如果你的“朋友圈”里有科幻迷、动漫迷、游戏迷,那么,最近一定见过这个词:赛博朋克。
前不久,一款名为《赛博朋克2077》的“3”游戏上线,当日同时在线下载用户超百万人,一度成为某S游戏平台有史以来最受欢迎的游戏。
但真正让其出圈的,还是“赛博朋克”本身。
所谓“赛博朋克”,其实是一个音译词,英文名为Cyberpunk,是控制论(Cybernetics)与朋克(Punk)组成的合成词。字面意识,就是对“高度机械文明”的反思。
在科幻文学领域,赛博朋克是极其重要的创作流派。1982年,菲里普·迪克的科幻小说《仿生人会梦见电子羊吗》,被视作“开赛博朋克风格创作之先河”;1984年,威廉·吉布森笔下的《神经漫游者》问世,连续斩获“雨果奖”“星云奖”等,奠定了赛博朋克风格的文学地位。
小说《神经漫游者》
赛博朋克对西方文学、影视的影响有多深远?从这个电影列表就能看出:《银翼杀手》《黑客帝国》《银翼杀手2049》《攻壳机动队》《阿丽塔:战斗天使》《头号玩家》……(你一定至少看过/听说过其中之一,对吧)
电影《黑客帝国》
电影《银翼杀手2049》
电影《攻壳机动队》
❂关于赛博朋克
当科技高度发达,资源分配是否会更不均衡?能源是否会被更多消耗?普通人的工作、生活是否会被机器人(仿生人)取代?人工智能是让世界更智能还是更虚无?……一面是高度发达的未来城市,一面是“隐秘的角落”;一面是科技感十足的机械森林,一面是生活方式极为落后、秩序混乱的贫民窟。
如果一部文学或影视作品涉及上述内容,那么它就是一部典型赛博朋克风格的作品。
有趣的是,在几乎所有赛博朋克作品中,都有着相似的天气气候设定:
连绵不绝的雨水
几乎看不到阳光的城市
城外大片干旱而荒芜的土地(沙漠)
巨浪汹涌似乎用不平息的海面
反季节出现的降雪
电影《银翼杀手2049》
原因,要从赛博朋克文化的产生谈起。
上世纪八九十年代,以信息技术为代表的现代科技迅速发展,人们工作生活方式发生巨大变革。但随之产生的环境问题、能源问题、社会问题也日渐暴露。其中就包括气候变暖的恶果进一步显现。
很多人担心,随着科技发展,人类对自然的过度开发、对化石能源的过分利用,会导致全球气候恶化。这种担心便投射到赛博朋克文化的形成当中。
实际上,创作者笔下/镜头下赛博朋克的未来世界,就是人类遏制全球气候变化失败后的世界。
譬如《银翼杀手》系列中,随着南北极冰川大量融化,海平面明显升高,人类不得不筑起高墙来阻挡海水侵入城市。
人类筑起大坝阻拦海水
更多地区却因持续高温变得寸草不生,不再宜居。在那里,沙尘暴笼罩着一座座被废弃的城市,工业丢弃物堆积成山。更多人聚集在少数城市,贫民区愈发拥挤不堪。
漫天的沙尘暴也是许多“未来世界”的标配
至于城市的连绵阴雨,除了气候异常外,也与人们对热岛效应的认识有关。赛博朋克里的未来城市,大多被描述为“巨型工业化城市”,相对应的,就是超级版的“热岛效应”。极端污浊的大气蕴含丰富降水凝结核,因此,这里生活的人们,每一天都与阴霾和雨水相伴。
似乎永远阴雨连绵的城市
从心理学和美学的角度来看,阴雨天气既能展现“整体情绪的压抑焦虑”,又有利于展现城市的纷乱与拥挤。同时,阴雨天气配合赛博朋克的“文化标志”——城市霓虹灯,两者所形成光明与阴暗的对比,也很好服务于“赛博朋克”的思想内核。
《黑客帝国》中的雨
《银翼杀手2049》里阴雨场景与霓虹灯交织配合
应当说,赛博朋克文化之所以拥有众多拥趸,并不只是所谓的“反乌托邦”,而在于,它寄托了人们对经济社会发展模式的反思和审视。正如,三四十年前,创作者们所担心的气候恶果和极端天气,已真实发生在我们身边。全球气候变暖的威胁正从“科学预言”变为“现实”。
《赛博朋克2077》游戏发布时,主创团队表示,游戏加入了动态天气系统,力图更真实展示气候变暖、环境污染的后果。譬如,游戏中降下的雨水,就被主创团队设定为有腐蚀性的“酸雨”。
只是,面对这样的“真实感”,不知道我们应当喜,或是悲?
《人民日报》网评这样写道:
科技是科幻的底座……在赛博朋克的世界,科技的迅猛究竟带来的是“稳稳的幸福”,还是会导致“妥妥的不幸”?
赛博朋克的世界观所揭示的诸多神奇与矛盾,让人在科技之余反思伦理,在物质之外发现精神,在机器之外寻找人性,在岁月之外确认文明。换句话说,它的最大价值或许就在于,让我们在通往未来的时候可以尽早知晓,哪些是康庄大道,哪些是末路歧途。
的确,创作者对气候变化影响的思考亦是如此。关键在于,人们能否从科幻作品所描绘的“最坏结果”中有所惊醒,从而真正付诸行动,不让“最坏”变为事实?
未来已来
将至已至
人类应该为文明存续
算好这笔账
中国气象报社 出品
审核:段昊书
作者:中国气象报社全媒体记者舒扬
来源: 中国气象
如果你的“朋友圈”里有科幻迷、动漫迷、游戏迷,那么,最近一定见过这个词:赛博朋克。
前不久,一款名为《赛博朋克2077》的“3”游戏上线,当日同时在线下载用户超百万人,一度成为某S游戏平台有史以来最受欢迎的游戏。
但真正让其出圈的,还是“赛博朋克”本身。
所谓“赛博朋克”,其实是一个音译词,英文名为Cyberpunk,是控制论(Cybernetics)与朋克(Punk)组成的合成词。字面意识,就是对“高度机械文明”的反思。
在科幻文学领域,赛博朋克是极其重要的创作流派。1982年,菲里普·迪克的科幻小说《仿生人会梦见电子羊吗》,被视作“开赛博朋克风格创作之先河”;1984年,威廉·吉布森笔下的《神经漫游者》问世,连续斩获“雨果奖”“星云奖”等,奠定了赛博朋克风格的文学地位。
小说《神经漫游者》
赛博朋克对西方文学、影视的影响有多深远?从这个电影列表就能看出:《银翼杀手》《黑客帝国》《银翼杀手2049》《攻壳机动队》《阿丽塔:战斗天使》《头号玩家》……(你一定至少看过/听说过其中之一,对吧)
电影《黑客帝国》
电影《银翼杀手2049》
电影《攻壳机动队》
❂关于赛博朋克
当科技高度发达,资源分配是否会更不均衡?能源是否会被更多消耗?普通人的工作、生活是否会被机器人(仿生人)取代?人工智能是让世界更智能还是更虚无?……一面是高度发达的未来城市,一面是“隐秘的角落”;一面是科技感十足的机械森林,一面是生活方式极为落后、秩序混乱的贫民窟。
如果一部文学或影视作品涉及上述内容,那么它就是一部典型赛博朋克风格的作品。
有趣的是,在几乎所有赛博朋克作品中,都有着相似的天气气候设定:
连绵不绝的雨水
几乎看不到阳光的城市
城外大片干旱而荒芜的土地(沙漠)
巨浪汹涌似乎用不平息的海面
反季节出现的降雪
电影《银翼杀手2049》
原因,要从赛博朋克文化的产生谈起。
上世纪八九十年代,以信息技术为代表的现代科技迅速发展,人们工作生活方式发生巨大变革。但随之产生的环境问题、能源问题、社会问题也日渐暴露。其中就包括气候变暖的恶果进一步显现。
很多人担心,随着科技发展,人类对自然的过度开发、对化石能源的过分利用,会导致全球气候恶化。这种担心便投射到赛博朋克文化的形成当中。
实际上,创作者笔下/镜头下赛博朋克的未来世界,就是人类遏制全球气候变化失败后的世界。
譬如《银翼杀手》系列中,随着南北极冰川大量融化,海平面明显升高,人类不得不筑起高墙来阻挡海水侵入城市。
人类筑起大坝阻拦海水
更多地区却因持续高温变得寸草不生,不再宜居。在那里,沙尘暴笼罩着一座座被废弃的城市,工业丢弃物堆积成山。更多人聚集在少数城市,贫民区愈发拥挤不堪。
漫天的沙尘暴也是许多“未来世界”的标配
至于城市的连绵阴雨,除了气候异常外,也与人们对热岛效应的认识有关。赛博朋克里的未来城市,大多被描述为“巨型工业化城市”,相对应的,就是超级版的“热岛效应”。极端污浊的大气蕴含丰富降水凝结核,因此,这里生活的人们,每一天都与阴霾和雨水相伴。
似乎永远阴雨连绵的城市
从心理学和美学的角度来看,阴雨天气既能展现“整体情绪的压抑焦虑”,又有利于展现城市的纷乱与拥挤。同时,阴雨天气配合赛博朋克的“文化标志”——城市霓虹灯,两者所形成光明与阴暗的对比,也很好服务于“赛博朋克”的思想内核。
《黑客帝国》中的雨
《银翼杀手2049》里阴雨场景与霓虹灯交织配合
应当说,赛博朋克文化之所以拥有众多拥趸,并不只是所谓的“反乌托邦”,而在于,它寄托了人们对经济社会发展模式的反思和审视。正如,三四十年前,创作者们所担心的气候恶果和极端天气,已真实发生在我们身边。全球气候变暖的威胁正从“科学预言”变为“现实”。
《赛博朋克2077》游戏发布时,主创团队表示,游戏加入了动态天气系统,力图更真实展示气候变暖、环境污染的后果。譬如,游戏中降下的雨水,就被主创团队设定为有腐蚀性的“酸雨”。
只是,面对这样的“真实感”,不知道我们应当喜,或是悲?
《人民日报》网评这样写道:
科技是科幻的底座……在赛博朋克的世界,科技的迅猛究竟带来的是“稳稳的幸福”,还是会导致“妥妥的不幸”?
赛博朋克的世界观所揭示的诸多神奇与矛盾,让人在科技之余反思伦理,在物质之外发现精神,在机器之外寻找人性,在岁月之外确认文明。换句话说,它的最大价值或许就在于,让我们在通往未来的时候可以尽早知晓,哪些是康庄大道,哪些是末路歧途。
的确,创作者对气候变化影响的思考亦是如此。关键在于,人们能否从科幻作品所描绘的“最坏结果”中有所惊醒,从而真正付诸行动,不让“最坏”变为事实?
未来已来
将至已至
人类应该为文明存续
算好这笔账
中国气象报社 出品
审核:段昊书
作者:中国气象报社全媒体记者舒扬
来源: 中国气象
由于CDPR有自己的PC游戏数字平台GOG,一些玩家猜测CDPR正在开发的史诗大作《赛博朋克2077》可能将是自家平台GOG独占。通过避开Steam,让更多的玩家使用GOG平台。然而,事实上不会如此。
最近CDPR的CEO Adam Kiciński表示,《赛博朋克2077》不会是GOG平占,也会登陆Steam发售。
在帕累托证券游戏研讨会上,Adam Kiciński和CDPR的CFO Piotr Nielubowicz发表了演讲,谈到了公司的起源,成长史,现在的资产,比如GOG,《巫师》系列IP、《昆特牌》以及《赛博朋克2077》。他在会上表示CDPR不会让GOG平台成为旗下任何游戏的独有分发平台,包括即将到来的RPG《赛博朋克2077》,因为他们不想疏远粉丝。
考虑到《巫师3》以及所有DLC都在全平台推出,因此《赛博朋克2077》除了GOG外,当然也会登陆其他数字平台。毕竟GOG平台远不及Steam的影响力大,登陆Steam带来的收入或许会更高一些。此外,登陆更多的平台,就有更多的玩家基数,带来更多收入。
CDPR确认参加E3 2018,他们很有可能会公布《赛博朋克2077》的新演示。
之前在《赛博朋克2077》宣传片中出现了由基努·里维斯饰演“银手强尼”的英文国骂“FXXK”,国外UP主GRZ NGT就制作了一段收集了10国粗鄙之语版本的基努粗口。(国语版的哔声后面有还原)
《赛博朋克2077》基努各国版本粗鄙之语:
基努·里维斯在本作中扮演的是“银手强尼(Johnny Silverhand)”,是一名从摇滚巨星转变成战士的角色。“银手强尼”曾经在桌游版《赛博朋克2020》的官方规则书出现过,此次他将在《赛博朋克2077》游戏中扮演故事关键人物之一。
《赛博朋克2077》将于11月19日发售,登陆Xbox One、PS4、PC平台,之后还将登陆次世代主机Xbox Series X和PS5。