛盾,但实际上应该是由节奏不同的两种音色导致的,快的那个不安,而舒缓的则带来安心感(前30秒),后半部分只剩舒缓的音色了,氛围也开始有些昂扬。总之是很好听的一首。
最后是泪雨和‘ひとときの安らぎ’,这两首中规中矩,不多讲了。
另外,系统方面做得很好的一点是,在游戏鉴赏中听曲子的话,播到临近结束会自动跳回到旋律能衔接上的地方,而非从头开始,因此好的曲子就可以直接单曲循环着听了。而游戏中也是如此。
原本10我很犹豫要不要写评价的,理由是我对它的评价值处在一个很微妙的高度上。差如78我是一笔都懒得写,10显然远好于这俩,可又没有好到如03和9的程度。硬要说的话,我其实只会推荐03和9,先03再9主要是考虑到时间线,质量上这俩不分伯仲(如果9有语音那就9更好一点了)。
10的游戏模式和剧情拆开来说都是很棒的:战斗方式是回合战斗,通过集卡和升级提升战力,除非狂练级,否则基本每场中、大型的战斗都要考虑克制和打法,说实话蛮有趣的;剧情丰富的选择,以及大层面上也能说有好几个很不相同的结局,细分的差异情节则数不胜数,但奈何捆绑在了一起,竟成了1+1<2的奇妙情形——为了看剧情,我参考了一个贴吧的4周目攻略法,花费了大量的时间,到最后实在是打吐了,看过的情节可以一键跳过,但这就导致了多周目时几乎全程在战斗。实际上一个周目的战斗量配合全部剧情是刚刚好的,可由于早期周目‘继承’少,难度相对较高,想打出好结局十分困难,因而多周目是必要的,也就是说玩家被迫打了多周目一堆一堆重复的战斗,这就是第10部不那么推荐的原因。想体验的童鞋不妨下个全开存档然后看攻略只打一遍直接打出好结局。
而至于万恶的第二部……剧情太过简单直接,我稍微看了看基本就ctrl过去了,几句话就能讲完,也没啥看点,早知如此我第一部都不会费那么多力气打多周目了。对我来说这个第二部就是拉低评价的。【第二部总结:兰斯跟法王的孩子召集兰斯全部的孩子,去到了濒临完全魔王化的兰斯面前,利用主角特技让兰斯清醒,兰斯解除了真身仍旧在冰中的希露的诅咒,把魔王之力塞给了机械降的神然后合力打败它,皆大欢喜,完】
不过第一部单说剧情方面还是可圈可点的,海线空线很有冒险的味道,几个重要的转折点做得也都挺不错。作为兰斯系列的终结,尝试一下的价值绝对是有的。而我现在听着10的BGM,想到以后再也没有兰斯和希露的故事了,也不免有些感伤,这也说明了10并没有那么差,在我心中兰斯系列称得上是个优秀的系列故事。听闻AliceSoft后续的夏娃年代记也撑不起系列大作的台面,而多娜多娜更是一部就终结的作品,不知道以后AS还会不会带来像兰斯一样的惊喜。这个答案很可能是否定的,因而也加深了心中的不舍吧。
兰斯10决战是2018年2月23日发布的经典卡牌类游戏《兰斯》的最终版本,在其故事中魔族向人类发起了全面进攻,大陆各国同时遭到入侵,人类灭绝已经进入倒计时,而作为游戏系列的主角本应是一位公认的流氓却在阴差阳错之下成为了人类大总统的最佳人选,到底是带领精英部队向魔族发起进攻并获得胜利,还是直接造成人类毁灭,选择尽在玩家操控的主角手中。而此次上线的则是面向国人发布的兰斯10决战中文版,由于ACG游戏的皮相相当重要,所以Alicesoft社一直以来的画风都主打古典日式ACG风格,兰斯系列在主画师織音接手后,画风就一直饱受好评,《兰斯10》中更是拿出了上佳表现。除了画男画女都特点十足外,其艺术风格最值得说道的,无疑是轻车熟路的风格融合,但这些风格的融合却并不会让人感到杂乱无章,而是相当具有异世界气息。而游戏本身就有着相当程度上的胡逼恶搞风格,这也注定了它的画风不会像香草社的游戏那般统一。PS:本站提供兰斯10中文破解版,已集成汉化补丁和破解补丁,解压即可畅玩,欢迎有需求的玩家前来下载体验。获取方式:/d/file/gt/2023-09/z32kzqi5dzb.html Soft发行公司:Alice Soft游戏类型:角色扮演RPG游戏平台:PC游戏语言:中文,日文发售日期:2020-06-25
游戏背景
由Alicesoft会社开发、从1989年8月15日第一作《兰斯》开始、直至2014年4月25日上市的《兰斯9》、历经28年时光涵盖9部正统作品、讲述身为冒险者的人类鬼畜战士兰斯一行人锄强扶弱对抗魔王的故事,第10部将是本作的收官之作,即将于今年冬季期间发售、人魔战争随着魔物大军对世界的全面入侵已经达到高潮、另外作为系列的特色、本作依然没有角色语音。
兰斯10中文破解版安装教程:
1、下载并解压本站分享的压缩包,在根目录中双击Rance10.exe就能启动游戏,注意解压路径不能有中文;
2、成功进入游戏,默认是简体中文,这里提示是否联网,小编建议点击不允许;
3、进入游戏主界面,点击右侧的menu菜单,先设置一下;
4、这里我们可以设置游戏的auto和skip模式,还能回顾游戏场景,此时点击右下角的设置;
5、在基本的选项中我们可以调节游戏的画质、战斗速度、技能选择方式等等;
6、在游戏的窗口选项中,建议开启全屏模式,还可以设置游戏的放大方法等参数;
7、并且游戏提供了详细的帮助菜单,为新手解释异常状态、支援状态等信息;
8、接下来就是正式的游戏内容了,好了以上就是兰斯10决战汉化版安装教程,祝大家游戏愉快。
游戏特色
《兰斯10:决战》游戏中世界被魔物侵略,人类面临前所未有的大危机。而最后出来与魔物战斗的,则是精力旺盛的冒险者兰斯。他将率领着妹子们,与魔物上演一场堵上存亡的战斗,最终征服世界。1、准备阶段在各地进行支援,进行搜索,训练等小规模的任务。2、战斗阶段在地图上操作主角小队向目的地移动,遭遇敌人进行战斗,取得宝箱和道具,触发相关事件。点击主界面的右下角按钮可以进行部队编成,人物除了基础属性和技能外,还有攻击属性和所属势力两种特殊属性,可以通过搭配获得各种特殊效果。加入队伍的角色有部分通过主要剧情加入以外,可以通过在地图上的宝箱里抽选获得,抽选机制基本为随机出现。战斗为经典回合制,回合开始时敌人的行动就会决定并表示,可以根据敌人的行动来拟定策略。3、角色会有丰富的独立【食券】剧情在任务中获得食券以后回合结束时就会出现,队伍中有食券的角色都可以选择后进入剧情。4、兰斯系列中的各个势力个性丰富的历代人气角色全体集结,完美演绎系列决战最终篇章。
兰斯10决战战斗系统介绍
战斗分为三种:一般战,自由战斗,浮游要塞战斗其中浮游要塞战斗分为两种,一种是防卫战,敌人比较多,当你阻挡不住敌人时,不要紧还有后续的第二种战斗——最终防卫战,只要保住动力部不被敌人打到没耐久值,并且全歼剩余的敌人的话,便可以获得浮游要塞战斗的最终胜利拖动角色放到2的灰色格子上配置,红色格子代表不能放置,11就是战斗胜利后获得圣魔点数%值,受出击的角色cost所影响,准备好后按10决定便可出击了战书:表示战斗的胜利和失败条件,以及自由战斗拿猿玉奖励的条件STATUS:进入角色状态画面魔球次数:通过浮游要塞画面制造的魔球,可以点击后拖动到角色身上给其携带,作用是战斗中点击投掷,造成范围伤害,强化阶段越高伤害越大蟹玉:点击后拖动角色身上,提升该战斗中的ねばり能力以及获得的熟练点数浮游要塞战斗中的圣魔法使用回数(一般战斗无此项),通过浮游要塞画面制造部件获得魔炮:战斗中选定位置后直线攻击魔壁:在战斗地图上设置障碍,用来阻挡敌人行动,受到伤害可以反击,但血量没有后就消失了魔手:可以控制战场上敌我任意一人指定移动到相应位置魔活:使我方行动结束的一人再次行动战斗胜利结算各种获得奖励,一些奖励道具要看关卡来随机决定另外要注意的是,某些关卡中会随机出现一些福利:箱子怪会得道具,红色方块得猿玉,兔女郎得大量熟练点数,金盒子得G。。。。。不过回合久了便会逃跑,特别是兔女郎好像一回合内就跑了,一定要抢先击破。
玩家测评
去年才入坑的兰斯系列,差不多打到今年7月的样子才把前9代打完(除了还没重置的4代是云的以外)。9部推完后给咱的感觉是 完全停不下来!无论是剧情还是人物刻画还有游戏性(这里除开5D)都可以说是看爆 玩爆 爽爆。跟着“本大爷”一步一步的征服世界 收后宫,从第一部的2人冒险发展到十的带领全人类对抗魔军 可以说是非常燃爆了。在打赫尔曼革命的中间就直接入正R10,差不多等到7月刚好打完就到货了。然后十代玩到现在400个小时,文本量巨大,14个结局线,中间还有各种分支小剧情 食劵小剧场。从一代到九代的近乎所有角色都有登场。卡牌量差不多有近千张。现在正好打到最后一条大侵攻线路,这条打完就准备开始打第二部到完结了,然后再来收各个角色的分支剧情和食劵小剧场。这400小时下来给咱的感觉 兰斯系列真的就是一部史诗巨作,咱都不想玩完它 不想让它完结 还想跟着兰斯继续冒险,征服天界,把玩弄人类的那些神都给痛扁一顿。