大家好!跟大家分享一下我对异度之刃3及其世界观的解读。
先从起源谈起吧。某年某代,人类生活的世界经已饱经战乱沧桑,究竟是为生存而争夺资源还是为满足欲望而排除异已不得而知。在敌我双方战斗的最后关头,一名科研博士私下启动了一个多重时空的连结装置,其目的很简单,对战乱与争夺早已厌倦的他,试图通过装置来打开并连结一个全新的时空,从而开拓一个新的世界。
结果这一波操作,让博士原本的世界同时连结到了两个不同的时空领域,让原本的世界分割成了两个不同的新世界。第一个是世界便是异度之刃1的世界,多重时空装置三个核心元素之一,名为“本质”的元素被吸收进了这个世界,最后也就成就了异度1中主角冒险。第二个世界就是异度之刃2的世界,其余两个核心元素分别为“灵魂”与“理性”去到这个世界,成为了异度2中主角的异刃光焰一体,以及最后boss灭。
在异度2末尾,主角克莱斯将连结两个时空的门关闭后。两个世界正式分离,各自发展。异度1的梅利亚成为了第一个世界的女王。异度2克莱斯一行人中的尼娅是食人族,拥有超长的寿命,最终她成为了第二个世界的女王。(个人猜测异度3的弥殃应该和尼娅有一定的血缘关系,说不定最后合照上尼娅抱着的小孩正是最初的弥殃)
历经漫长岁月,两个世界分开后,再次迎来了要融合的迹象,这也预示着宇宙系统的法则: 分久必合,合久必分!合和分是宇宙的动态平衡,是不容干预的存在!
这个法则也正是为异度之刃3剧情的展开打下了宏观的理论基础。
当两个世界的女王得知我们的世界即将迎来融合之后,她们却想当然地去认为,一旦融合,两个世界就会湮灭。于是伴随着无数的恐惧和焦虑,她们双人穷尽了智慧,共同开发了一个叫始源的设备,试图在世界融合湮灭后能将人类的文明保留在始源中,永远留存下来。
然而,两位女王万万没有想到。在两个世界即将融合的瞬间,时间却停止了。有一种名为梅比乌斯的物体诞生并操控了时间,骑劫了始源。梅比乌斯的首领Z运用始源之力,在时间狭缝中创造了密闭的循环空间,并定义了空间的运行法则。这个空间便是异度之刃3,诺亚一行人展开冒险的世界。
究竟梅比乌斯是什么?他们又有什么目的?伴随着异度3剧情的展开,一个个谜题将逐渐揭晓。
梅比乌斯是人类恐惧,焦虑与怨念的具现体。在人类面对不可预知的变化时,总会产生恐惧和焦虑,心生怨念,而这些负面的精神体都指向着一种欲望,就是不愿接受未知的变化,宁可选择永远维持当下可知直至永远。所以Z将时间锁定,甘愿活在永恒的轮回中,也不愿跳出轮回触发湮灭。可讽刺的是,梅比乌斯只是在自欺欺人!在异度之刃3诺亚一行的冒险场景里,从他们不时的对话可以得知,这个世界并不是停止了湮灭现象,而是湮灭现象越来越频繁了。
这里就存在着一个疑问:两个星球重新融合真的就会湮灭么?答案是不会。反而一味地追逐永恒不肯接受终末,才会最终导致湮灭。这个问题,灵衔连结一早就已经给出了答案。两个星球,就像是灵衔连结的两个个体一样,相互融合了,就会形成新的个体,而新的个体是短暂而炽热的光辉,一旦想将这种光辉存于永恒,即永远不分离,最终就会导致过热而湮灭,这个现象在游戏剧情已有体现。梅比乌斯号称可做到永恒,但连他们自身的灵衔连结也不能做到永恒结合,一旦过热不愿分离就会最终步入湮灭,可见梅比乌斯也只是自欺欺人罢了。相反,不去追求永恒,在适当的时候放手,选择接受离别,接受终结,方可不断迈出全新一步,步向未来。所以无论是衔尾蛇还是梅比乌斯,放弃永恒,接受分离,认识到万物皆有终归,终始相依方能成就生生不息。诺亚一行人在不断的冒险过程中逐渐也开始认识到这个宇宙系统的真理。所以他们最后选择了各自离别与回归。正是这种选择,令到了短暂融合后的两个世界重新分离,真正逃离湮灭的命运。所以就有了异度3结局最后一幕。
我看到有很多玩家对异度之刃3的结局看不明白,不停地问,为什么时间恢复了,两个世界没有碰撞湮灭,最终只是莫名其妙去让诺亚一行人相互分割了而已。其实,两个世界相互融合会湮灭也只是两位女王的想当然而已,而正是这种想法所产生出来的恐惧与焦虑甚至怨念孕育了梅比乌斯Z。
异度之刃3我个人认为是比较成功地将异度三部曲划上了一个终结符。人生如游戏,游戏也即人生。作为玩家的我们沉浸在游戏的时间里,又何尝不想将自己的精神永远地留在游戏里,在游戏中能够永远地地冒险探索与娱乐呢?但万物皆会迎来结束终结的一天,我们愿意成为梅比乌斯?还是愿意学得诺亚他们的勇气,懂得欣然去接纳离别呢?好了,分享到此,感谢你们的观看。
大家好!跟大家分享一下我对异度之刃3及其世界观的解读。
先从起源谈起吧。某年某代,人类生活的世界经已饱经战乱沧桑,究竟是为生存而争夺资源还是为满足欲望而排除异已不得而知。在敌我双方战斗的最后关头,一名科研博士私下启动了一个多重时空的连结装置,其目的很简单,对战乱与争夺早已厌倦的他,试图通过装置来打开并连结一个全新的时空,从而开拓一个新的世界。
结果这一波操作,让博士原本的世界同时连结到了两个不同的时空领域,让原本的世界分割成了两个不同的新世界。第一个是世界便是异度之刃1的世界,多重时空装置三个核心元素之一,名为“本质”的元素被吸收进了这个世界,最后也就成就了异度1中主角冒险。第二个世界就是异度之刃2的世界,其余两个核心元素分别为“灵魂”与“理性”去到这个世界,成为了异度2中主角的异刃光焰一体,以及最后boss灭。
在异度2末尾,主角克莱斯将连结两个时空的门关闭后。两个世界正式分离,各自发展。异度1的梅利亚成为了第一个世界的女王。异度2克莱斯一行人中的尼娅是食人族,拥有超长的寿命,最终她成为了第二个世界的女王。(个人猜测异度3的弥殃应该和尼娅有一定的血缘关系,说不定最后合照上尼娅抱着的小孩正是最初的弥殃)
历经漫长岁月,两个世界分开后,再次迎来了要融合的迹象,这也预示着宇宙系统的法则: 分久必合,合久必分!合和分是宇宙的动态平衡,是不容干预的存在!
这个法则也正是为异度之刃3剧情的展开打下了宏观的理论基础。
当两个世界的女王得知我们的世界即将迎来融合之后,她们却想当然地去认为,一旦融合,两个世界就会湮灭。于是伴随着无数的恐惧和焦虑,她们双人穷尽了智慧,共同开发了一个叫始源的设备,试图在世界融合湮灭后能将人类的文明保留在始源中,永远留存下来。
然而,两位女王万万没有想到。在两个世界即将融合的瞬间,时间却停止了。有一种名为梅比乌斯的物体诞生并操控了时间,骑劫了始源。梅比乌斯的首领Z运用始源之力,在时间狭缝中创造了密闭的循环空间,并定义了空间的运行法则。这个空间便是异度之刃3,诺亚一行人展开冒险的世界。
究竟梅比乌斯是什么?他们又有什么目的?伴随着异度3剧情的展开,一个个谜题将逐渐揭晓。
梅比乌斯是人类恐惧,焦虑与怨念的具现体。在人类面对不可预知的变化时,总会产生恐惧和焦虑,心生怨念,而这些负面的精神体都指向着一种欲望,就是不愿接受未知的变化,宁可选择永远维持当下可知直至永远。所以Z将时间锁定,甘愿活在永恒的轮回中,也不愿跳出轮回触发湮灭。可讽刺的是,梅比乌斯只是在自欺欺人!在异度之刃3诺亚一行的冒险场景里,从他们不时的对话可以得知,这个世界并不是停止了湮灭现象,而是湮灭现象越来越频繁了。
这里就存在着一个疑问:两个星球重新融合真的就会湮灭么?答案是不会。反而一味地追逐永恒不肯接受终末,才会最终导致湮灭。这个问题,灵衔连结一早就已经给出了答案。两个星球,就像是灵衔连结的两个个体一样,相互融合了,就会形成新的个体,而新的个体是短暂而炽热的光辉,一旦想将这种光辉存于永恒,即永远不分离,最终就会导致过热而湮灭,这个现象在游戏剧情已有体现。梅比乌斯号称可做到永恒,但连他们自身的灵衔连结也不能做到永恒结合,一旦过热不愿分离就会最终步入湮灭,可见梅比乌斯也只是自欺欺人罢了。相反,不去追求永恒,在适当的时候放手,选择接受离别,接受终结,方可不断迈出全新一步,步向未来。所以无论是衔尾蛇还是梅比乌斯,放弃永恒,接受分离,认识到万物皆有终归,终始相依方能成就生生不息。诺亚一行人在不断的冒险过程中逐渐也开始认识到这个宇宙系统的真理。所以他们最后选择了各自离别与回归。正是这种选择,令到了短暂融合后的两个世界重新分离,真正逃离湮灭的命运。所以就有了异度3结局最后一幕。
我看到有很多玩家对异度之刃3的结局看不明白,不停地问,为什么时间恢复了,两个世界没有碰撞湮灭,最终只是莫名其妙去让诺亚一行人相互分割了而已。其实,两个世界相互融合会湮灭也只是两位女王的想当然而已,而正是这种想法所产生出来的恐惧与焦虑甚至怨念孕育了梅比乌斯Z。
异度之刃3我个人认为是比较成功地将异度三部曲划上了一个终结符。人生如游戏,游戏也即人生。作为玩家的我们沉浸在游戏的时间里,又何尝不想将自己的精神永远地留在游戏里,在游戏中能够永远地地冒险探索与娱乐呢?但万物皆会迎来结束终结的一天,我们愿意成为梅比乌斯?还是愿意学得诺亚他们的勇气,懂得欣然去接纳离别呢?好了,分享到此,感谢你们的观看。
1、地图打开后所有地标点都可以直接移动。
2、金色任务早点做,奖励必要特技和英雄。
3、连招很有用,破防>倒地>晕眩>爆裂,或者,破防>倒地>浮空>猛击。所以选择职业搭配注意都要有这些技能,否则就连不起来,我有一次转职后发现怎么破防了总是不倒地?原来我6个人里面都没有会倒地技能的职业,所以连不起来。对了,发动必杀技的时候,也可以用连招的。
4、那下面这么多职业,那些职业分别有那些最重要连招技能呢?其实只要去每个职业的技能表看就行了,技能描述有破防就是破防呢!我大概说说,第一排职业7个——1破防 2无 3眩晕 4无 5倒地 6浮空 7猛击,第二排8-14——8无 9倒地 10爆裂 11破防 12? 13无 14无。
5、就是所有rpg游戏甚至包括艾尔登法环都是一样,别先推主线,先多打打支线,把级别练高点,主线就好打了。但这个游戏有一点特别就是等级高太多4-5级以上吧,敌人就变成灰色没有奖励了,所以升级时候尽量别一次升满,留1、地图打开后所有地标点都可以直接移动。
6、完全没必要玩最高难度,标准难度就行,因为这就是个磨皮的游戏,最高难度打半小时都干不掉一个怪,实在是太耽误事反而枯燥了,标准难度刚刚好!
我也没玩穿,暂时就这些经验,吐个槽,都2022年了,这游戏画面真的是太low了,和异度之刃2区别不大,要不是游戏内容确实很丰满拉高了很多分,否则真的是玩不下去。就奇了怪了,游戏公司找个好一点的图形处理公司把显示效果提升一下会死啊!
任天堂宣布,《异度神剑3》扩充票第 4 弹更新「崭新的未来」将于 4 月 26 日推出。本次更新不仅包含大量新角色,系列前两作的主角还会以新形象登场。
视频链接
登场角色介绍马修隶属于反抗梅比乌斯组织“都市”的青年。使用具有特殊力量的拳头来战斗。性格率直且喜欢照顾他人,正在寻找下落不明的妹妹奈尔。
A使用细长的红剑与马修一起行动。能冷静地判断事物,与做事不顾后果的马修相辅相成。
尼克尔机械工程技术了得的“科维斯”士兵。性格成熟稳重,不过一旦聊到机械便会变得积极主动。不使用神剑,而是用自己制作的机械手臂来战斗。
火光使用带弦之杖战斗的“安格努斯”士兵。性格刚强,语气偶尔会变得很强硬。因无法接受世界的真相而独自行动。
修尔克挥舞红剑的剑士。因在过往的战斗中伤及右臂而安装了义肢,如今只靠左手来操纵巨剑。心地善良的他,帮助了被“梅比乌斯”袭击的火光。
雷克斯在过去的战斗中失去了左眼,同时挥动两把剑的强健剑士。性格豪爽坦率,与修尔克共同领导名为“解放者”的组织。
奈尔马修的妹妹。在“都市”照顾着孩子们,性格温柔。因某个事件而下落不明。
神秘人现身在修尔克和雷克斯面前的神秘人物。修尔克仿佛曾见过他……?
同时,官方也发布了「崭新的未来」中角色关系图,玩家可借此快速理清角色关系。
来源:任天堂官网