这个游戏又是雷霆出品。
提起雷霆这个公司,我就头大。因为他们代理的游戏还都蛮有意思,但是他们对于氪金也有一套研究。
前面推荐过他们公司的《不思议迷宫》、《贪婪洞窟》。有部分小伙伴对我发出了疑问:“你这也叫无氪金推荐?”
我虽然无话可说,但是还是要一意孤行的推荐,游戏说良心话开始都还蛮有意思的,就是后期玩上手了开始进行一些氪金和肝的操作。
言归正传,我们来看看这个游戏。
这个游戏既然叫做《地下城堡2》,那就一定是有《地下城堡1》的。(这不是废话吗?)
《地下城堡1》我也玩过,因为体验不好就删除了。
但是《地下城堡2》无论在品质还是体验上,比前作好了不少。
首先这个游戏的美术已经脱离了粗糙的水平了,细看还挺不错的。
风格是暗黑风格,毕竟这个游戏叫做地下城堡。
玩家扮演一个城堡的城主,在酒馆里招募英雄,准备好食物和矿铲,去野外进行探险的故事。
野外漆黑的迷雾一片,玩家需要去探索,可能会遇到怪,遇到npc,遇到矿,还有机会遇到建筑,相当于一个小副本。
在野外一定要时刻注意食物的多少,否则一旦食物消耗没了,再走个两步,自己的角色就都over了。
角色死了没关系,还可以回到城堡里的墓地中进行复活。
野外探索的资源可以进行伙伴招募,还能获取各种材料,锻造各种装备,还有转职道具等。
玩家在城堡里还能进行建筑升级,建筑可以产生食物、木材、铁矿,水晶等等的资源。玩家需要给这些建筑分配工人,然后挂机等资源就可以了。
玩家还可以给酒馆升级,酒馆升级的话,就可以增加招募伙伴的个数,还能增加招募到ss级伙伴的几率。
酒馆每1小时刷新一次伙伴,玩家可以通过花钱进行再次刷新伙伴,刷新的钱是逐步叠加的。等到下一个小时刷新的钱也重置了。
游戏中一次探索只能带4个伙伴,伙伴有战士,法师,牧师,盗贼,、野蛮人这几类,这些类型的伙伴等级提升了还能进行转职。
所以说卡牌的养成还是蛮丰富的。不过本质上来说,即然是卡牌,就还是要氪金,不然就慢慢熬吧。
重点表扬一下游戏中的剧情吧。很用心,虽然没有高大上的cg动画,但是也很用心的去表现。字数就很多,还有很多的支线。
有一定的代入感。
游戏已经比较老了,加个工会半天没人回。初期玩起来还有点上瘾,后面就是挂机了,有兴趣的小伙伴可以去试试看吧。
昨夜,炉石传说上线了24.6补丁。这次的补丁对各模式来说都是重大更新,其中酒馆战棋甚至可以说是“新版本”。新随从与任务奖励都为酒馆战棋带来了新体验,就一起来看看酒馆战棋更新了那些内容吧!
新英雄 典狱长
技能符文强化:使一个随从获得+1/+1。在九个友方随从死亡后升级。
典狱长是一个收益逐渐增加的英雄,他的强度还不错。中期9 10费左右技能就可以开始用了,但应该不会特别强,毕竟前期是个白板英雄。
新随从 瞌睡雏龙(酒馆等级1,龙)
挺鸡肋的,开局抓第一回合大概率掉血,第二回合也不能稳赢。自身又没有可以作为核心的效果,还不是理财,总之开局选的概率很低。
耐心的侦查员
有趣的随从,强度合理与随机性拉满。就算5铸币准时买(62 73 84 95 106),9费出售也只能拿到5星随从,正好是正常节奏范围内。
侦查员可以降低三连的需求,让倒霉蛋也能早早拥有核心。并且比起百变泽鲁斯更加稳定,没有那么极端。
刺鬃废料铁匠
宝石切分者的下位替代,嘲讽随从死亡,总不如失去圣盾来得简单直接。不过宝石切分者被移除了,废料铁匠是宝石的最佳来源。
无面信徒
效果简单粗暴,没什么好说的。
值得一提的是,从之前的伊利斯到这次的侦查员、无面信徒。都可以看出设计师在降低阵容对三连的需求,让一些迟迟无法三连的玩家,有额外获得高星核心的机会。
戒卫石裔魔
嘲讽是这次补丁的特色,自然有许多随从围绕着嘲讽展开。戒卫石裔魔就是其中之一,给酒馆多一个架墙手段。
随从滚球
新融合怪,设计感非常好。将融合怪易吸收buff与效果相结合,使得不只有盾毒局融合怪才值得拿,拓宽了融合怪的适用性。
审讯官怀特迈恩
核心杀手,酒馆战棋的站位是越来越难做了,瑞文到底该几号位才不会被秒呢?天知道
梵妮莎·范克里夫
舰长单体永久版,没啥大用。成型的电表不需要这么点身材,跳操也不需要。
自行堡垒
六本核心,战力增加很高但固定。
随从改动
野猪预言者
3攻→2攻,新增嘲讽。
展馆茶杯现已回归随从池。
新任务 雇佣调查员
案情破局
新奖励 血杯
奖励相当于你掉了多少血,每回合结束时最右边的随从就可以加多少攻击。
泽鲁斯的精华
极致的快乐
秘密宝库
在你的回合开始时,获得1枚铸币。(每回合都会升级!)
虚灵证物
宝藏版阮大师
烈性毒药
奇葩奖励,只有亡语流才好用。
金锤
很强
堕罪堡勋章
这玩意好离谱,相当于自带一个核心。
绑票麻袋
可回手友方随从也可以选择酒馆随从。
这就是本次战旗补丁所有内容。
文章最后,谢谢观看