相信小伙伴们在游戏过程中总是会用到“发起进攻”或者“撤退”这些快捷语音,也非常得快捷,只需要按一下就好。但像是清理兵线或者拿buff这种语音就需要多点击几下才能按出来,但为了让大家对局中的交流能更流畅方便,最近官方对游戏做出了调整。
最大的变化就是“收到”按钮,原本消息原本需要玩家自己调出来,但现在如果有队友发送消息就会在右上角直接出现收到,点击之后就可以快速回复,相当于一个快捷键消息,可以说十分贴心了!
同时自己发消息也更加便捷多样,把信号键拖到自己身上就是和自己一起发起进攻,拖到草丛处就是小心草丛,拖到己方的防御塔处就是自己需要支援的意思。更重要的是还多了自己状态的发送键,将信号键拖到技能就是技能还未冷却完成,拖到恢复按键就是状态不好,让那些不喜欢看队友生命值的人也能第一时间判断到底能不能打。相信在这种信息交流的情况下不会再有队友无视你的信号啦!
除了对局交流的优化,MVP展示界面也做出了调整。原本即使拿了MVP也没有任何的特别之处,也许会有队友愿意点个赞。但现在MVP有了一个特别的地方,那就是当对局结束之后会有一个MVP展示动画,如果是一个特别酷炫的皮肤,队友也可以看到,算是非常特别又盛大的庆祝方式,大家是不是突然感觉到皮肤的重要性了呢?
大家对于此次改动都有什么看法呢?欢迎留言互动~
#头条创作挑战赛#
文/静海君
不比不知道,一比吓一跳,原来S33赛季的排位系统有了这么多的调整,如果大家还按照之前的方式来玩的话,估计要吃不少闷亏。
新赛季排位系统的四大调整关于排位系统,下赛季的变化是真多。
⑴关于荣耀挑战
第一个非常明显的变化是荣耀挑战的调整:
在调整前,荣耀挑战的奖励总共只有三个;在调整后,荣耀挑战的奖励变成了七个。除了奖励有明显变化外,获得挑战值的方式也有很大改善。
现行的挑战值获取方式是通过排位或者巅峰赛来获取,其中:
通过排位可以获得的挑战值是:15+20+25+30+35=125,其中10星→15挑战值,20星→20挑战值,30星→25挑战值,40星→30挑战值,50星→35挑战值。通过巅峰赛可以获得的挑战值是:15+20+25+30+35=125,其中1350分→15挑战值,1500分→20挑战值,1600分→25挑战值,1700分→30挑战值,1800分→35挑战值。需要注意的是,现行的挑战值获取方式是并行的,玩家可以灵活的根据自己的情况来完成挑战,举个最简单的例子,玩家可以排位打到30星+巅峰赛打到1600,这样就可以获取120挑战值,获得全部奖励(主页装扮+赛季标签+荣耀之巅的称号)。
调整后的情况就不一样了,奖励确实多了很多,但获取全部奖励的难度却实打实的提升了很多:
第一个奖励→降段保护卡1张,领取的条件是5挑战值,且王者达到5星或者巅峰赛达到1275分。第二个奖励→主页装扮+时空能量,领取的条件是10挑战值,且王者达到10星或者巅峰赛达到1350分。第四个奖励→排位保护卡,领取的条件是15挑战值,且王者达到15星或者巅峰赛达到1425分。第五个奖励→MVP加星卡,领取的条件是20挑战值,且王者达到20星或者巅峰赛达到1500分。第六个奖励→皮肤标签,领取的条件是25挑战值,且王者达到25星或者巅峰赛达到1575分。第七个奖励→局内称号,领取的条件是50挑战值,且王者达到50星或者巅峰赛达到1950分。虽然奖励实打实的增加了1张降段保护卡+1张排位保护卡+1张MVP加星卡,但领取条件也变成了单线程,原本可以变通领到的局内称号,现在必须实打实的打上荣耀或者1950分才能领到。
结合之前公布的段位分布(这个数据大家看一下就行,不一定完全准确,但基本符合实际情况),在最强王者的比例在所有段位中只有4.74%的基础上,我说99%的小伙伴(或者说账号)打不到50星应该没问题吧?同样的道理,想要自己打上1950分,难度也是非常的大。
讲真,有多少小伙伴能够在不影响现实生活的前提下,单排打上荣耀呢?我自己反正是有些困难(我可以打上,但多少会影响到现实)。
Ps:真心问一句,你觉着你是属于99%,还是属于那1%呢?
需要强调的是,这次的调整也不是一无是处,因为前面6个奖励的领取难度并没有太大提升。原先要想领到赛季皮肤标签需要王者30星或者巅峰1600,现在只需要王者25星或者巅峰1575。当然了,还是同样的问题,原先可以变通的方式(比如王者20星+巅峰1500)来获得赛季标签,现在就只能一条路走到黑了,要么25星,要么巅峰1575。
划重点:新赛季要想拿到心仪的奖励,各位小伙伴一定要提前做好规划,之前的并行路线已经行不通了,现在只能一条路走到黑。
⑵王者启程
如果我没有记错的话,王者启程应该只在S26赛季出现过一次,后续更新(S27赛季以后)就没有了。但不管之前如何,现在我看到它又重新出现在了体验服。
如果是一个新号,玩家在达到青铜1、2,白银1、2、3,黄金1、2、3、4,铂金1、2、3、4,钻石5的时候会分别得到奖励,其中有6个段位的奖励比较好,分别是:
白银3、黄金4、铂金4、钻石5可以领到MVP加星卡。白银1可以领到7天的皮肤体验卡,铂金3可以领到14天的皮肤体验卡。讲道理,虽然不是永久的,但连续14天玩下来,基本也就腻了~需要注意的是,之前公告中并没有提及王者启程,所以这个系统是否会上线到正式服还不确定。
⑶时空之境
最后是时空之境的调整,调整后时空能量的获得条件调整:
第一次是荣耀挑战的挑战值达到10分(原先是10星或者1350分);第二次是荣耀挑战的挑战值达到15分(原先是15星或者1425分);第三次是荣耀挑战的挑战值达到20分(原先是20星或者1500分);第四次是荣耀挑战的挑战值达到25分(原先是25星或者1575分)。虚惊一场,对比一下其实就是换个说法,和之前并没有变化,大家不要担心。当然了,要说调整也是有的,因为现在的时空能量直接合并到了荣耀挑战中,它不再是一个单独的任务系统了(对玩家来说是非常方便的)。
我对这些调整的看法结合新赛季可能得三个变化,我个人感觉策划的调整思路是:增加普通玩家的游戏体验(让荣耀挑战前6个奖励,提升这部分玩家的粘性),增加高品质道具的获取难度(让重度玩家更有动力,进一步增加游戏时间)。
我个人感觉,这两个思路都没有问题,之所以这么说最主要是因为我已经过了一定要拿全所有奖励的年纪,现在只要单局游戏玩的开心就好,完全不去强求最终的段位(每个只要超过王者就佛系了)。
不知道大家是怎么看这次调整的,如果有不同的看法,欢迎在评论区讨论。我是静海君,江湖不大,有缘下次再见。
一、术语:Gank:简单理解就是抓人,击杀敌方英雄形成压制。敌方被杀掉,需要等待复活时间,他的发育慢了,我方还可以趁这个时间拆塔。Gank主要由打野承担,当然其他的位置同样可以ADC:AD是物理攻击,C就是Carry,意为核心物理输出,ADC的任务是尽可能多的进行持续输出,通常是射手APC:AP就是法系的意思,APC是核心法系输出,是重点保护对象,你们队伍中输出最高的AP,就可以是APCKDA:就是SR,SW,助攻的比例,KDA越高,说明你个人水平越高MVP:意思就是个人得分王,主要体现在KDA的比例,和输出伤害,承受伤害,以及金钱获得而综合得出的一个队伍冠军。BAN:BAN即禁选现在的排位,钻石以上的征兆模式,就经常会有Ban。这里再补充一个不算术语的术语,A,平A:意思就是普通攻击