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「CS:GO」地图发展史:炼狱小镇丨inferno

小伙伴们大家好,今天为大家带来经典地图炼狱小镇的赏析。如果选一张能够跟沙漠二热度并列的地图,非炼狱小镇莫属。这张地图自诞生之初,就是各大赛事的常客,经过了版本的更迭,始终都能看见炼狱小镇的身影。接下来我们就一同看一看这张地图的前世今生吧。

这张地图的故事背景发生在意大利的一个小镇子上,主义者得知了一起秘密的政府交易,虽然交易地点不知道,但通过情报他们摸清楚了在小镇的两个地点上装满了炸药,只要炸毁这两批炸药就可以阻止这次交易。经过一段时间的布置后,反恐精英得知了主义者的阴谋,并改变了交易的时间,同时他们将在小镇上阻止这次的爆炸事件。

意大利的背景并不是空穴来风,打开地图可以从周围明显看到用意大利语书写的标志,而且此处T阵营的原型来自于主义者,他们通常在法国以及附近活动(意大利北方与法国接壤),因此其地图背景是有一定依据的。

匪口墙上的意大利文“修理自行车”

由于在CS1.6时期和CS:GO的inferno地图使用的材质大有不同,在CS1.6中的两处爆炸点描述为原油管道,因此inferno的另一个中文翻译是原油通路。

早期版本中炸弹点A的原油管道

但这张地图最早并不是起源于CS1.6,而是在CS1.1中由地图制作者Christopher Auty最先创作,起初创作设置的时间为晚上,背景也被设置在一处废弃的住所。当然所有最初的地图都是不完善的,在CS1.3版本中作者添加了侧道以及CT附近的书房。并且炸弹点A区从之前的CT出生点移动至了如今的位置。在CS1.6中,V社开始接手地图的制作,由于此前的时间设置在傍晚导致根本看不清楚,于是V社重新将时间定在了中午,同时将地图修改到了如今的模样。

炸弹点B

接下来我们来对比一下如今的Inferno和之前的版本有何不同。首先是中路匪口的二楼被取消,在此前的版本中,匪可以通过梯子到匪口二楼处,这个位置可以打击从香蕉道前压的CT,同时又能看中路,是一个不错的点位。

中路匪口

第二处改动在警家二楼窗口处的位置,在此前的版本中T是无法通过箱子单人上窗户的(需要搭人梯),同时在窗口内与侧道连接的是一个通风管道口,需要蹲下才能进入,这使得老图中的CT更容易抢下警家二楼窗口的位置,同时匪也难打中路与二楼的同步。

警家二楼窗口处

第三处在A包点连接位置,这一位置有一个类似于大坑的点位,警察可以躲在连接处的坑道里,如果T阵营进攻A包点点位没有搜仔细很有可能被老六阴,但反过来当CT回防时也必须注意这个点位,可以说这是一个需要包点或书房打配合的点位。

连接大坑处

最后一处则是香蕉道,香蕉道其实并没有太大的改观,但是相比CS:GO中的香蕉道,老图中的香蕉道更加的宽敞,而且由于老版本中的烟雾弹模型问题,一颗烟雾弹不足以封住整个香蕉道,在实战中还是有很大区别的。

香蕉道

到了CS:CZ中,地图由Ritual Entertainment工作室进行修改,此次修改改变了地图的纹理,但大致的结构没有变动,以至于在CS:S中进行了全面修改,这一次地图的主题变变成了真正的小镇,同时在地图的每个地方都增加了掩体,提供了更多的对枪点位。

Ritual Entertainment的LOGO

起初CS:GO基本将CS:S中的inferno移植了过来,但令人引起注意的是,地图内的多个点位都与现实场景有关,比如B包点的喷泉场景,灵感来源于加利福尼亚州的圣胡安- 卡皮斯特拉诺,这个地方拥有最古老的传教士教堂。因此在CS:GO初期地图以及如今版本的CS:GO地图中也能听到清脆的教堂钟声。

新改版的inferno对整个地图外观进行了重置,还提高了地图能见度与亮度。但地图结构却始终遵循着地图最初的模样。

在这张地图上彩蛋颇为丰富,以下这些彩蛋小伙伴们看看发现了几个。

首先是在CT出生点的音乐,这首欢快的音乐由Jane Marie Finstrom创作,名为《Latin Lover》,这首安插在地图中的歌曲在CS:S版本中就有,它一直沿用到了如今的地图当中。T阵营中也有“专属”的吉他曲,站到靠近小镇的一侧可以听到优美的吉他曲,这是由Reflejo Andaluz弹奏的《Carcelera》。

关于声音的第二个彩蛋则是在T阵营出生点的小屋中,里面有一个收音机正在朗读但丁的著作《神曲》,朗读的部分正是《神曲》的第一部分《地狱(inferno)》。

更为有趣的是,在侧道处的路标牌则标注着“Via Dante”(但丁路)。

在T阵营出生地,除了V社最近新加的井字棋,墙上还有4个钟的粉笔画,这是为了纪念在初期inferno地图上移除的4个钟。

在侧道二楼公寓里有一个半开着的公寓门,里面有一台电脑,如果你运气足够好,你会在电脑屏幕上观察到CS1.6的登录界面。

虽然这张地图被V社多次修改,但秉承对原作者的尊重,V社在地图的中路以及A包点处均有纪念原作者Christopher Auty的标语,中路墙上的标志“TENUTA AUTY”译为AUTY风格地图,而A宝典墙上的意大利文“VINO AUTY”则译为AUTY酒庄。

同时为了契合地图名字“inferno”,中路的标有意大利文“Corso Inferno”,在意大利语中可以翻译为“地狱大道”。

最后则是纪念职业哥在比赛中的发挥。第一个纪念图标“via adamo”(亚当之路)是为了纪念早期称霸香蕉道的选手fiberg,因为他每次都能在香蕉道有出色的发挥,粉丝称之为“香蕉道之王”。

第二个则是大家再熟悉不过的“一雷二鸟”,海报中的双手捧着一个绿色的香水瓶,而这个香水瓶则酷似一颗手雷,瓶身上的“X”则是社区为其恶搞的昵称“X god”(男神的梗想必大家都清楚吧),在海报的顶部还进行了描述:Uno Due 'No, non puoi scappare adesso' ProfumoDosia(你无法逃脱),意指Dosia用一枚手雷对两位对手造成伤害,使他们在C4爆炸中死亡。

我们再来回看一下当时的场景。

好啦,以上就是关于inferno的发展史了,想看其他地图发展史的小伙伴记得在评论区留言哦。

出生点位好,首杀少不了——炼狱小镇、死城之谜出生点与抢身位

原创: Puck

太长不看版在CS:GO相近条件架枪比拉枪有优势,抢身位拿首杀很关键分析炼狱小镇中最佳优势身位分析死城之谜中最佳优势身位

好的出身点与首杀经常是因果关系,上一期我们介绍了同在沙漠中的炙热沙城2和荒漠迷城两张地图的抢身位教学。

上期点击回顾:《荒漠迷城、炙热沙城2出生点与抢身位》

今天继续给大家介绍一些抢身位拿首杀的技巧,这次带来的还是大家在竞技模式中最常打的两张地图——炼狱小镇和死城之谜。

炼狱小镇 最佳身位分析

中路

我们首先说说中路,下图这个出生位是CT抢中路最快的身位。

而对于T来说,下图这个位置不仅是抢中路最快,抢香蕉道和侧道也是最快的,可以说是最好出生点。

笔者发现很多玩家都喜欢直接抢下图这个位置直架T口。

但其实CT最好出生点到达这个位置的时间是7.3秒,而T最好出生点到T口位置的时间是6.5秒,快了将近整整1秒,虽然1秒的时间转瞬即逝,但对于抢身位来说击杀往往就产生于这1秒。即使是第二身位的T,到达这个位置的时间也仅仅是6.9秒,只有第三身位的T才有可能会慢于CT,所以笔者是不太建议去这样对枪的,毕竟一旦白给在炼狱小镇这张地图会让CT非常被动。

相比之下,我比较喜欢架下图中路这个过点,这个点CT无论如何都会比T快,被闪光白也可以马上撤回。注意不要架枪太久,以免被侧道的T秒杀。

二楼

下面分析下抢二楼的注意事项,首先CT抢二楼的最好出生位和刚才抢中路是一样的,T也一样。CT最好身位到达VIP的时间约为11秒,而T最好身位如果开局直奔侧道11秒后约在侧道白门位置。

但其实笔者一般不会直接进VIP窗口。原因有如下几点,一是现在稍微水平高点的局中VIP火加炸雷套餐基本把把都有;二是你从中路跳过去会被T口观察的队员看到并报给侧道选手,这时就会有人架住你,所以直接在窗口对枪风险是很高的,即使要进窗口,也会让队友扔下图这样一颗侧道闪光。

或者一般笔者只会在二楼里面架一下侧道桥上的T,属于比较保险的方式,较容易脱身,如下图。

其实笔者非常推荐身位好的CT去抢这个二楼旋梯,如下图。

CT第一身位到这里需要12.9秒,而12.9秒即使是最好身位的T也只能刚走过下图这个拐角,而且一般T不会直奔这个位置,通常都会在侧道有一些动作,即使直接走到这里防备也会比架VIP低很多。

所以这里也要提醒下各位玩家作为T也要注意旋转楼梯的前压。

香蕉道

一般来说香蕉道是要使用道具抢的,这里说的主要是依靠好的出生位去偷人。

CT的最好出生点是下图这个位置,这个位置到车位的时间大约为11.5秒。

而身位最好的T在11.5秒时可以走到下图这个木柴堆刚过的位置。

这就意味着抢车位对于CT是有一定风险的,且不说如果T直接RUSH香蕉道很容易被补枪,就是车位基本T也会开局扔燃烧弹。所以建议CT抢香蕉道一定要丢火,去车位偷人也叫队友帮你扔颗闪光弹吧。

其实反方向来考虑,作为T你如果是最好身位你是可以比CT更快抢到树位的,如果CT不扔闪就来拉到车位你是比较容易出其不意取得首杀的,而且路人局一般配合没有那么好,通常不会烧树位或者双炸雷树位,所以这也是你取得首杀的捷径。

死城之谜 最佳身位分析

中路

死城之谜可以说是极为适合T好出生点去抢身位的地图,首先来说说中路,一般CT中路防守的流程是出CT中扔中路烟雾,然后留在CT中或者去白箱等等。如果你作为CT出生点是下图这个位置,那你完全不必担心,只管封烟防守即可,因为你的烟雾会在T来之前爆。

而作为T如果你的出生点是下图这个位置,那么恭喜你可以抢中路了。

这个位置到达T中需要8.4秒,而除了刚才提到的第一身位的CT,其他身位的CT这个时间一般都在接近白箱但还没到白箱后的位置,而且正好中路的烟雾也还没有爆。所以T可以尝试在烟雾爆的一瞬间看到过白箱的CT并击杀。笔者这里的建议是尽量架这个过点,没看到人马上回来。

这里考虑的是如果再往左边看任何出生点的CT都可以在CT中架着你,丧失了第一身位的优势,而且一旦没打到人很可能会吃到炸雷,人没见到就残血。同时这里对守中路的CT也是个警示,如果身位不好记得烟雾爆了再过白箱。

蓝门

因为通常A厅不存在什么抢身位的说法(因为总需要瞬爆闪才能拉A厅),这里主要介绍下抢蓝门的打法。抢蓝门说的是CT非常规打法,CT的最好出生点到蓝门下图这个枪位的时间大约为13.2秒。

虽然T最好的身位13.2秒时已经到蓝门里面了,但通常第一出生点的T都回去抢中路,所以一般都是后面身位的T走蓝门,一般第二出生点的T13.2秒只能走到下图这个位置。

而且通常走蓝门的T还要架队友上山,帮中路扔道具等,所以一般进蓝门都比较晚,所以这个抢蓝门的打法成功率还是比较高的。还有一些衍生的骚打法,比如Eco局直接开门进去关门一气呵成,然后藏在角落等T过来。

这里同样给去蓝门的T建议进蓝门最好自己扔个闪光。

B区

最后来到了最容易出现身位对决的B区。如果你作为T出生点在下图这个位置,那么就考虑下起把狙击去抢B吧。

这个位置到达B区对枪位的时间为9.4秒,而CT除了第一身位从二楼跳下需要8.9秒外,其他所有身位跳下二楼过管房都会被你击杀,所以还是很值得一试的,这里还有一个小技巧,你对枪时可以利用一个连跳小加速一下,会更快出现在第一枪位。

而CT笔者的建议就是除了上文提到的第一身位的CT,其他一切想去管房的CT都请在二楼封烟,等烟雾爆了再跳二楼,或者让身位更好的队友去管房。而第一身位的CT如果想抢B的话笔者通常都是在管房架这个过点,属于非预瞄位,比较容易偷到人。

好了,今天的抢身位教学就到这里了,接下来也会带来其他地图的抢身位教学,感兴趣的朋友可以持续关注哦。

「CS:GO」地图发展史:炼狱小镇丨inferno

小伙伴们大家好,今天为大家带来经典地图炼狱小镇的赏析。如果选一张能够跟沙漠二热度并列的地图,非炼狱小镇莫属。这张地图自诞生之初,就是各大赛事的常客,经过了版本的更迭,始终都能看见炼狱小镇的身影。接下来我们就一同看一看这张地图的前世今生吧。

这张地图的故事背景发生在意大利的一个小镇子上,主义者得知了一起秘密的政府交易,虽然交易地点不知道,但通过情报他们摸清楚了在小镇的两个地点上装满了炸药,只要炸毁这两批炸药就可以阻止这次交易。经过一段时间的布置后,反恐精英得知了主义者的阴谋,并改变了交易的时间,同时他们将在小镇上阻止这次的爆炸事件。

意大利的背景并不是空穴来风,打开地图可以从周围明显看到用意大利语书写的标志,而且此处T阵营的原型来自于主义者,他们通常在法国以及附近活动(意大利北方与法国接壤),因此其地图背景是有一定依据的。

匪口墙上的意大利文“修理自行车”

由于在CS1.6时期和CS:GO的inferno地图使用的材质大有不同,在CS1.6中的两处爆炸点描述为原油管道,因此inferno的另一个中文翻译是原油通路。

早期版本中炸弹点A的原油管道

但这张地图最早并不是起源于CS1.6,而是在CS1.1中由地图制作者Christopher Auty最先创作,起初创作设置的时间为晚上,背景也被设置在一处废弃的住所。当然所有最初的地图都是不完善的,在CS1.3版本中作者添加了侧道以及CT附近的书房。并且炸弹点A区从之前的CT出生点移动至了如今的位置。在CS1.6中,V社开始接手地图的制作,由于此前的时间设置在傍晚导致根本看不清楚,于是V社重新将时间定在了中午,同时将地图修改到了如今的模样。

炸弹点B

接下来我们来对比一下如今的Inferno和之前的版本有何不同。首先是中路匪口的二楼被取消,在此前的版本中,匪可以通过梯子到匪口二楼处,这个位置可以打击从香蕉道前压的CT,同时又能看中路,是一个不错的点位。

中路匪口

第二处改动在警家二楼窗口处的位置,在此前的版本中T是无法通过箱子单人上窗户的(需要搭人梯),同时在窗口内与侧道连接的是一个通风管道口,需要蹲下才能进入,这使得老图中的CT更容易抢下警家二楼窗口的位置,同时匪也难打中路与二楼的同步。

警家二楼窗口处

第三处在A包点连接位置,这一位置有一个类似于大坑的点位,警察可以躲在连接处的坑道里,如果T阵营进攻A包点点位没有搜仔细很有可能被老六阴,但反过来当CT回防时也必须注意这个点位,可以说这是一个需要包点或书房打配合的点位。

连接大坑处

最后一处则是香蕉道,香蕉道其实并没有太大的改观,但是相比CS:GO中的香蕉道,老图中的香蕉道更加的宽敞,而且由于老版本中的烟雾弹模型问题,一颗烟雾弹不足以封住整个香蕉道,在实战中还是有很大区别的。

香蕉道

到了CS:CZ中,地图由Ritual Entertainment工作室进行修改,此次修改改变了地图的纹理,但大致的结构没有变动,以至于在CS:S中进行了全面修改,这一次地图的主题变变成了真正的小镇,同时在地图的每个地方都增加了掩体,提供了更多的对枪点位。

Ritual Entertainment的LOGO

起初CS:GO基本将CS:S中的inferno移植了过来,但令人引起注意的是,地图内的多个点位都与现实场景有关,比如B包点的喷泉场景,灵感来源于加利福尼亚州的圣胡安- 卡皮斯特拉诺,这个地方拥有最古老的传教士教堂。因此在CS:GO初期地图以及如今版本的CS:GO地图中也能听到清脆的教堂钟声。

新改版的inferno对整个地图外观进行了重置,还提高了地图能见度与亮度。但地图结构却始终遵循着地图最初的模样。

在这张地图上彩蛋颇为丰富,以下这些彩蛋小伙伴们看看发现了几个。

首先是在CT出生点的音乐,这首欢快的音乐由Jane Marie Finstrom创作,名为《Latin Lover》,这首安插在地图中的歌曲在CS:S版本中就有,它一直沿用到了如今的地图当中。T阵营中也有“专属”的吉他曲,站到靠近小镇的一侧可以听到优美的吉他曲,这是由Reflejo Andaluz弹奏的《Carcelera》。

关于声音的第二个彩蛋则是在T阵营出生点的小屋中,里面有一个收音机正在朗读但丁的著作《神曲》,朗读的部分正是《神曲》的第一部分《地狱(inferno)》。

更为有趣的是,在侧道处的路标牌则标注着“Via Dante”(但丁路)。

在T阵营出生地,除了V社最近新加的井字棋,墙上还有4个钟的粉笔画,这是为了纪念在初期inferno地图上移除的4个钟。

在侧道二楼公寓里有一个半开着的公寓门,里面有一台电脑,如果你运气足够好,你会在电脑屏幕上观察到CS1.6的登录界面。

虽然这张地图被V社多次修改,但秉承对原作者的尊重,V社在地图的中路以及A包点处均有纪念原作者Christopher Auty的标语,中路墙上的标志“TENUTA AUTY”译为AUTY风格地图,而A宝典墙上的意大利文“VINO AUTY”则译为AUTY酒庄。

同时为了契合地图名字“inferno”,中路的标有意大利文“Corso Inferno”,在意大利语中可以翻译为“地狱大道”。

最后则是纪念职业哥在比赛中的发挥。第一个纪念图标“via adamo”(亚当之路)是为了纪念早期称霸香蕉道的选手fiberg,因为他每次都能在香蕉道有出色的发挥,粉丝称之为“香蕉道之王”。

第二个则是大家再熟悉不过的“一雷二鸟”,海报中的双手捧着一个绿色的香水瓶,而这个香水瓶则酷似一颗手雷,瓶身上的“X”则是社区为其恶搞的昵称“X god”(男神的梗想必大家都清楚吧),在海报的顶部还进行了描述:Uno Due 'No, non puoi scappare adesso' ProfumoDosia(你无法逃脱),意指Dosia用一枚手雷对两位对手造成伤害,使他们在C4爆炸中死亡。

我们再来回看一下当时的场景。

好啦,以上就是关于inferno的发展史了,想看其他地图发展史的小伙伴记得在评论区留言哦。

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