IT之家 8 月 4 日消息,微软日前针对 VS Code,推出了一款跨 Windows、macOS 和 Linux 平台的 Unity 开发工具包,该工具包基于微软此前于 6 月推出的 C# 开发工具包和 C# 扩展插件,可助力开发者编写跨平台 Unity 游戏及 3D 软件。
▲ 图源 微软微软表示,该 Unity 开发工具包由 Roslyn 提供 C#代码编辑支持,因此开发者可以使用完整的 IntelliSense 代码功能,开发者同时能够配合 IntelliCode for C#,获得相应 AI 代码辅助功能,从而增强编写代码时的效率。
此外,该 Unity 开发工具包还包含了 Unity Roslyn Analyzers 项目,可以提供“为 Unity 打造的自定义建议和代码联想功能”。
▲ 图源 微软IT之家经过查询得知,由于 C#开发工具包和 VS Code Unity 开发工具包建立在与 Visual Studio 相同的基础上,因此在授权条款方面,个人、学术和开源层面上的用户可以免费使用,但是若以企业名义使用,则必须购买或订阅相应许可证。
当下开发者要使用该 Unity 扩充套件,需要在电脑上安装 Unity 2021,在安装之后,VS Code 便将自动安装开发工具包。
大家好我是指尖,体验服6月2日更新,对局内的游戏体验进行了优化,同时云缨赵怀真小情侣也双双被调整,一起来看看主要内容吧。
高光播报本次更新增加了几个高光的播报,姜子牙具有封神的机制,当英雄达到25级的时候会有一个播报“我已成神”。
附近没有英雄的情况下拆掉高地会触发“妙手神偷”。
独自面对敌方多人守住高地触发“高地战神”。
独自面对敌方多人守住水晶触发“水晶战神”。
镜使用大招的无敌躲掉关键技能触发“无敌时刻”。
互动按钮本次增加了有意思的互动按钮,如苏烈被打出被动,触发按钮“帮我点灯”,被东皇大招吸住触发“别打东皇”的按钮,还有其他的,比如“封神已备”、“治疗答谢”等按钮。
这样的调整会让游戏变得更加轻松,同时也能让很多时候难以第一时间说出来的话通过最简单的方式传达给队友,好评。
英雄调整云缨
本次云缨在上次调整的基础上再次更新,保留枪意的暴击伤害,并对二技能的回血机制进行了调整。
目前云缨枪意二,只有在残血的状态回血效果才比较明显,因为是根据自身血量来提升伤害的,从高血量基础回复,到低血量最多额外三倍(四倍)的回复。
本次调整,降低了基础的回复,但也增加了成长的回血,以及更高的AD加成,但相应也降低了一倍的回复效果。
我们可以这样理解,原本的云缨只有残血回复明显,调整后血量较高的时候也有明显的效果,但是在残血时的回复效果可能就不及原本了,这一定是加强的。
PS:体验服云缨技能伤害数值低于正式服,本次以bug的名义修复了。
赵怀真
赵怀真这次跟云缨一起被调整,主要是第三段普攻伤害低的问题被解决了,原本第三击有回血,但伤害低,本次二段普攻也增加了回血,相当于分散了第三击回叙,同时增加了伤害。
原本的普攻伤害是前两次伤害相等,第三次因为有回血伤害更低,第四击伤害最高,而在调整后,伤害是递增的,第二击也附带了一定的回血效果,所以可能使用体验上会更流畅。
至于招架状态使用一技能,不会立刻取消后续效果的调整,实打实的加强,正式服21连招,会在1的瞬间 停止增加护盾,并取消霸体,二技能直接爆炸,而在体验服调整后,21连招会在位移的瞬间才会解除。
说白了,21连招,保留了更久的霸体以及持续生成的护盾,二技能被控反弹的时间也被延长,这才是本次加强的重点。
双倍熟练度体验服6月2日到6月7日,每天从排位、人机等对局模式获得的人物经验值翻倍,最多每天三次。
这个活动是为了让大家体验到更高等级的英雄熟练度,因为目前体验服英雄等级已经放开了。
而这种活动不太可能上线正式服,因为不够真实,而体验服不一样,连V10、皮肤都能送,别说这种英雄经验了。
边玩边下基础资源,不影响局内游戏的资源可以在登陆游戏之后再更新,也就是说有了版本更新后,我们只需要在游戏外更新完必要的游戏资源就能登陆游戏,之后可以边玩边下,对局时暂停,出房间后继续下载。
这样可以大大节省更新的时间,因为更新的文件包更小了,好评。
游戏空间清理这应该是很多玩家梦寐以求的功能吧,王者每次更新都会向里边增加一些文件,所以我们的app越来越大(指尖看了下自己的,32G!),所以解决的方式就是删除APP重新下载,或者直接清空数据。
有了这个功能之后就不需要频繁下载游戏,在游戏中就能手动清理空间,那么定时清理,手机运行会更流畅。