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刚接触少女前线的时候我以为这是一款SRPG类型的游戏,但是随着我对游戏了解的深入,我发现这款游戏并没有这么简单。本质上来说是下棋,但是实际上还有着多种多样的玩法。
基础玩法——下棋
一幅地图最基本的组成是机场,指挥部,据点。机场提供额外行动点数和补给;占领敌方指挥部获得胜利;据点则可以用来合围。移动和部署部队会消耗行动点,行动点耗尽后只能结束回合。随着地图的复杂化,单行道、重型机场、防空炮等的加入,往往要投入多个梯队进行多线作战。关卡s胜是富有挑战性的,往往需要思考一番后才能达成,苦思冥想之后的胜利往往十分有挑战性。
看起来吓人,玩起来其实挺有意思的
进阶玩法——战斗技巧
关于枪械搭配和光环技能限于篇幅我就不做叙述了,平常作战中可以当挂机游戏玩,不过在一些难度较高的战斗中,可能就需要你开启手动技能和进行一定的操作。MDR这把枪刚出来的时候,就有大佬秀了一波操作。
这是你没有见过的船新操作
合理拖动其它四个人形,等到四人的位置刚好在MDR前方时开启技能,同时给四个人形套盾。看起来很难,但是如果你多练几次也是可以完成的。个人觉得在电脑上操作会简单一些。
这样的操作或许有些花里胡哨,不过像看准时机手动开启技能来追求最大收益,后撤前排来减小战损这些小技巧还是简单而很有必要的。此外,通过拖动人形来重新锁定敌人,这个技巧在后面的一些高难度地图可以减少很大一部分战损。
非常规玩法——暴力小队
暴力的双木星炮,利用超高伤害的IWS2000和M4A1mod技能,搭配射速或者火力手枪进行输出,场面爆炸,看起来极为有观赏性。详见b站up主Atlas黑卡蒂的“双格里芬木星炮杂技队,请军方铁血了解一下。”(非常推荐去看看的)
简单一点的话,榴弹队的效果也是不错。的不过这里的榴弹指的是手榴弹或者燃烧弹,AR的下挂榴弹因为前置CD太长一般很难发挥用处(ZA21前置只有4秒,是个例外)主力输出由投掷类G完成,而AR担任辅助。
大概就是这种样子的队形
吃了伤害光环的G输出相当可观
神仙玩法——DJMAX联动
联动,多么美好的一个词,如果你两个游戏都玩,就会得到双倍的快乐。DJMAX是韩国的一款音游。在今年5月,和少前展开了联动,引入了DJMAX的人物作为联动人形和妖精,同时也更新了新的剧情关卡。引入的BGM也相当优秀,我当初戴着心爱的MDR-1A一边抖腿一边打完了所有关卡。(虽然剧情差点味道)
虽然以前还联动过崩坏三和苍翼默示录,但是这次联动尤为特殊。在一些救援关卡中,玩家居然需要按照音游的方式来玩,当初真的是惊到我了。在音符飘到相应的人形头上时点击技能进行射击,漏按和按多了会扣血。卧槽,想出这个的真的是鬼才,好厉害,好厉害…
玩法同常规音游,音符到蓝线按按钮
第一次玩开启了自动技能,场面相当鬼畜,系统以惊人的手速滚键盘,没几秒全员大破回家,留下我一脸懵逼:啥玩意啊?可惜我当初不玩音游,就算关闭了自动技能,也只能打前面一点的关卡。
这次联动我是十分喜欢的。因为一说到联动,往往都是引入其它游戏的角色来吸引玩家,像这样在核心玩法上进行互动的真的很少,少到我之前没有听说过。真希望以后能多出一些这样的联动,能带给我更多惊喜。
以上就是关于少女前线的几种玩法,不知道各位读者老爷平时喜欢怎么玩呢?欢迎在评论区留言讨论。
少女前线中的突击步枪人型菲德洛夫具体怎么样呢,下面就给大家详细介绍一下。
一、基础属性
AR 突击步枪
伤害A 命中S 回避B 射速C 生命B 成长S
画师:STAR影法师
CV:未公开
获取方式:2021冬季活动获取
二、角色设定
冷静细心,无论遇到了什么都会深思熟虑并理智应对。“不间断地为下一个战场做准备”的思维方式在任务中发挥积极的作用,但在生活中却导致她时常被不必要的紧张感束缚。
三、立绘欣赏