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过去三年,日本PC游戏市场规模翻了一番

很长时间以来,手机是日本游戏市场的王。从市场规模来看,在过去10年里,日本手机游戏的市场规模是主机游戏的3倍。那么被视为“小众市场”的PC有什么样的变化?

根据日本统计机构KADOKAWA ASCII,2021年日本总体游戏市场市值137亿美元,其中PC游戏市场市值8.96亿美元。需要指出的是,2021年日本PC游戏市场规模几乎是2018年的2倍,所以过去这三年日本PC游戏市场出现了很大的增长。

KADOKAWA ASCII表示2021年日本PC玩家是1600万,总游戏玩家为5540万,当时日本总人口为1.26亿。在这1600万PC玩家中,只在PC平台游玩的玩家为450万人,其他玩家也会在手机或主机上游玩。

而在2015年,日本PC玩家只有1100万,所以到了2021年PC玩家增长了45%。

日本PC玩家增长的一些因素:

PS5在日本缺货,导致一些硬核玩家转向PC游玩高画质游戏

对国外和独立游戏越来越接受,Steam/Epic上的游戏更便宜,而且更容易上手,吃鸡PUBG在2017年/2018年是日本PC游戏增长的主要动力

Capcom等日本工作室的新认识,日本制作的PC游戏越来越多(特别是Steam是许多日本工作室的标准发行平台之一,这在几年前是非常罕见的)

日本区块链游戏的增长

一些热门手游也登陆了PC

Steam为日本用户大幅改进了店面,并扩大了自己的存在感(例如,几年前的第一次迭代很糟糕,甚至不提供日元价格,但现在的可用性好多了,实体Steam充值卡在日本随处可见)

日本手游营收表公布:《FGO》登顶 《原神》第十名

据专门从事数据分析的Sensor Tower预测,2022年日本国内智能手机游戏收入将达到约21422亿日元。在已经成为全球领先的智能手机游戏强国之一的日本,Sensor Tower每周都会发布各种数据,其中包括一段时间内营收最高的手机游戏榜单。

今日该组织也是发布了2023年8月10日到8月16日的日本国内手游营收榜单,其中《Fate Grand Order》占据了该榜单第一的位置,而国内游戏公司米哈游的《崩坏:星穹铁道》以及《原神》分别来到了该榜单第三以及第十的位置。

值得一提的是,该榜单仅仅统计了基于IOS以及安卓平台的总收入,并不包含PC以及家用游戏主机的收入,或许再加上这些,对于《崩坏:星穹铁道》以及《原神》这些多端游戏的排名还能再提高一些。

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