派蒙:攻略已经很多了,主要汇聚了一些玩家私信得多的问题。
冻梨:希望大家也能到手后快速理解、练好,在提瓦特乱砍~
雷电将军的各项培养建议,这儿冻梨做一个概括性的总结,希望可以帮到大家。
天赋加点方面通用建议:大招>战技>>普通攻击。
细化加点建议:大招有上10级的价值,不光提升倍率还会增加0.01积攒愿力转化。战技9级即可,此时全队大招增伤已达极值“能量*0.3%”。普攻,真就随缘开心就好。
命之座和武器怎么选:考虑通用性的话,专武>命之座。毕竟此武器较多角色都能用,雷神、魈、钟离、申鹤、香菱、罗莎莉亚等等,太多了,理论上大招核心的角色都能用上,没有人会嫌弃充能自由青春开大的快乐。
只考虑雷电将军自身伤害,3命之前(包括)>专武。1命让实战每轮爆发真实愿力积攒层数更高(理论每轮愿力满层0命不一定能达到)、2命对比0命提升142.9%、3命对比0命提升168.6%,具体可以看冻梨图中计算的一些数据,只论雷神伤害,前3命都是远超专武数值的,没办法谁让渔获这个下限给得太高了。
不过天空之脊有个攻速,不同人输出手法不同,实际带来的提升也不一致,因此也只计算了首刀区别。个人建议是,渔获VS天空之脊时,有任意一个即可,综合区别很小,面板不同各有高低。
词条建议经典双暴路线时用绝缘4件套,综合词条选择:双暴>充能=雷伤=攻击>其他。
1年过去了都还在争雷伤杯还是攻击杯,其实结果已经很明显了,哪个好、带哪个就完事。由于实战中雷电将军增伤区、攻击区都很高,比对中采用面板不同,结论也不同,并且最终比来比去的差距也极小。真实情况就是,都有的玩家带上一试,哪个好带哪个,并无绝对固定的方案。
个人更喜欢充能沙,并非伤害碾压,而是大招充满更快,卡手情况相对少见。攻击沙和充能沙,其实和前面杯子的争论一样,不同面板不同配队时结论不一致,都有的玩家带上一试,哪个好带哪个即可。
超绽放路线则是堆精通,饰金、2+2、绽放套等等都行。此玩法的好处就是,只需要升角色等级,自身天赋等级看你心情。低练度高下限,适合短期培养即可快速出伤的玩家使用。
配队粗略建议低配T0:雷电将军+行秋+香菱+班尼特。
高配T0:2命雷电将军+6命九条裟罗+万叶+班尼特。
快速上手低练高伤:雷电将军+草系挂草+水系产种子+不负提升的治疗/盾位。
当充能拐:大招前五刀,每刀为队友恢复能量,天赋还有加成呢。此外,自身战技协同攻击,每次都会触发判定50%概率产1颗雷元素微粒。除大招首刀强雷,其余皆为弱雷,绝大部分元素反应不会被打乱。
以上为雷电将军培养的一些个人建议和心得,无论是当辅助还是作输出玩,都是不错的选择~
我已经有过一次旅行。所以,你也要像我一样抵达终点,才能在自己的眼中,留下这个世界的沉淀。大家好,我是boyue,感谢打开这篇原神游戏文。boyue会经常分享一些原神资讯与攻略给大家,希望大家能够从中发现更多的游戏乐趣,并且帮助到大家。
原神稻妻的主要剧情已经在2.1版本结束了,整体下来有精彩也有无趣的地方,打女士与雷神那段算是最精彩的了,不过比起璃月的最终剧情,boyue感觉还是璃月更有意思,但稻妻比蒙德强了。
这次2.1版本的主线剧情有3个关卡比较困难些,下面boyue针对这3个关卡详细说下讨伐攻略,希望可以帮助大家完成主线。
反雷电将军特训简介:具体剧情boyue就不说了,相信有不少玩家卡在了反雷电将军特训这里,这个特训共有两关,第一关是完全看操作的,一开始不熟悉机制很容易失败。
在2.1版本刚开始时有玩家利用角色复活bug卡过去,但很快这个bug就修复了。第一关计时1分10秒,在前50秒左右,最多只能被机关命中10次。注意不能阵亡,不然直接挑战失败。
这里boyue用的办法是不断绕圈跑,在每次机关释放技能后5秒左右使用加速跑,不管这时有没技能放下来。虽然有时慢一步还是会被击中,但10次机会还是够用的。
在后20秒会放必杀技,这时玩家要选择一个有血条的机关迅速将其击碎,接着站在原地即可,飞上天空或者使用岩造物爬上去都是无用的。
接下来第二关是第一关的进阶,但实际上比第一关容易很多,不会计算被机关打中的次数,只需要打败10只小怪。有钟离的玩家直接开盾强杀就行,没有的可以带个奶。
挑战女士简介:跟随玩家3个国家的愚人众执行官女士,这次终于跟玩家面对面战斗了。为了应景,boyue将温迪与钟离都放进了队伍里,虽然温迪在这里就是划水的。
女士共有3个阶段,第一个阶段她会在一个阵法里,输出属性为冰,会在整个环境中不断累积寒冷值,寒冷值满了后就会不断扣血。而在四周角落会有小机关,击碎即可让寒冷值归0。
第二阶段女士会把自己冰封起来,但还是会继续对玩家进行攻击,这个阶段玩家需要击碎这个冰块。战斗环境同样有寒冷值,处理方式同第一阶段,然后四周会刷新火蝴蝶,拾取火蝴蝶可以快速破冰。
这边第一和第二阶段推荐火属性输出,会触发融化反应。
第三阶段女士从冰里出来,会变成火属性的。这时推荐使用水或冰属性输出,莫娜,公子,甘雨,神里都很合适。当然,也可以继续用火属性输出打,只是伤害大概会下降到原来的40%左右。
同时环境会积累炎热值,解法同前两个阶段,在角落会有冰机关,打碎就可让炎热值归0。然后如果有钟离的话,强烈建议带上,除了寒冷与炎热带来的伤害,可以做到无伤,摩拉克斯真的是yyds。
挑战雷神简介:打完女士剧情过后就是打雷神了,女士居然被雷神一刀灭了,成为首个游戏内玩家面前直接阵亡的重要角色,也意味着女士可能进不了卡池了,除非后续被复活洗白。
打雷神有2个阶段,第一个阶段打到25%血量左右,会将玩家技能变成无法使用,除了主角,不过也没啥用。无法使用期间就不断躲技能,就像之前反雷电将军特训一样。
躲一段时间后会进入剧情,接着再次与雷电将军对战,技能会变得又可以使用了。整体难度不高,就是雷神血量比较厚,输出不高的会磨比较久,需要带上所培养的最强单体输出。
抗伤害方面如果有钟离,全程随便打,没有的话建议配个奶妈。
总结整体战斗难度不算难,比深渊简单,角色有足够培养的老玩家都基本都能过,有钟离的话则是轻松过,新玩家建议先提升练度。
剧情方面比较让人惊讶的就是女士阵亡,散兵居然是雷神最初制作的人偶。后续玩家应该就会与散兵对抗了,然后按照目前剧情与卡池来看,散兵是不太可能进卡池了,毕竟女士目前都没能进。大家对于2.1版本的剧情与关卡有什么看法的欢迎留言讨论额~
你是远渡重天、跨越星海之人,把历史刻在你的记忆里,就可以在未来某日,随你一同前往别的世界。关注boyue,与你一起跨越世界。
都说须弥阴间,但稻妻的任务也不差,盘点《原神》早期阴间任务
各位优秀的旅行者大家好~
对于《原神》当中的任务,整体来讲还是很有趣的,除了一些支线任务没有配音外剩下的也没啥。任何解密,任何地形,还是让人有探索欲望的。就比如一代海盗地图和二代海岛当中的万叶剧情了。哦对了,还有当时剧情中数不清的刀子……
所以这些任务、这些剧情,让小白铭记于心。
可如今呢?
稻妻地图的开启,属实让我们体验了一把什么叫做恶心,生理上的恶心……懂得都懂,不过本期文章小白不说那么,回想起当年的日子,撕,突然发现原来以前过的日子也是那么多恶心。
就如同标题所说,稻妻任务也不差,特别是反雷电哦,简直是新手玩家的噩梦啊。所以本期文章带大家回顾一下当年的快乐日子,看看有没有你喜欢的!
反雷电将军特训对于这个任务,用得着小白讲解?
这任务不就是稻妻的主线剧情,我们面对无法企及的雷电将军,八重神子给我们的特训嘛,任务名称就叫反雷电将军特训。
在规定的场地内,躲避由中间机关发射的技能就算成功。可最后呢?这玩意不亚于让托马跪着啊,太难了,结果后来有人告诉我它能作弊,气的小白当场炸裂。不过现在也没玩过,不知道这个bug有没有修复。
不要跟女人对话之鹤管
在须弥过任务的时候,遇见了一个女人,然后开启了一段悲惨的回忆。
其实对于这种操作,米哈游早在稻妻就告诉我们了,就是说如今你们还认识墨田嘛?没错就是开启鹤管的任务,你以为花散里的任务比较阴间,不不不,鹤管的任务更加阴间。
人家花散里起码让我们帮助一次就完活了,而这个女人为了获得一个什么玩意来着,让我们前往鹤管。结果屁事不管,还让我们面对这流血狗……以及众多迷雾。甚至到头来,还要亲手毁坏我们的劳动成果(重新破坏树木),唉,在两座山的地下有一个洞穴,其中就是解密的地方,跟过关似的。萌新玩家你就玩吧,痛苦还早着呢。
蒙德人的懒惰
除了稻妻任务外,对于蒙德也是一样的。你可能会说蒙德人挺好啊,怎么可能阴间,但该说不说蒙德人真的曹丹的。
说几个名字你就知道了,查耶维奇、霍普金斯、霍普金斯、蒂玛乌斯、提米……
要么是事多麻烦不讨好,山腰山顶屁事多,要么是他们的存在严重干扰了正常的游戏体验,还以那个提米……我擦,这都把他们忘的差不多了,如今回想起来,米哈游须弥人都能亮血条了,蒙德人啥时候亮呢?