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steam上哪些游戏让玩家直呼受不了,来看看你的库存中有几个

steam夏促就快接近尾声了,趁着玩家钱包快被掏空的机会,我将盘点一些,因为种种原因而让玩家受不了的游戏,来看看你的库存里会有它们吗?

1.《夺命邮差2(POSTAL2)》

荒诞黑色开放式游戏,在游戏中,玩家将扮演一名“普通”的邮差,干着普通人一辈子都不会做的事情。

这是一款发行于2003年的古董级游戏,自发行以来,因为其内容的血腥暴力,所受到的反对抵制声音不断。

但不管这些反对声音有多大,有了影响自然就会吸引玩家的注意。

慕名而来,能够承受其中肆无忌惮血肉横飞场面的玩家,在游戏之余,部分人还会审视其现实意义,视其为一部嘲讽现实社会的好游戏,毕竟争议越大,带来的思考也就越多。

而另一部分玩家,此游戏带来的当真就是生理心理的双重折磨。仅看这游戏介绍的一部分,怕是就可以想象某些场景了。

其实不管怎么说,暴力就是暴力,它脱离了一般游戏的规则,在其中的为所欲为,或多或少挑战着人们的道德底线。

游戏还自带中文语音,那蹩脚而稍显生硬的中文,加之如此跳脱的玩法,反而让中国玩家为此游戏在steam的销量添上一笔。

2.《死亡飞车(Guts and Glory)》

一款18年出品的赛道闯关游戏,又名“父慈子孝”。

游戏没有什么剧情,很简单的人物角色关系,父亲送儿子上学,途中需要排除万难,稍有不慎,便是家破人亡的局面。

如夺命邮差一般,主打的就是感官刺激,加之让人忍不住爆发的非人关卡,只能让玩家在一次次的失败中,靠着旋转锯片,致命尖刺,爆炸,炮塔来得到解压。

不得不说,游戏厂商非常能够抓住玩家的心理,为了增加难度,他们在游戏操作上做些手脚,让玩家控制着抽风似的角色,辅以宣泄的方式,达到让人又爱又恨的目的。

当然,玩家们一直以来可都是游戏虐我千百遍,我待游戏如初恋,即使关卡让玩家如此受不了,但身体还是很诚实的。

游戏支持创意工坊,为其提供了一个持续输送新鲜血液的通道,只要游戏不倒,我相信它的特别好评只会越来越多。

3.《Mirror 2: Project X》

Mirror的大名相信不少玩家都听过吧?记得前年制作团队众筹启动续作的时候,国内玩家的热情很是高涨。

mirror2是今年年初登上Steam的,发售至今是特别好评,我犹记得一代是好评如潮,但是一代在Steam上已经下架了,需要玩家使用“魔法”才能买到。

我猜测二代评分不如一代的原因,是因为目前的二代还在抢先体验阶段,没有进入正式版本,玩家所期待的某些功能和场景迟迟没有出现,才导致的评分下滑。

游戏的玩法很简单,普通的消消乐游戏,但是游戏的过人之处就在于它的立绘,二代更是开发出了3D版本。

玩家需要的,厂商也很清楚,就是那些让“老司机”们发出哇哦的美少女角色。

所以,二代在没有开发出“老司机模式”之前,就已经发布了多种服装造型,交互场景和角色控制,这些功能给期盼日后“老司机模式”的玩家们吃了颗定心丸。

但是等待的时光总是漫长的,隔靴搔痒才是最让人受不了的,希望制作组能早日达到一代的辉煌,让玩家们实现另一种形式的“受不了”。

4.《Haydee》

一款硬核解谜类游戏,玩家控制的是一位身穿皮衣的性感女机器人,游戏是第三人称视角,加之开放了创意工坊,相信玩家们可以猜到这款游戏的魅力所在吧?

游戏的可玩性还是可以的,硬核烧脑,破解关卡需要一定的耐心和时间,不是因为MOD而无脑冲的玩家,还是能在本体游戏中找到解谜魅力的。

解谜是需要耗费精力的,那么,制作组在耗费了玩家脑细胞的同时,还要让玩家的身体精力也耗一耗,创意工坊便让一群LSP玩家有了用武之地。

有耐心的玩家,这硬核的解谜模式会让他们头疼,兴奋抑或受不了。

而没有耐心的玩家,会打上MOD,在游戏一次次的失败中感到痛苦,乃至失去了“本心”,甘拜下风。

5.《嗜血印 Bloody Spell》

嗜血印本是一款国内厂商制作的硬核武侠动作游戏,现在却被硬生生的更改了走向,如《Haydee》一般。

我在游戏发售之初便体验过游戏内容,说实话,当初的厂商一定是冲着打造国产动作武侠去的。

但其操作和打击手感确实有待改进,可能也是因为这一点,在销量日益下滑的情况下,厂商剑走偏锋,开放创意工坊的同时,放纵了自我。

角色的服装日渐清凉起来,布料也是能省则省,就这样,游戏的销量和评价竟然硬生生被提高了不少,玩家和厂商其实也是心知肚明,知道游戏能够再次火起来是因为什么。

所以厂商就不遗余力的向着这条道路走去,游戏在Steam的评价嘛,到现在一直保持着特别好评,但是正如某些玩家所言,是创意工坊救了它。

每天游览在《嗜血印》的创意工坊,被各种各样MOD弄得意乱情迷的玩家,应该早已忘记了这款游戏当初的样子。

6.《缺氧》

不同于前面介绍的几款,或擦边或暴力,这一款是真正的超硬核生存模拟游戏。

剧情是玩家需要在一颗缺氧的小行星上努力地生存下去,顺便发展科技,这其中所涉及到的各类知识可谓是繁杂异常。

很惭愧,当初我玩这款游戏,开了好几个新档,十个小时左右才摸清皮毛。

游戏需要玩家管理各种克隆人,合理分配资源,进行有效的布局,复杂的生活环境让你在游玩的时候没有半点松懈。

有玩家称这游戏为工业知识级别的生存游戏,我觉得一点不假,在这个游戏里,稍有些许不严谨,在游戏后期发展中都会导致一系列的问题。

所以,玩《缺氧》这款游戏,光有耐心还不行,还得细心,同时不断学习各种知识,包括电力系统,热力学,人文管理等等,看到这里,是不是已经快受不了了?

如果各位玩家感兴趣,可以尝试着玩一玩,看看自己在这游戏中,玩到何时会举手投降。

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