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前言王者荣耀中,不仅英雄有热门冷门区别,装备也有冷门热门的区别。什么装备热门呢?射手装备中常用的破晓肯定算是热门,但是装备“泣血之刃”确实算是冷门,在一句比赛中鲜少有看到射手出它,但是破晓却是射手玩家的必备装备。
那么10局游戏9个射手都不会出的装备“泣血之刃”,它究竟差在哪里?为何从前热门的“泣血之刃”,到现在会沦落成如此冷门的装备呢?这和它的属性,还有其他装备的功效分不开。那么下面我们就来一起分析一下泣血之刃为何会成为现如今的地位吧~
泣血之刃解析首先,我们需要了解泣血之刃这件装备。了解它的属性,这个装备都有何作用?那么下面我们就详细地来一起看看吧~
从上图中我们可以看到,泣血之刃售价1740价格并不高,所以玩家不会是因为价格方面而抛弃它的。如若和价格无关,那么就和它的属性分不开关系了。它的属性共有以下两个方面:
①增加100点物理攻击
一般玩家都会认为泣血之刃,除了吸血之外,不会再有什么额外加成,其实并不是这样的,泣血之刃除了增加物理吸血之外,还会增加物理攻击,不过只增加100点物理攻击,加成并不高,而且这个物理攻击并不是很契合射手,很多射手需要的属性都是攻速。
②增加25%的物理吸血
吸血之刃的主要功能就是增加25%的物理吸血。实则增加的吸血效果也不大,而且在游戏中,还有其他装备也有吸血的效果,所以,这件装备的这个属性也就没有那么诱人了。
泣血之刃为何沦落至此泣血之刃在几个版本之前,还是会有很多玩家选择出它的,但是为什么到现在,十局游戏9个射手都不出它呢?究竟是什么原因所致?下面我们就来一起分析一下吧~
①属性不契合
泣血之刃提供的属性只有100点物理攻击力和25%的物理吸血,对于大部分射手来说,最需要的属性其实攻速,其次就是暴击和攻击力,再之后就是物理吸血,所以对于射手来说,泣血之刃提供的属性并不是射手刚需的,泣血之刃最主要的就是可以提升续航,而射手因为自身身板脆,且没有保命技能,在团战中往往只有一波输出的机会,续航对于射手来说并不重要。
②性价比不高
泣血之刃的价格是1740金币,而无尽战刃要2140金币,仅仅多了400金币,但是造成的伤害确实天差地别。在对比同样拥有吸血的末世和制裁,末世价格需要2160金币,比泣血之刃贵了420金币,但是只是比泣血之刃少了15%吸血,以及40点攻击力,但是末世可以为携带者提供30%攻速,而且被动效果更是可以让携带者打肉的速度更快。而制裁的价格是1800金币,只贵了60金币,属性只少了10%的吸血,但是制裁可以有效地克制敌方回血阵容。相对来说泣血之刃确实就不被射手喜欢了。
可儿有话说总体来说,泣血之刃这件装备的属性并不适合射手。因为大多射手最需要的还是攻速和暴击,如果需要续航也可以选择更好的末世或者针对敌方回血的制裁,泣血之刃的优点并不足以让射手来选择他。
所以,这也就是为什么泣血之刃越来越冷门的主要原因了,没有契合射手的属性,并且还有装备可以代替这件装备。
我是可儿,这是我为大家带来的“泣血之刃”为何逐渐沦为冷门装备的主要原因,希望能够帮助到你~
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版本不同,英雄的装备和铭文也就不尽相同,在这些装备里面,有一件装备曾经比较火热,射手,韩信和孙悟空必出,它就是泣血之刃,能够提供25%吸血效果的泣血之刃。在最近几个赛季,泣血之刃会被出到的情况变得少了,到底是为什么呢?是这件装备不好用吗?接下来小编就给大家解析一下其中的原因。
【装备铭文介绍】
泣血之刃
物理攻击+100,物理吸血+25%,价格1740
末世
物理攻击+60,攻击速度+30%,物理吸血+10%,普攻附带敌人当前生命值的8%的物理伤害,价格2160。
夺萃
物理吸血+1.6%,最多可携带十个,无需游戏内金币购买。
【吸血量对比】
泣血之刃:25%
末世:10%
夺萃X10:16%
末世+夺萃X10=26%>泣血之刃
我们可以看到,泣血之刃的吸血效果最好,其实是十个夺萃,最后是末世,但是末世加上十个夺萃的吸血效果大于泣血之刃的吸血效果。但是夺萃是不需要游戏内金币购买的,末世最贵,泣血之刃比末世稍便宜较多。
【装备选择】
韩信、孙悟空:
这两个英雄曾经是直接出泣血之刃,但是现在绝大部分玩家直接携带10个夺萃,全程都有续航能力,尽管16%的吸血效果不如泣血之刃,但是由于这两个英雄是高伤害,所以也是具有很强的回复能力的,既然是这样,那么现在就摒弃了泣血之刃,多出来一个装备格子可以另出装备。
射手、裴擒虎、刘备:
现在还是有部分射手保留着出泣血之刃的打法,吸血效果很不错。不过大多数射手已经做了变动,从装备上看,末世的整体作用大于泣血之刃,而且是远远大于,但是末世的吸血效果只有10%,所以这个时候,就会在铭文中携带几个夺萃或者十个夺萃,以达到续航的目的。出装的收益更高了,对于射手的输出更有帮助。
【总结】
泣血之刃在出装中的重视程度很好地说明了玩家在面对不同的版本时,会有不同的思考,所以才会变换装备和铭文,但这不代表泣血之刃就没有用了,很多英雄比如像李白、百里玄策、狄仁杰这样的英雄,都还是会出泣血之刃,而且在某些时候,为了短暂的续航,不用出吸血刀的英雄也会出泣血之刃,比如阿轲、赵云、娜可露露等。
在王者荣耀体验服近期的更新中,对泣血之刃以及制裁之刃两件吸血装进行了加强,姐夫认为这或许会扭转吸血装在当前版本的尴尬处境。值得注意,这是王者荣耀问世六年以来泣血之刃首次可能上线的调整,看来情况确实是到了最不乐观的地步。
曾经辉煌吸血装——全民泣血在之前很长的一段时间内,吸血都堪称是整个王者峡谷中最重要的属性,尤其是在物理技能可享受物理吸血效果的上古版本中,以泣血之刃为代表的吸血装堪称是版本答案。诸如初代泣血刘备、初代泣血荆轲、初代泣血曹操、初代泣血李白之类的狠角色可以说是你方唱罢我登场,为那个众神崛起野蛮生长的版本添上了一抹血红的亮色。
然而随着技能吸血机制的调整,以及其余装备的改动,泣血也度过了他最为辉煌的时代。不过眼看着周围哪些原本一千出头便可购买的高性价比小件都逐渐成长为两千左右的大件,泣血非但没感到压力,甚至还难掩眼角的笑意——毕竟售价只有1740金币的它,却可提供高达100点攻击力加成以及25%的物理吸血,性价比可以说是完全拉满了。故,在接下来很长一段时间内,泣血依旧能凭借他在老玩家心目中的地位以及超高的性价比而成为平A物理英雄必出装备。
再之后,随着王者荣耀中的续航战坦英雄如井喷一般陆续登场,全新的吸血装制裁之刃也正式上线了,很快,它便凭借着与泣血之刃类似的属性加成以及独特的重伤被动在对局中占据了重要的生态位。甚至在某一时刻,出制裁还是出泣血成为了ADC是否会玩的评判标准之一。在这段时间内,虽然说泣血地位相对有所下降,不过吸血装仍凭借制裁之刃的完美发挥得以在一票物理装之中傲视群雄。可惜,王者峡谷也是一个内卷圣地,做惯了王位的吸血装丝毫没有发现自己正身处一个不进则退的修罗场中...
情况不断恶化——时代变了随着王者荣耀玩家和英雄数量的不断增加,各色各类的机制以及游戏理解也在不断涌现,比如上文所提到的各类刚刚登场的续航战坦英雄就凭借自身独到的回血机制将吸血装给拒之门外,而为了针对他们而问世的制裁之刃从某种意义上看,也让吸血这一属性变得更为弱势了,即所谓的我克我自己。
在这期间,王者峡谷中的装备体系也发生了悄然变化,首先以暗影战斧、冰痕之握为代表的半肉冷却套装得到了质变加强,成为了战士人手一套的版本答案;同时,重做后的末世在等到了全新的精准家族和破晓之后也异军突起开创了法球流门路;而长期与吸血装争雄的攻速暴击装也随着版本的更新而不断调整,并量变产生质变形成了一套体系;最后,反伤刺甲这一吸血装的命中克星也悄然崛起,搭配战坦崛起的势头,彻底遏住了吸血装的咽喉。
之后的某一时刻,玩家们惊讶地发现时代变了,原本热衷于裸泣血提升前期战力和续航效果的ADC们被成型更快的各类百穿陨星战士们压制的找不着北;而曾经活跃于野区的吸血流平A刺客也不得不在做出吸血镰刀后便补出无尽战刃或暗影战斧以适应快节奏版本;最后,即使做出了泣血也会面临续航溢出、属性无用的尴尬处境,毕竟再怎么吸也不是续航技能配反甲的对手,而曾经引以为傲的性价比也随着版本的更迭而逐渐消逝。可以说,随着战坦崛起、全民半肉所带来的版本压力,泣血已经丧失了自己在刺客以及ADC中的基本盘。
其后,虽然也有狂暴重做所带来的“双吸流后羿”之类的玩法短暂存在过,然而吸血装却逐渐走上了没落,以至于如今版本的玩家们都有了这样的共识:吸血嘛,镰刀+夺萃铭文就够了,出泣血纯粹是浪费钱;至于制裁之刃嘛,重伤被动还不如爆点输出,在对面回血前就把他干掉。
吸血装的没落,表面上看是各个位置玩法、各个英雄流派博弈所造成的偶然结果,然而实际上,也和吸血装自身的不思进取有关。毕竟,同样是处于装备竞赛的修罗场上,攻速暴击装就在稳住自己基本盘的前提下不断拓宽生存空间,最终彻底压制住了吸血装完成了逆袭。
古今未有之大变局——此消彼长快进到s25赛季中期,王者峡谷的物理装备迎来了两大变局,其一是新增了迅捷长矛系列装备,使得暗影战斧在配件期战力跌至历史新低,使得一些战坦英雄和刺客英雄在前期战力备受打击,发育速度也受到很大影响。
其二则是泣血之刃和制裁之刃两件装备在体验服版本中性价比得到了质变提升。目前体验服版本的泣血之刃的配件在原有的风暴巨剑和吸血之镰基础上,又新增了一个红玛瑙小件,并且成品总属性也增加了500最大生命值,而价格仅仅是从1740金币增加至了1800金币,从成品角度考虑相当于是多花了60金币便获得了500最大生命值,这个性价比堪称一绝。制裁之刃的情况也差不多,甚至比泣血更为离谱,售价仅仅是提升了30金币就增加了500点最大生命值加成。
如此一来,以前期节奏迅速滚雪球能力无敌而著称的暗影战斧系列半肉装的战斗力便和泣血之刃、制裁之刃的差距不再那么巨大了,在此消彼长之后,这两个系列装备的前期性价比大致回到了同一水平。
新的挑战——战坦再度崛起然而,即使如此,也不能断言说吸血装的第二春就要来到了。因为,目前体验服的改动方向似乎都在暗示,下个赛季将会是一个坦克大战的版本:肉刀重做,将更加适合边坦;血手新增被动,堪称坦克版末世;冰霜冲击半重做,主动效果类似眩晕,新增冰甲被动可规避单次爆发;项羽、程咬金等坦克也得到了加强,正跃跃欲试。
而坦克大战的版本,通常节奏是相对较快的,这种情况下吸血装的最主要受众射手,也通常是相对无力的,尤其是在面对新版血手坦克冲脸时,吸血装发挥不了任何作用(只能吸血,不能吸护盾)而且体验服的新英雄暃,和之前登场的澜、镜等英雄一样,又是一个位移离谱且自带有回血技能的刺客,对于吸血续航的要求几乎没有,而这也可能是接下来几位新英雄较为固定的一种模式(新英雄早就卷起来了,没续航效果没位移的结果就是金蝉那般)所以吸血装短期内也不太可能通过一两个新英雄起节奏而重回热门。
总之,这波六年以来泣血的首次调整幅度是超乎预期的,若现在便直接上线肯定是能适应s25赛季的版本节奏,甚至有可能重新崛起;然而实际上,泣血的这波超阶调整除了是对其这么多年来未改动的补偿之外更大的原因还是为了在即将到来的坦克版本中,让吸血装不至于太过疲软而做出的无奈改动。具体情况会如何,还得等上线后再说,不过在姐夫看来,起码提价30金币就多出500血的制裁,还是相当*值得一出的