FF14是点卡/月卡两种形式,点卡是按实际的游戏时间计费,月卡是包月的形式,不管你期间是否游戏时间都会被扣除。
大多数相比金钱,更在乎品牌口碑的运营都会采用这种付费制度。这类游戏的共同点就是更重视游戏体验,追求平衡。在这类游戏里,你在游戏中付出多少努力,就能得到多少收获,你购买的是玩这个游戏的权利,而不是免费游戏中的充钱=收获的交易,如果购买的收获是无法通过游戏中努力来无限获得的,那就与花钱购买外挂没区别。
相对而言,交易性质更适合想要在短期内通过攀比竞争获得快感的人群,利于运营商收割韭菜,但割韭菜获得收获会产生饱和度,因此免费游戏通常会出现新服一个接一个地开,来避免玩家因购买一定收获后购买需求降低,导致营收断崖式下跌的情况。而点月卡制则会致力于玩家的平衡,你有多少运气,有多少努力,就会有多少收获,相对更适合游戏长远稳定发展,但单纯攀比短期营收是跟免费游戏无法相比的。
至于买断制,常见于本质是单机游戏或局域网游戏改造成的网络游戏,其游戏的设计从根本上就不是网络游戏,而是作为防止盗版的措施。当然也有些许个例基于欧美的付费习惯而选择这种付费方式。
至于FF14的付费,WOW作为04年的游戏,也要75一个月,我个人认为FF14的价格没什么不妥。
FF14游戏本身,是个团队核心的MMORPG,但是相比WOW那种重度的团队核心来说,FF14又非常的边缘化,你没有任何团队配合,甚至不加入任何团队,也能体验游戏绝大部分内容,而这绝大部分内容又是非常休闲的,并且通过这部分内容你的角色并不会比团队玩家要缺失太多。
制作方想要兼顾核心玩家和边缘玩家,但结果导致边缘玩家自己玩自己的,感觉不像在玩网游,那我为什么不选择质量更好的单机游戏呢?这样的感受。而核心玩家又因为功利心相对更重,在同类玩家基数较少的情况下玩起来会比较闹心。但游戏本身的质量无疑是MMORPG界中翘楚。
想要了解更多资讯,记得点击关注哦。
本文由6Z6Z原创,欢迎关注,带你一起长知识!
FF14是点卡/月卡两种形式,点卡是按实际的游戏时间计费,月卡是包月的形式,不管你期间是否游戏时间都会被扣除。
大多数相比金钱,更在乎品牌口碑的运营都会采用这种付费制度。这类游戏的共同点就是更重视游戏体验,追求平衡。在这类游戏里,你在游戏中付出多少努力,就能得到多少收获,你购买的是玩这个游戏的权利,而不是免费游戏中的充钱=收获的交易,如果购买的收获是无法通过游戏中努力来无限获得的,那就与花钱购买外挂没区别。
相对而言,交易性质更适合想要在短期内通过攀比竞争获得快感的人群,利于运营商收割韭菜,但割韭菜获得收获会产生饱和度,因此免费游戏通常会出现新服一个接一个地开,来避免玩家因购买一定收获后购买需求降低,导致营收断崖式下跌的情况。而点月卡制则会致力于玩家的平衡,你有多少运气,有多少努力,就会有多少收获,相对更适合游戏长远稳定发展,但单纯攀比短期营收是跟免费游戏无法相比的。
至于买断制,常见于本质是单机游戏或局域网游戏改造成的网络游戏,其游戏的设计从根本上就不是网络游戏,而是作为防止盗版的措施。当然也有些许个例基于欧美的付费习惯而选择这种付费方式。
至于FF14的付费,WOW作为04年的游戏,也要75一个月,我个人认为FF14的价格没什么不妥。
FF14游戏本身,是个团队核心的MMORPG,但是相比WOW那种重度的团队核心来说,FF14又非常的边缘化,你没有任何团队配合,甚至不加入任何团队,也能体验游戏绝大部分内容,而这绝大部分内容又是非常休闲的,并且通过这部分内容你的角色并不会比团队玩家要缺失太多。
制作方想要兼顾核心玩家和边缘玩家,但结果导致边缘玩家自己玩自己的,感觉不像在玩网游,那我为什么不选择质量更好的单机游戏呢?这样的感受。而核心玩家又因为功利心相对更重,在同类玩家基数较少的情况下玩起来会比较闹心。但游戏本身的质量无疑是MMORPG界中翘楚。
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电影里经常出现主角身边暗藏卧底的情节,这类人一般都沉默寡言,平时一副默默无闻的样子,关键时候在背后给主角来一刀,让人措手不及。从此,被各种作品折腾出PTSD的玩家们爱上了“猜猜谁是幕后黑手”的游戏,只为提前抓出内鬼,防止自己被惊吓!
玩家们在一些小说中的定位都是“第四天灾”,他们热爱整活,喜欢搞事。而这类“最终BOSS”,就是玩家们搜寻证据后,通过“严谨论证、大胆推断”而得出的结论。这类角色往往都是玩家身边看起来实力比较一般,但又比较熟悉的角色。
管后勤的角色可能不能在战斗的时候和玩家一起奋战,但她们往往都是玩家们坚实的后盾。而正是她们“玩家后盾”的属性,就显得像坐镇后方,运筹帷幄,像个Boss一样在背后默默操纵着一切的发展,或者干脆就是个到后方养老的扫地僧角色。
在《最终幻想14》中,就有着这么一个外表可可爱爱,实际深不可测的“强者”——塔塔露.塔露。塔塔露从最初的版本就陪着玩家,一开始只是一个普普通通的后勤负责人,但是随着剧情发展,玩家就能发现,塔塔露是一个文能赚钱养拂晓,武能单吃大伤害,一手拿捏拂晓血盟经济大权,让前任苍天之龙骑士闻风色变的可怕存在。
在4.0版本的支线中,塔塔露可以说是玩家们的噩梦了——她会在副本里带着分摊伤害向着玩家直冲而来,玩家吃了那么一下多半会残血,而塔塔露单独吃这么一下却无事发生。塔塔露追着玩家时喊出的“为什么要跑啊”更是成为了“塔塔露Boss说”的有力论据。
塔塔露的“强”可不仅仅是浅薄的血厚耐打,她曾经试图转职秘术师,但是她召唤出的宝石兽却从来不听她的话,经常临阵脱逃。光看这一点,大家可能会觉得塔塔露是不是实力太菜了才会这样?
实际上,在研究员的口中,塔塔露召唤的宝石兽体内的魔力非常强大,能让它长期存活下去。玩家推测,因为宝石兽的特性是无所事事就会离开,那么它消极怠工的原因很有可能是它觉得主人足够强大,不需要自己就开始摸鱼。这么一想,塔塔露的实力竟恐怖如斯!
除了“高超实力”之外,塔塔露还有可怕的追踪能力。常年乱跑的埃斯蒂尼安在她和可露儿的联手下,就算躲到天涯海角,也无法逃脱给玩家的组织打工的命运!
由于塔塔露是掌握经济大权的一把手,她对金钱的花费问题一向很敏感。在4.0版本中,她就因为阿尔菲诺重金赎回熟人武器的行为哀嚎过。这让她和当地商会合作后快快乐乐的心情一下变得悲痛欲绝。
管钱的最不好惹这个道理大家应该都有体验过,但是,在《最终幻想14》的新版本“晓月之终途”中,前有家财万贯不通庶务的阿尔菲诺,后有钱多少花多少,不懂物价的埃斯蒂尼安,这两位凑在一起,不知道塔塔露算账时的血压会不会飙升......
无论塔塔露是不是真正意义上的“Boss”,她都是拂晓们申请经费和报销时要唯唯诺诺的存在!天大地大,管钱最大!在“晓月之终途”里,她又会和玩家有怎样的故事呢?不如亲自来体验一下这位“拂晓大Boss”的可怕吧!