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僵尸世界大战

僵尸世界大战

动作闯关|294.5MB

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马克·福斯特《僵尸世界大战》:由人类的贪婪造就的末日

文 | 顾远山

编辑 | 顾远山

在电影产业中,视觉效果和电影技术在塑造并提升电影叙事的影响力方面起着至关重要的作用。

而僵尸题材的电影作品,尤其是《僵尸世界大战》,以其惊险刺激和紧张的剧情在全球范围内产生了广泛的影响。

《僵尸世界大战》的叙事隐喻

社会疾病与僵尸病毒:在电影中,僵尸病毒被描绘为一种迅速传播和感染人群的致命疾病。隐喻地表达了现实世界中含有瘟疫、传染病或其他社会问题的恐惧与忧虑。

人性与生存:僵尸世界中,人们为了生存不得不面对极端的境况,考验了每个角色的道德与人性。这种隐喻提醒我们,生活中的困境和灾难可以揭示出人们的真实本性以及作出的艰难选择。

政治与全球合作:随着剧情的发展,世界各国政府必须共同合作来抵御僵尸大流行。这种隐喻探讨了政治领域中的全球合作以及跨国团队解决重大问题的必要性和挑战。

社会不平等与:在影片中,僵尸病毒在全球范围内传播,各地区面临不同程度的危机。这种隐喻揭示了社会不平等、地区和贫富差距在压力下被放大的问题。

个体与集体:虽然影片中提到的个体经历困难和恐惧,但也探索了个人与团队协作以应对全球威胁的重要性。这种隐喻强调了集体力量与团结合作的重要性。

《僵尸世界大战》中的视觉效果和电影技术

特效妆容和化妆技术:为了创造逼真的僵尸形象,电影采用了精心设计的特效妆容和化妆技术。这些技术能够营造出真实、血腥和令人毛骨悚然的外观,使观众感受到僵尸的存在和威胁。

特殊效果和动作捕捉:影片中使用了特殊效果技术和动作捕捉技术,以增强僵尸行为和动作的逼真度。这些技术使得僵尸在电影中展现出流畅而可怕的运动,增加了紧张感和恐惧氛围。

摄影和灯光技术:摄影和灯光技术在电影中的运用对于营造氛围和强调情绪起到关键作用。通过合理的摄影设置和照明设计,电影能够创造出阴暗、惊悚和紧张的场景,增强观众的参与感和紧张氛围。

电脑生成图像和视觉特效:通过使用先进的电脑生成图像技术和视觉特效,电影能够创造出大规模的僵尸群体、血腥的场景和毁灭性的动作。这些视觉特效增加了电影的视觉冲击力和观赏性,使观众更加沉浸在恐怖的僵尸世界中。

剧本和故事情节的构建:视觉效果和电影技术的应用与剧本的构建密切相关。电影中的镜头设置、剧情选择和特效需求都与故事情节和剧本要求密切匹配,以实现一种统一的叙事效果。

视觉效果和电影技术对僵尸叙事的影响

可信度和真实感:通过精妙的特效和化妆技术,电影能够创造出逼真的僵尸形象。这使得观众更容易沉浸在故事中,并以为自己置身于一个真实的僵尸世界中。视觉效果的真实感增强了观众对故事和角色的情感连接,提高了叙事的可信度。

强烈的视觉冲击和紧张氛围:通过摄影、灯光和特殊效果的运用,电影能够创造出阴暗、恐怖和紧张的视觉场景。这些场景营造了一种紧张不安的氛围,使观众感受到来自僵尸世界的压迫感和恐惧。

集体行动和大规模的威胁:视觉效果和电影技术的运用使得电影能够展示大规模的僵尸群体和恶劣的环境。这种视觉呈现给观众一种集体威胁的感觉,增加了叙事的紧迫性和紧张感。

特殊能力和危险情境:通过电脑生成图像和视觉特效的运用,电影中的僵尸可以展现出超乎常人的特殊能力和恶劣的环境。这为叙事提供了更多的可能性,使故事情节更加引人注目和多样化。

突出角感和心理状态:视觉效果和电影技术的运用可以帮助突出角色的情感状态和心理变化。通过灯光、镜头设置和特效处理,电影能够以视觉方式表达角色的内心挣扎和冲突,使观众更加贴近角色,理解其情感变化和心路历程。

《僵尸世界大战》为何能取得成功

独特的题材:僵尸题材作为一种经典的恐怖元素,一直以来都具有吸引观众的特殊魅力。《僵尸世界大战》成功地利用了这一题材,并将其融入到一个全球大流行的故事中,使电影具备了广泛的吸引力和吸引观众的潜力。

丰富的故事情节:电影的故事情节扣人心弦,拥有紧张刺激的剧情。故事围绕着一个全球范围的僵尸大流行展开,舞台从一个城市扩大到全球各地,展示了人类为生存而奋斗的生死搏杀。这种紧凑的故事情节能够吸引观众的注意力并保持他们的紧张感。

出色的演员表演:《僵尸世界大战》的演员表演也是成功的因素之一。演员们通过精彩的表演将角色的情感和心理状态栩栩如生地展现出来,使观众能够更好地投入到故事中,并与角色产生共鸣和情感联系。

高水准的制作技术:电影中采用了先进的制作技术和特效效果,包括特效妆容、特殊效果、动作捕捉、电脑生成图像等等。这些高水准的制作技术使得电影的视觉效果更加逼真、惊人和引人注目,增强了观众的观赏体验和留下深刻印象的能力。

结语

《僵尸世界大战》的视觉效果和电影技术充分展现了其独特的故事,提升了僵尸叙事的效果和观赏性。通过特效妆容和化妆技术,电影创造了逼真的僵尸形象,使观众更容易投入到故事中。

参考资料:

《僵尸世界大战:劫后余生》:丧尸末日求生的逃亡之路

《僵尸世界大战:劫后余生》是一款多人合作末世求生的射击游戏,游戏世界观和背景也源于好莱坞派拉蒙影业公司年所拍摄的同名影片,游戏具体是在全球生化危机爆发的浪潮下,仅剩下清醒幸存的人类一同携手抵抗成群结队的僵尸攻势,并开辟出一条通往希望的通道。游戏主打四人合作模式,在故事模式中与其他玩家或者AI联机组队,并肩作战相互照应,在刺激紧张的路程中感受到末日下人性的善恶,并最终认清世界本来的真实面貌,更加坚定自身一路上所坚持的信念没有对错,有的只是对自己和身边人共同生存下去愿望的努力。队友同心,其利断金。在多人模式中则是和不同玩家联机攻克不同的模式,合作完成一个个看似不可能但似有解决的任务场景。

刺激紧张的尸潮模式加多样的武器职业

《僵尸世界大战:劫后余生》最大的亮点就在于加入了尸潮模式,大规模的尸潮还是直击人心的,玩得好就叫真·丧尸无双游戏,玩不好就是背水一战,团灭重来。你可以说丧尸多很难吧,但玩家就是想要尸潮,喜欢无脑突突突丧尸的应该都会喜欢这个游戏。当丧尸铺天盖地的从各种方向蜂拥而至的时候,只有手中的武器和队友的火力以及防御阵地才是你唯一的依靠。尸潮来的时候那种黑压压一片的压迫感是真的震撼,大规模的尸潮中密密麻麻的丧尸挤在一起让重火力具杀伤性强武器的输出更加舒服有效。那种名副其实的“如潮水般袭来”的场面让玩家肾上腺素狂飙,然后自己和队友开启保命模式,考验配合能力的时候到了。记住一句话:帮队友等于帮自己。防御阵地的时候定点机枪真的枪口连发冒着火焰绝了,能打头尽量打头以节省,特殊感染者依旧是重点优先消灭的对象,防止扰乱阵线,僵尸如果不小心近身还能直接使用危险武器近战消耗体力。享受和快感始终伴随着整个过程。这也算是这部游戏独特的魅力所在。最后就总结一个字:爽。

人物职业和武器种类也十分多样,可以扮演多种国家的不同角色,在使用不同角色和武器通关后可以深化熟练度升级迎来更多的加强。总共有八个专属职业可供选择,每个职业初始装备不尽相同,技能的搭配让角色更具特色。玩得越久熟练度越高就可以让角色变得更得心应手。武器升级系统也有更多的扩展分支,让游戏更耐玩。这也需要玩家有一定的肝度,、叛逆者、劈砍者、医疗兵、修理师、歼灭者、无人机大师以及尖兵职业技能树也不一样,都有自己独有的技能和游戏玩法。大概肝到六百多级各人物基本都满级了。人物模型细致耐看,色彩搭配非常漂亮。画质和它前作差不多,还是比较极致的。枪械模型很精致,喜欢刷刷刷打僵尸的军事爱好者狂喜。

再说操作方面。枪械打击感不是很强烈,枪射击的声音和击中反馈做得不够好。视角上第一和第三人称可以切换。第一人称模式方面,开了视角就非常不舒服,感觉人比第三人称矮了一截。最重要的是第一人称模式根本开不了镜,不能机瞄。第一人称做得不够完全,发现提升并不大,在细节上还有些缺点,没达到预期。第三人称就感觉没法沉浸体验,人物模型有些别扭。手感不佳,人物移动除了晃手感像是在平移,奔跑时有些轻飘飘的。而且只能靠移动可攀爬的地方走位,游戏中角色跳跃不起来,操作也秀不起来。

简单线性剧情单一玩法的求生之旅

因为游戏是线性剧情,重复可玩性相对一般。这也是游戏本身机制也参考了之前由Valve开发出来销量火爆的《求生之路》系列,四人一组团队合作在丧尸人群中杀出一条血路。整体画质和武器种类也得到了较大的提升,可以说是高配版的《求生之路》。但整体上剧情也没有太大展开,玩法也较为单一,玩多了章节也会感到很无聊。在每个地图中就是在路途中清除挡道的僵尸,守完重要的地点后撤离。特殊丧尸和求生之路系列大致上相同,在一定程度上致敬了经典。《僵尸世界大战:劫后余生》也借鉴了其成功的游戏模式,在销量和玩家数量上也是节节上升。但在创新玩法上改变的可有可无,反反复复就那么几个章节,内容都差不多,通关也非常快,很难有新体验。这种无趣内容就像借口和谎言一样,不管重复多少遍都掩盖不了真相和本质。或许可以欺骗一时,但时间长了自然就透露出其险恶的用心和居心不良的目的。正义或许会迟到,但永远不会缺席。既然连错误和行为都不敢承认,更何谈更深层次的事情。

希望后续支持steam创意工坊。只要保持更新还是很好的,希望还能更新更多内容。为什么就不能更新点boss战或者关卡里面加点小boss什么的,时间久了千遍一律的丧尸和精英怪也会显得有些无聊。这就好比借口一样,刚开始说可能会有人相信,时间长了或许装到自己都觉得是借口单纯只是借口而已。

结语

《僵尸世界大战:劫后余生》总的来说是一部质量不错的丧尸联机游戏,玩家休闲时候来上一把还是很带劲的。这部作品包含前作所有内容和几个新地图新皮肤新职业,拥有前作的玩家只能说购买是包含一种情怀在里面的。如果想体验和朋友一起打丧尸的游戏模式那么强烈推荐。如果你只是为了单人打僵尸而买的,和电脑组队就只能自己成为中流砥柱进行抵抗,对于喜欢独狼打僵尸的玩家总体也不失为一款休闲向的好游戏。

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