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《幻影异闻录#FE》试玩初体验

本文作者:Jump涡芽

《幻影异闻录#FE》算得上的2020年1月最大牌的游戏了。虽然我没有玩过Wii U版本,但对于Atlus和类《P5》游戏还是充满了兴趣,更别说这部游戏中还是以我最喜欢的“偶像艺人”为主题。

这款游戏在16日晚上正式解禁媒体评分,目前38家媒体均分80算是一个很不错的分数,大多数媒体也都给予了本作“NS上最优秀的JRPG游戏之一”的评价,用户评分8.1也表明了游戏质量确实不错。

于是带着无限的期待和憧憬,我入手了一份《幻影异闻录#FE》,并在简短的游玩过后,带来了自己的初步体验。

DEBUT

进入游戏后的开场还是比较惊艳的。在主界面只有开始新游戏和读档两个选项。

然后可以选择女主织部翼是不是戴眼镜……说实话我感觉有点突兀,而且,你倒是给我看看她带不带眼镜都是什么样子啊(这样的场面还会有很多次)?还好后面在设置中也有单独这一条的选项。

进入游戏后先说最直观的,画面。画面和画质确实不是这款游戏的强项。在当时Atlus的《女神异闻录》系列也尚未高清化,游戏的3D建模、贴图材质等只能算一般般。

(比如这位主持人的面部刻画确实稍显粗糙)

还想顺带吐槽一下……这主持人的样子和说话方式也太不像好人了吧……果然不出所料,一分钟后瞬间找了个借口,想把我们的女主——织部翼拐走,然后就出现了“伊多拉领域”,也就是异世界。我们也知道了“幻影”的目的——夺取人类的“表现晶”。

然后大多数路人NPC的外形都被替换成了彩色的剪影。

(和《P5》的对比)

业界顶级的动画水准

在正式开始探险之前,还是得夸赞一下本作的过场场画,我觉得丝毫不逊色于《女神异闻录5》,非常非常好看,大家可以通过下面几张截图自己感受一下:

在异世界中,男主苍井树和女主织部翼都唤醒了自己的“武装”,也就是类似于《P5》中的“人格面具”,《JoJo》中的“替身”,不过在多数情况下“武装”是以武器的形式出现,而他们的名字分别是库洛姆和希达,也就是之前《火焰纹章》系列中的角色。

战斗场面非常华丽精彩

战斗系统对于玩过《真·女神转生》和《女神异闻录5》的玩家来说算是司空见惯了,转盘样式的UI界面,玩家可以选择普攻、技能、防御、道具、指令、换人、逃跑等。

有趣的是战斗中每个我方角色的身后都有一块六边形屏幕展示主角的表情、动作变化,而且战斗场地就是类似古罗马圆形剧场舞台的地方,在边上有许多观众欢呼、摇动荧光棒,偶像气氛十足,让玩家仿佛觉得自己并不是来战斗,而是来表演的一样:

而在战斗中如果使用技能击中了敌方的弱点,就会发动Session追击,类似《女神异闻录》中的“换手”攻击,随着故事不断发展,后半段甚至经常可以使出超过20连击的攻击方式,颇有《异度神剑》破9球的爽快感。

当然Session技能是通过升级才能获得的……从角色详情页面可以看到角色的属性,右侧的标示很有亮点,总结了每个角色的个性:

(比如主角是“路人系少年”,黑乃雾亚是“顶尖歌手”等)

通过战斗,玩家可以解锁新技能,提升属性和舞台表现力(Stage Rank)。舞台表现力是很重要的一环,作用不次于等级,在以后的战斗中玩家将会很仰仗舞台表现力。

战斗系统也沿用了《火纹》一脉相承的武器系统。剑克斧,斧克枪,枪克剑克制关系被保留下来,普通攻击分为「剑」、「枪」、「斧」、「弓」、「杖」五种攻击方式,这也是本作中为数不多的《火纹》元素。

在序章结束我们就来到了福图娜公司,也就是基地。在基地中可以回复状态、查看奖杯,还可以进行“统合”。“统合”也是一种通过战斗击败敌人收集“表现晶”然后强化的方式,具体来看官方介绍吧:

本作中的系统UI设计也非常不错,尤其是角色卡片部分,非常精美,对于有收集癖好的玩家来说,简直毫无抵抗力。

在主角认识到越来越多的同伴后,系统页面的角色也会变多(不过字体有点小):

本作还有一个最大的好处就是可以随时手动存档,并不需要在特定的场合和时机才能存档,这在JRPG游戏中绝对是最人性化的设计之一。

迷宫的整体表现

本作的核心玩法就是走迷宫,不断走迷宫。迷宫设计暂且不说,但是这个遇敌机制多多少少有点“奇幻”,在路上经常凭空出现一个敌人,玩家可以靠近后用剑将其击退从而避免战斗,也可以更进一步,进入战斗。

(比“地雷社”Compile Heart还“雷”的遇敌机制)

玩过《P5》的玩家都知道,解谜元素是一个很不错的点,每个殿堂都有多种地形、机关和谜题。但在第一章的《幻影异闻录#FE》中,我只看到了一种解密方式——通过调节机关来让主角不断上升到房顶,除了上下楼,也没看到任何的地形元素。

单说走迷宫解谜的部分,我个人觉得比较单调,并不是很有趣,成熟度比起《女神异闻录5》也差了一大截。

随后是故事的第一个高潮部分,织部翼解救被幻影控制的姐姐。方式……是用歌声唤醒了姐姐,嗯,这确实很符合偶像这一主题,当主角团们纷纷从涩谷106的高楼上一跃而下时的场景还是蛮热血的。

在日常生活的部分不及《女神异闻录5》丰富

玩家可以在路上走,但行动范围和可做的事情不及《P5》广泛,加上比较蛋疼的视角……还有,过个马路还需要读取几秒钟……

(雾亚的演唱会开始之前,可以看到大屏幕上的影像)

说到读取,本作无论是场景切换、进入动画、载入各种页面的加载速度都非常快,游戏的体验还是丝滑般流畅的。

一些对话场景也很有趣,丝毫感觉不到生硬和尴尬。苍井树变身以后给人一种“哇,标准王道RPG男主”的感觉,但其实目前为止他给人的印象还是一个普普通通的高中生。只是你们又要读书又要拯救世界还得当偶像……真是难为你们了。

(表面上是王道男主,其实是个闷骚)

地图:

大街(可以看到Atlus标志性的霜精杰克):

手机页面(用于确认任务和对话信息):

这款游戏有战斗部分的章节共有6章(算上序章),整体长度大约40-50小时(普通难度下),这里并不建议大家一周目选择困难难度,等级压制实在太过于明显,需要重复刷级,会降低游戏乐趣。

而在本作中还新增了以织部翼和黑乃雾亚作为主人公的 剧情故事。在这里玩家品味二人如何突破自身的极限来挑战新的歌唱事业。当然还有Wii U版本所没有的歌曲、服装。

相比之下“退步”明显的地方是和谐,这一点大家见仁见智,我个人是不太喜欢这一点的。

做一个简单的主观整体评价

动画满分,音乐满分,游戏性7分,画质5.5分。想起在前年玩《女神异闻录5》时满脑子想着推剧情看主角团揭开世界的秘密,我在《幻影异闻录#FE》中并没有这种感觉,反而对主角团如何作为偶像出道充满了兴趣。

迷宫设计确实不太有趣,起码在我目前玩到的部分是如此,遇敌机制也比较迷。相对于游戏性,我觉得这款游戏在美术风格、艺术魅力上更具闪光点,更能当成一部妙趣横生的番剧来看。

能在NS上再度领略到这款游戏的风采,实在是NS玩家的幸事——这款游戏并非神作,但对JRPG爱好者而言是一款不可错过的佳作。嗯不说了我去推剧情了……

《幻影异闻录FE》双人协奏触发方法介绍

《幻影异闻录#FE》是一款结合了很多要素的游戏,在游戏中玩家可能会触发双人协奏这一机制。有小伙伴不清楚双人协奏的触发机制具体是什么,那么就来看看“xxd0801”分享的《幻影异闻录#FE》双人协奏触发方法介绍吧。

《幻影异闻录#FE》双人协奏触发方法介绍:

随机触发的,协奏时旁边会有l或者r给你选。

问:

需要释放特定技能触发吗?还是任意技能,还有人员是都要在场还是后场人员也可以触发?

答:

都可以触发..原则上是有双人协奏的人进行协奏有概率触发,但是你玩到那时候,基本都是8连了,所以差不多等于你协奏的时候概率触发。

简而言之看脸,和你在场上或者后备没关系。有多个双人协奏技能后哪个给你也是看脸。

NS《幻影异闻录FE》掌机模式试玩 光怪陆离的都市战斗

外媒Gaming Boulevard日前公布了JRPG《幻影异闻录FE》在Switch掌机模式实机演示,从屏摄画面来看,游戏掌机模式下运行十分流畅,从日常的探索到战斗场景表现都不错。

《幻影异闻录》由Atlus与任天堂合作开发,世界观融合了《真女神转生》与《火焰纹章》两部作品,剧情方面既有都市传说、怪谈要素,战斗上也有剑、弓、枪等武器职业的相互克制。本次Switch版将新增更多迷宫、音乐、剧情等新内容,游戏主体以欧美版为基础,与日版在部分剧情上稍有不同。

​ 《幻影异闻录#FE Encore》将于2020年1月17日正式发售,登陆Switch平台,敬请期待。

载入时间质的飞跃!《幻影异闻录FE》WiiU版NS版对比

GameXplain已经玩上了《幻影异闻录FE#安可》,在试玩了之后,他们还专门做了一个视频,对比了一下WiiU版和NS版的区别。通过对比发现,其实两个版本游戏的画面差别很小,基本上看不出来。最大的差别其实是游戏的载入速度。Switch版的游戏应该进行了大量的优化,比起WiiU,游戏无论是在开启还是在地图载入过场等等的速度都有质的飞跃!

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