炒冷饭终归还有些新味,只是这碗冷饭甚至都没有炒,甚至因为时间过久导致有些变质
原版的《僵尸世界大战》作为一款2019年推出的丧尸题材射击游戏,《求生之路》的各种经典设计,在它身上有着很明确的体现。开发商在接受采访时,也并没有特意避讳这一点,反而对于自己的作品,有着很强的信心。
因为,在《求生之路》推出十几年之后,《僵尸世界大战》(简称WWZ)可以选择借鉴,并且将部分经典元素融入自身,但也必然需要在游戏内表现出自己的不同之处,用独有的特色在丧尸题材的游戏中,占据一席之地。如今,在WWZ的基础上推出的《僵尸世界大战:劫后余生》(下文简称WWZA),就更不应该被局限在以往的框架当中。
但从游戏体验来看,WWZA并没有展现任何的创新和升级,而那些想要感受新内容的老玩家,也必然会因为糟糕的游戏体验,而感到失望。
事实上,WWZA虽然号称是WWZ的再度升级,实际上只是在地图等方面有所增加,其它皆是原封不动地呈现在了玩家面前。WWZ的评测已经是两年多以前的事情了,如果只是为了图省事的话,大可以将那篇评测复制过来,再结合WWZA中十分有限的新内容,轻描淡写地添上两句,一切就大功告成了。
毕竟游戏就是冷饭,评测热一热也未尝不可。
但我还是希望给大家说一下,在游玩WWZA之后的整体感受,也让那些没有体验过WWZ的玩家,能够对它有一定了解,从而认清它到底符不符合自己的口味。
从某种意义上来讲,WWZA这碗冷饭可以说是很有“诚意”的:老玩家在WWZ当中为之赞叹的地方,这个版本同样具备;而那些当初让你头疼的缺点,依然还在;甚至就连一些BUG,也被原封不动地搬了过来。
这样的操作,是不是另一种概念上的“诚意十足”?
当初的WWZ,尽管也有着明显一定缺陷,但对于刚刚推出的一款游戏来讲,那些热爱丧尸题材的玩家,对其有着很高的容忍度,愿意去接受它的不足。但在过去两年多之后,当初在WWZ中的一些缺陷,WWZA不仅没能改善,反而还保留了下来。制作者这样欠缺诚意的做法,也很难让玩家愿意买账。
WWZA中有着PVP以及PVE两种模式,只是对于一款以《僵尸世界大战》作为名字的游戏,相信很多玩家都和我一样,并不是为了和其他玩家同台竞技,而是抱着射爆的心态来的。所以,我们主要还是聊一聊更受关注的PVE模式。
你在游戏中可以选择、歼灭者等职业,这些职业在技能以及初始武器上,都存在着一定差别,从而让你拥有略微不同的玩法风格。当你频繁使用同一种武器时,也能够解锁此类枪械的高级改装。
尽管WWZA中也有剧情存在,但相较于尸潮的震撼和射击的快感,剧情的精彩与否,似乎已经变得有些无足轻重了。而且,WWZA的设定已经十分成熟,无论是不同职业升级之后解锁的新技能,还是枪械熟练度提升后购买的新改装,带来的增强都是明确的,也让玩家射爆丧尸的时候,变得更加轻松和爽快。
不过就如我所说的,WWZA的成长机制,或许没有太大问题,但是由于制作者缺乏诚意的态度,导致在WWZ中就已经存在的BUG和缺陷,仍然被保留到了WWZA里,这样的情况极大程度地影响了玩家的游戏体验。
和WWZ相比,WWZA最大的不同,便是加入了第一人称视角的操控方式。相较于第三人称,第一人称视角显然会让玩家的沉浸感得到明显提升。只是WWZA中的第一人称操作体验,并没有那么理想。
在第一人称的情况下,无论你是奔跑还是采取其他动作,都显得极为僵硬,甚至在和环境道具进行互动的时候,仍然会强行切换为第三人称。WWZA打着WWZ“再度升级”的名号,给自己博取关注,玩家自然会对它提出比WWZ更高的要求,只是从目前的游戏表现来看,它显然没能达到玩家的心理预期。
首先要提到的,便是在WWZ中就被玩家诟病的AI队友,这一点在WWZA也仍然没有改进。在单人游玩的情况下,三个AI队友所做的一切,便是跟在你身边清理僵尸,或者是在队友倒地时提供帮助。无论是任务道具的运送,还是医疗包等物资的携带,都需要你自己来完成,而且由于医疗包只能携带一个,会导致你经常在补给点出现所谓的“浪费”。
如果说,AI队友在行动机制上的缺陷,只是增加了你的任务负担,同时某种程度上提高了游戏难度。那么在WWZA的新关卡中,AI的问题已经被进一步放大,甚至称得上是灾难。而我自己的游玩体验,更是只能用挫败和憋屈来形容。
在其中一个关卡里,任务要求守住高地,并且抵御来袭的僵尸。连续三次在同一地点,都有一名NPC选择跳下高台,和僵尸展开近战搏斗。在这名NPC被击倒之后,由于AI自身的设定,其它队友也不顾危险,选择跳下去提供救助。最后只剩下我孤身一人防守高地,面对源源不断的尸潮,后续的结果自然也不言而喻。
此外,即便你拥有自己的好友一同游玩,AI的缺陷并不能影响你的游戏体验,可WWZA糟糕的射击手感,会打破你对于这款游戏的最后一丝幻想。射击手感的好坏,其实在游戏中表现得很简单,射击音效和画面反馈,在二者足够出色的情况下,手感自然就能得到保障。可是你在WWZA中,很难体会到那种射击的爽快,它给你的感觉,更像是小孩子使用玩具枪的塑料感。
总的来讲,WWZA对于新玩家而言,依然算得上值得一玩的游戏作品,因为巨型尸潮带来的那种震撼,你在其他游戏中很难感受到。但如果你是一位已经体验过WWZ的老玩家,对你来讲算得上新鲜的,就只有那几张新加入的地图了。
当年WWZ那碗饭,对你来讲或许只是不合口味,于是你只吃了半碗便放下筷子。可如今推出的WWZA,就好像将当初吃剩下的半碗饭端了上来。这样的行为,必定会让你感到相当恼火,因为和当初相比,WWZA不仅口味依旧不对,还因为过去的时间太久,让这半碗饭变得有些馊了。
炒冷饭终归还有些新味,只是这碗冷饭甚至都没有炒,甚至因为时间过久导致有些变质
原版的《僵尸世界大战》作为一款2019年推出的丧尸题材射击游戏,《求生之路》的各种经典设计,在它身上有着很明确的体现。开发商在接受采访时,也并没有特意避讳这一点,反而对于自己的作品,有着很强的信心。
因为,在《求生之路》推出十几年之后,《僵尸世界大战》(简称WWZ)可以选择借鉴,并且将部分经典元素融入自身,但也必然需要在游戏内表现出自己的不同之处,用独有的特色在丧尸题材的游戏中,占据一席之地。如今,在WWZ的基础上推出的《僵尸世界大战:劫后余生》(下文简称WWZA),就更不应该被局限在以往的框架当中。
但从游戏体验来看,WWZA并没有展现任何的创新和升级,而那些想要感受新内容的老玩家,也必然会因为糟糕的游戏体验,而感到失望。
事实上,WWZA虽然号称是WWZ的再度升级,实际上只是在地图等方面有所增加,其它皆是原封不动地呈现在了玩家面前。WWZ的评测已经是两年多以前的事情了,如果只是为了图省事的话,大可以将那篇评测复制过来,再结合WWZA中十分有限的新内容,轻描淡写地添上两句,一切就大功告成了。
毕竟游戏就是冷饭,评测热一热也未尝不可。
但我还是希望给大家说一下,在游玩WWZA之后的整体感受,也让那些没有体验过WWZ的玩家,能够对它有一定了解,从而认清它到底符不符合自己的口味。
从某种意义上来讲,WWZA这碗冷饭可以说是很有“诚意”的:老玩家在WWZ当中为之赞叹的地方,这个版本同样具备;而那些当初让你头疼的缺点,依然还在;甚至就连一些BUG,也被原封不动地搬了过来。
这样的操作,是不是另一种概念上的“诚意十足”?
当初的WWZ,尽管也有着明显一定缺陷,但对于刚刚推出的一款游戏来讲,那些热爱丧尸题材的玩家,对其有着很高的容忍度,愿意去接受它的不足。但在过去两年多之后,当初在WWZ中的一些缺陷,WWZA不仅没能改善,反而还保留了下来。制作者这样欠缺诚意的做法,也很难让玩家愿意买账。
WWZA中有着PVP以及PVE两种模式,只是对于一款以《僵尸世界大战》作为名字的游戏,相信很多玩家都和我一样,并不是为了和其他玩家同台竞技,而是抱着射爆的心态来的。所以,我们主要还是聊一聊更受关注的PVE模式。
你在游戏中可以选择、歼灭者等职业,这些职业在技能以及初始武器上,都存在着一定差别,从而让你拥有略微不同的玩法风格。当你频繁使用同一种武器时,也能够解锁此类枪械的高级改装。
尽管WWZA中也有剧情存在,但相较于尸潮的震撼和射击的快感,剧情的精彩与否,似乎已经变得有些无足轻重了。而且,WWZA的设定已经十分成熟,无论是不同职业升级之后解锁的新技能,还是枪械熟练度提升后购买的新改装,带来的增强都是明确的,也让玩家射爆丧尸的时候,变得更加轻松和爽快。
不过就如我所说的,WWZA的成长机制,或许没有太大问题,但是由于制作者缺乏诚意的态度,导致在WWZ中就已经存在的BUG和缺陷,仍然被保留到了WWZA里,这样的情况极大程度地影响了玩家的游戏体验。
和WWZ相比,WWZA最大的不同,便是加入了第一人称视角的操控方式。相较于第三人称,第一人称视角显然会让玩家的沉浸感得到明显提升。只是WWZA中的第一人称操作体验,并没有那么理想。
在第一人称的情况下,无论你是奔跑还是采取其他动作,都显得极为僵硬,甚至在和环境道具进行互动的时候,仍然会强行切换为第三人称。WWZA打着WWZ“再度升级”的名号,给自己博取关注,玩家自然会对它提出比WWZ更高的要求,只是从目前的游戏表现来看,它显然没能达到玩家的心理预期。
首先要提到的,便是在WWZ中就被玩家诟病的AI队友,这一点在WWZA也仍然没有改进。在单人游玩的情况下,三个AI队友所做的一切,便是跟在你身边清理僵尸,或者是在队友倒地时提供帮助。无论是任务道具的运送,还是医疗包等物资的携带,都需要你自己来完成,而且由于医疗包只能携带一个,会导致你经常在补给点出现所谓的“浪费”。
如果说,AI队友在行动机制上的缺陷,只是增加了你的任务负担,同时某种程度上提高了游戏难度。那么在WWZA的新关卡中,AI的问题已经被进一步放大,甚至称得上是灾难。而我自己的游玩体验,更是只能用挫败和憋屈来形容。
在其中一个关卡里,任务要求守住高地,并且抵御来袭的僵尸。连续三次在同一地点,都有一名NPC选择跳下高台,和僵尸展开近战搏斗。在这名NPC被击倒之后,由于AI自身的设定,其它队友也不顾危险,选择跳下去提供救助。最后只剩下我孤身一人防守高地,面对源源不断的尸潮,后续的结果自然也不言而喻。
此外,即便你拥有自己的好友一同游玩,AI的缺陷并不能影响你的游戏体验,可WWZA糟糕的射击手感,会打破你对于这款游戏的最后一丝幻想。射击手感的好坏,其实在游戏中表现得很简单,射击音效和画面反馈,在二者足够出色的情况下,手感自然就能得到保障。可是你在WWZA中,很难体会到那种射击的爽快,它给你的感觉,更像是小孩子使用玩具枪的塑料感。
总的来讲,WWZA对于新玩家而言,依然算得上值得一玩的游戏作品,因为巨型尸潮带来的那种震撼,你在其他游戏中很难感受到。但如果你是一位已经体验过WWZ的老玩家,对你来讲算得上新鲜的,就只有那几张新加入的地图了。
当年WWZ那碗饭,对你来讲或许只是不合口味,于是你只吃了半碗便放下筷子。可如今推出的WWZA,就好像将当初吃剩下的半碗饭端了上来。这样的行为,必定会让你感到相当恼火,因为和当初相比,WWZA不仅口味依旧不对,还因为过去的时间太久,让这半碗饭变得有些馊了。
自从导演乔治·A·罗梅罗在1968年的电影《活死人之夜》里确立了这一模式以来,流行文化中便出现了太多的丧尸。
然而,当作家马克斯在2006年将《僵尸世界大战》一书呈现给我们时,他为我们所熟知的领域注入了新的生命。
这本书讲述了人类与丧尸的全面战争,获得了评论和商业上的双成功。
当然,这也使得改编电影的时机成熟了。
于是,布拉德·皮特和他的B计划电影制作公司粉墨登场。
虽然这部电影和原著之间几乎没有相似之处,可观众还是欣然接受了它,但那些希望忠实地改编的人却不知道自己究竟是如何走到今天这一步的。
在2003年出版的《僵尸生存指南》一书大获成功后,马克斯决定将自己对丧尸的喜爱再上一个台阶。
根据自己的规则,并从二战中汲取灵感,他创作了一部以一种病毒爆发后的时代为背景的恐怖小说。
这种病毒可以使尸体复活,几乎消灭了人类。
书中写到,联合国战后委员会的一名成员前往世界各地进行采访,带领读者从最初的热点地区,到社会崩溃,再到人类找到反击之道的至暗时刻。
尽管本书采用了事后报告的形式,但书中充满了恐怖的场景,扣人心弦的政治评论,以及关于人类需要如何适应以克服生存威胁的创造性想法。
由于观众反响热烈,《僵尸世界大战》登上了《纽约时报》畅销书排行榜的首位,最终销量超过100万册。
有了这么多的成功,《僵尸世界大战》势必会成为电影版权的热门商品。
但是,谁来承担适应这种非常规结构的挑战呢?
在与莱昂纳多进行了激烈的竞价之后,布拉德·皮特和B计划忙着将马克斯的小说搬上大银幕,他们请来了资深编剧斯特拉辛斯基撰写剧本。
这个剧本将从《谍影重重》等惊悚片中获得灵感,保留了原著中政治重点和国际视野。
斯特拉辛斯基在电影圈子里是一个备受喜爱的名字,他关于《僵尸世界大战》的作品触动了这些观众的神经。
在外媒网站上,一个被泄露的剧本被原著党捧上了天,有网友戏称其值得奥斯卡奖。
与奥斯卡提名的末世惊悚片《人类之子》相比,这部电影保留了书中以采访为基础的结构,描绘了一幅战后世界的图景。
在这个世界里,人们开始怀疑生存是否是一种胜利。
作为执导过《007》系列和《死囚之舞》等影片的资深导演,马克•福斯特在《僵尸世界大战》中表现出的那种动力,似乎注定会让这部电影成为一部全新的丧尸类电影,甚至值得获奖。
第一次出现问题是在2009年,当时马克·福斯特透露,剧本将由卡纳汉重写。
尽管马克斯在整个剧本创作过程中都没有给出任何意见,但有传言称,重写是马克·福斯特和斯特拉辛斯基之间发生冲突的结果,前者更喜欢把重点放在动作上,而不是后者的剧本。
卡纳汉的剧本与原著不同的是,故事发生在僵尸战争的余波中,这个版本将我们和布拉德·皮特所饰演的盖瑞·雷恩直接置于僵尸世界末日的中心。
重点更多地放在行动和盖瑞家为生存而进行的斗争上,而不是放在一场反对人类灭绝的全面斗争和社会影响上。
盖瑞·雷恩仍然会访问地球上的几个地方,从韩国到以色列,再到新泽西州的纽瓦克,但他不会采访那些经历过的人,而是会亲身体验。
2011年7月,随着这个新剧本的诞生,马克·福斯特开始了拍摄工作,但是拍摄重点的改变并不是最后的障碍。
《僵尸世界大战》从一开始就像是被诅咒了一样,包括艾德·哈里斯和布莱恩·科兰斯顿在内的几位演员先后入组和退组,马克·福斯特和布拉德·皮特的关系也随着时间的推移而恶化。
那么,这部电影为什么会有这么多问题呢?
首先,这本书的结尾有点含糊不清。
在原著里,人类放弃了大片大片的土地,撤退到各种安全地带,却发现自己必须重新审视自己。
工业重新开展,以促进战争的努力,军事武器和战术被彻底改造,以应对丧尸的威胁。
在这本书的高潮部分,包括美国在内的各国政府发动了一场进攻,以夺回之前被侵占的领土。
然而,就像生活中经常发生的那样,事情要比这复杂得多,丧尸病毒永远不会被治愈,数以百万计的人死亡、政府的更迭和重组所带来的政治影响仍在影响。
在社会崩溃的早期,由于核冲突和未经控制的火灾,地球的环境被大肆破坏。
那些幸存下来的人的生活比过去更加艰难,唯一的希望就是,作为一个物种,我们要直面自己的毁灭并击退它。
电影的结局很宏大,也为故事设定了一个系列,但每一个看过初剪的人,从电影公司的高层到基层,都认为布拉德·皮特在最后三分之一的时间里的转变太过突然,而且在情感上并不令人满意。
套用纪录片《感恩死亡》的话来说,这是一次漫长而奇怪的僵尸世界大战之旅,从阴郁的小说到忠实的改编,再到全面战争,再到一家人聚在一起、潮流逆转。
所有这些冗长的文字,以及从原著中产生的如此之多的变化,观众会有什么反应呢?
《僵尸世界大战》在美国本土获得了2.024亿美元的票房,在全球获得了5.4亿美元的票房,对于一部有着如此糟糕的制作历史的电影来说,这是一个相当不错的数字。
该片还创下了布拉德·皮特首映周末的票房纪录,头三天就狂揽6640万美元。
不幸的是,这一成功并没有治愈困扰这部电影的“病毒”,在几次努力之后,续集被取消了。
尽管困难重重,《僵尸世界大战》的票房表明,观众渴望看到更多的丧尸类电影。对于这部电影背后的工作人员来说,这是一个不错的消息。