在S31赛季版本更新后,段位数据进行重置,许多玩家花费大量时间想要提升段位,结果看着不尽人意的数据,难免会产生失落感,其中也有一些争论较多的问题,比如赛季初上分难度最高。
更关键的是,许多玩家在赛季版本更新之前,通过经验总结出来一些挺有用的玩法,比如“降低评分”和“增加抗伤”等方法,目的是为了让系统判定自己水平一般,需要匹配大神队友才容易赢。
然而那些在赛季末看似好用的方法,赛季初基本都失效了,这是怎么回事?难道匹配机制改了?
因此,许多玩家将无法提升段位的原因归咎于Elo机制的限制,然而了解这个机制的玩家,都知道匹配机制根本无法限制段位的提升,实际作用是为了优化普通玩家的对局体验。
许多老牌Moba游戏,都有一个明显的特征,那就是玩家段位提升普遍比较困难,有一些玩家甚至对局数百场也还是黄金段位,某些竞技游戏甚至负分数,这给玩家的挫败感非常强烈。
Elo机制的存在,是为了解决玩家挫败感问题的,此话怎讲?从英雄玩家的胜率数据就可以看出大概了,一些表现非常坑的玩家,胜率也能保持在50%左右,原因是安排的足够强的队友给他们。
另一方面,Elo机制对于实力没有超越队友太多的玩家来说就不是什么好事了,一旦遇到坑队友就会出现连续的败方Mvp,却无法获得胜利。
那么对于受Elo机制影响的玩家来说,如何才能避免或者说破解Elo机制呢?
从实际的对局体验来讲,适应匹配机制是非常不靠谱的,就拿赛季初的对局环境来讲,由于段位继承导致王者24星和钻石1的玩家全都变成了钻石段位的玩家,可相互之间的实力差距却很大。
也就是说,即使强大如Elo机制面对这样的对局环境也没辙,所以就出现了诸如97.6评分,却只有45.5%胜率的情况。
胜率与评分的不对应,让许多玩家产生降低评分就能获胜的想法,这在赛季初是绝对不靠谱的操作,因为降低评分过程中的任何失误都将导致对局失败。
相比之下,与其赌气似的降低评分,迎合Elo机制的限制,不如从自我出发避免Elo机制对自己产生影响,那才是一劳永逸的靠谱做法。
其实解决Elo机制限制的方法很简单,只需要提升自己的综合评分就行了,不仅能在关键时刻扭转胜负,更重要的是优化自身的对局环境。
在此之前,需要了解一下英雄的评分机制,根据英雄定位不同,侧重的方向也有一定差别,实际的对局过程中,刺客是比较难拿到高评分的,那是因为既需要Kda高,还需要足够的输出。
反观辅助类英雄,是完全偏科的状态,参团率是最首要的评判标准,而辅助英雄恰恰位于游走的位置,正好需要他们到处支援,轻而易举就将参团率提升上去了,次要的则是输出和发育。
对局过程中,辅助类英雄虽然有辅助装的限制,导致多数时候都处于经济五号位,但大多数情况下与四号位经济的队友接近,这是因为辅助英雄可以跟着队友四处蹭经济,同时助攻也有收获。
那么这与优化自身对局环境有什么关系呢?这里就不得不说到一个不争的事实,那就是高评分的玩家,通常会选择与其他的高评分玩家多排。
这其中最明显的,就是各路国服最强王者打“表现分”的五排队伍,即使是他们那样的实力水平,也不愿意选择单排,足以说明破解Elo机制的方法就是:多排,一切从避免遇到坑队友开始!
这类多排队伍,往往需要高评分的标准,通过了解英雄评分规则之后,不仅不再被Elo机制影响,反而能将Mvp、金牌和胜率通通拿到。
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在王者荣耀中,提升英雄战力的方法只有两种,那就是通过进行排位或者巅峰赛的游戏模式,从而进行英雄战力的加分。在游戏的过程中,你在团队中的表现越是优异,取得胜利后获得的荣耀战力相对就会越多。想要快速提升英雄荣耀战力,最直接粗暴的方式,就是达到王者段位后进行巅峰赛。
除此之外要经常赢才能够更快的提升英雄的战力,可以选择和好友一起组队上分更快。
KDA可能有很多玩家都不知道具体指的是什么,但实际上在游戏内KDA却是非常重要的一个标准,如果KDA高的话,那么就代表我们本局的表现会比较好,如果KDA低的话,可能就会玩得比较差。
在王者荣耀里,其实所谓的KDA,我们其实可以直接理解为评分,算法不止有KDA而已,但平时大家所指的KDA,其实就是在指对局评分,所以理解为评分即可。
那么在进行游戏的时候,到底是该保KDA重要,还是争取获得胜利更重要呢?很多玩家经常会因此感到困扰。如果你看到队友在逆风的时候不敢打,而且就只躲在后面输出,只要没有队友就不打,没有绝对的把握就不出去,哪怕我们看起来好像能打赢一样,他们也会躲在后面,那么多半就是在保KDA,这种打法的玩家其实有很多,但平时我们都没有怎么注意而已。
如果是在顺风的情况下,那么这种玩法是完全没有问题的,而且游戏结束后还会有比较高的评分。但是在逆风的时候,如果你过于看重自己的KDA去玩游戏的话,那么基本上就会一直被对手压着打,哪怕面前就有机会,你也不敢去抓住这个机会,更别说是在没有什么办法守的时候去断线,又或者是逆风的时候去带线牵制,其实这些玩法在逆风的时候才是正确的,但是KDA会很低。
就拿带线牵制来看,带线牵制的话,那么在逆风的时候,队友就可以有更多的机会去发育,有多打少的机会,甚至还能拿龙推塔,但是这个去带线牵制的玩家,可能就会面临多次被抓,而且是被对手围殴,很多时候都会被击败,所以导致KDA,也就是评分会很低,但是能翻盘的话,他们的贡献其实是最大的,虽然评分低,但才是真正的功臣,没有他们,可能会一直被压着打,没有办法喘气。
所以称之为争取获胜的玩法,但是这种玩法,KDA确实是会比较低的,那么到底哪一种才是正确的呢?如果是五排的话,根本就不用考虑,直接选择争取获胜,而不是保着KDA玩,但是在单排的情况下,其实举报系统早就告诉你了,如果你敢不保KDA玩,只要你的评分低了,数据不好看,那么游戏结束后只要被举报,那么就会被扣分,你这种争取胜利的玩法,可能都不如一直待在塔下点着投降的玩家。
可能这一把游戏你最想赢,也付出了最大的努力,哪怕是一直去带线牵制对手,但是游戏结束后系统只认数据,队友也只认数据,只要输了就举报那些评分最低的玩家,不管他们到底玩得如何,而系统并不是人,也没有看到这一把我们所付出的努力,就只看数据,所以你也会被判定为消极游戏,会被扣除信用分,所以这就导致了很多时候只要逆风,大家就只想着投降了,而不是思考怎么去赢。
所以kda越高单局提高英雄战力越高,但是显然胜利是最重要的,所以小伙伴们在顺风的时候可不要浪哦!
各位观众姥爷们下期见!
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——王者荣耀夜刃
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