生存恐怖游戏名作《Love Love School Days》已经登陆steam获得极度好评,日前官方宣布本作将于9月14日登陆Switch平台,敬请期待。
《Love Love School Days》是一款结合了二次元病娇以及恐怖元素的多结局动作肉鸽爱情模拟式游戏,比较考验耐心和记忆力。虽然是二次元游戏但紧张的氛围还是有的。主角被困在了一个爱情游戏的世界里。你能再次回到现实世界吗?努力尝试逃生。
《Love Love School Days》的游戏特色:
有多重脱出途径和多结局设定,通过不同的道具可以自由选择不同的脱出方式。
地图场景和道具完全是随机的,不需要玩家的背板。
解谜所需的道具可能通过名称或描述知道它们的用途。
课程系统(类似东项目系列的天气系统)
各种可以帮助玩家的辅助道具(没有手电筒电池真的很好)。
当妹子找到玩家时,会有明显的声音提示,探索过程会以各种创造性的方式出现(吓你一跳)。
生存恐怖游戏名作《Love Love School Days》已经登陆steam获得极度好评,日前官方宣布本作将于9月14日登陆Switch平台,敬请期待。
《Love Love School Days》是一款结合了二次元病娇以及恐怖元素的多结局动作肉鸽爱情模拟式游戏,比较考验耐心和记忆力。虽然是二次元游戏但紧张的氛围还是有的。主角被困在了一个爱情游戏的世界里。你能再次回到现实世界吗?努力尝试逃生。
《Love Love School Days》的游戏特色:
有多重脱出途径和多结局设定,通过不同的道具可以自由选择不同的脱出方式。
地图场景和道具完全是随机的,不需要玩家的背板。
解谜所需的道具可能通过名称或描述知道它们的用途。
课程系统(类似东项目系列的天气系统)
各种可以帮助玩家的辅助道具(没有手电筒电池真的很好)。
当妹子找到玩家时,会有明显的声音提示,探索过程会以各种创造性的方式出现(吓你一跳)。
清明小假期刚过,很多朋友都跟我抱怨说放假的时候哪哪儿都是人,就连愉快地做个吃货都不行,因为为了挤进想吃的馆子竟要排队等位两个钟头,小说看腻了,微博刷够了,歌也听烦了,搞得人心烦意乱的,但没办法,谁让咱嘴馋呢!基于此,我今天打算为大家推荐上五款轻松不费脑子的小型手游,让大家以后在排队等位,或是工作之余想换换脑子的时候可以不至于枯燥,一起来看看吧!
《暴走地下城》——追忆我们青春的疯狂与美好
《暴走地下城》是一款超燃的角色扮演游戏,我们可以扫怪升级捡装备,还能跟好友们一起组队肉搏,享受“爆爆爆”的快感。《暴走地下城》全天24小时不间断升级,即使在我们睡觉的时候也不会错过任何收益。游戏中没有太多繁琐的操作,也不存在下载登陆等问题,终于可以跟熬夜练级说拜拜了,轻松回味属于我们青春的那份疯狂与美好。
推荐理由:
1、可单玩儿可组团儿
2、24小时持续升级
3、操作简单、不繁琐
《精灵与魔法》——闯关冒险惊喜多
《精灵与魔法》是一款极具个性的童年偶像收集游戏,为了带领我们更好地重温童年的美好回忆,《精灵与魔法》融入了众多经典的动漫元素,无论是人物、场景、地图、剧情都给人满满的熟悉感,用现在的话说就是回忆杀。《精灵与魔法》采用轻松休闲的收集养成式玩法,游戏包含冒险闯关、探索寻宝、精灵对战以及护送掠夺等各色不同玩法。
推荐理由:
1、融合众多经典动漫人物,如神奇宝贝、数码宝贝等
2、养成式玩法,无需动脑子
3、冒险、寻宝、对战都不耽误,趣味多
《奇想齿轮》——每过一关都让人想大呼过瘾
《奇想齿轮》这款游戏的玩法大致类似华容道,但又有一些不同,我想大家一上手就会知道这款游戏像什么了,只能说是我们八零、九零后儿时玩过的一种玩具,但一时还真想不起叫什么了。《奇想齿轮》最吸引人的地方就在于游戏中将各种机关融入到了小小的滑块上,我们不仅要考虑如何拼凑起这些巧妙的机关,还要按照过关的需求去进行设置,玩儿得时候可能会感觉稍稍有点儿难,但一旦过关就会有种想要大呼过瘾的感觉。
推荐理由:
1、可锻炼定力和注意力
2、游戏性质类似推理,比较具有挑战性
3、通关后满满的成就感
《超级救火队》——一款玩了会觉得凉快的游戏
可能一些朋友对于《超级救火队》这游戏并不太陌生,毕竟它算得上是轻手游的鼻祖了,而随着天气逐渐变热,推荐这款游戏是想为大家添一丝清凉。《超级救火队》的游戏玩法很有意思,需要我们控制的就是救火车上的喷水龙头,要帮村民们在短时间内将火全部熄灭,但你的水龙头里的水量是有限的,并且火势也会在不经意间迅速蔓延,作为一名合格的“消防队员”,我们要思考如何才能巧妙地控制火情。
推荐理由:
1、轻手游中的经典之作
2、玩法简单,无需学习成本
3、看着水龙头的水柱喷薄而出给人一种清凉的感觉
《捣蛋派》——恶搞一下,开心一下
说实话,《捣蛋派》是一款略微恶趣味的小游戏,但在茶余饭后作为消遣却是再合适不过了。它的游戏画面称不上精致,给人的感觉就像是一幅幅脏兮兮的涂鸦画,但配合上游戏中快节奏且无厘头的音乐,以及简单粗暴的过场却带给人一种明快、流畅的感觉,因此这种“凑合”的效果还是挺不错的,玩儿上多久都不会感觉累。而且,游戏中每个环节其实只给我们大约几秒的反应时间,也没啥工夫去欣赏游戏中的“美景”。
推荐理由:
1、不敢恶搞女票,就在游戏中捣蛋吧
2、游戏转场动画明快、流畅,十分舒服
3、玩久了也不会感觉疲累
写在最后
今天推荐给大家的这五款小游戏不知大家喜不喜欢?顺便说一句,在玩儿上述游戏的时候我使用的是OPPO最新款的R15,其系统内置的“全屏多任务”功能在很多场景下都帮了大忙,由于像《超级救火队》、《捣蛋派》这类游戏都是需要横屏操作的,在玩儿的过程中如果忽然来个需要回复的微信,R15“全屏多任务”的优势就凸显出来了。
OPPO R15的“全屏多任务”让游戏时光不被打断
在横屏模式下,R15在屏幕顶端两侧可分别显示3个常用APP和3个常用操作,不用退出横屏就可回消息、抢红包,让你在游戏时拥有更加沉浸式的全屏体验,精彩不被打断。
OPPO R15 购买直达
“美团不仅仅提供吃喝玩乐服务,居然还是一个游戏APP,比如《原神》和《葫芦娃》,让人玩得根本停不下来。”
“如果你觉得生活很无聊,那就试试美团,这款应用不仅可以玩游戏。还可以……点外卖,游戏玩累了给肚子也充值。”
“我都帮美团想好新广告语了:让美团成为你生活的一部分!不只是吃饭、玩乐,更能玩游戏。立即下载美团,体验《原神》《大掌柜》的魅力,让你的生活更加丰富多彩。”
一段时间以来,像我们这种长期依赖美团外卖生存的城市失业青年,仿佛打开了一个新世界。尤其自从《原神》上线以来,我们呆在美团APP的时间就更长了。
我用的是搭载了高通骁龙8Gen2的一加ace2pro,这是一款号称“非常适配《原神》的神机”。就我的体验来看,只要网络情况良好,通过美团运行《原神》,畅玩感受不弱于直接通过一加ace2pro运行本地下载版的《原神》。--关于这一点,仁者见仁智者见智吧,也有一些资深玩家指出,美团版《原神》画质不如本地版《原神》。
于是乎,在体验了一段时间后,我删除了本地版《原神》,给手机腾出来20多个G的存储空间,瞬间清爽了很多。
熟悉美团的朋友可能都知道,美团布局游戏的野心多年前就已经显现,只是以何种方式布局,内部一直秉承开放多元心态,尝试了多种策略。早在2019年,美团就宣布招聘游戏策划、游戏视觉设计师、游戏服务高级开发工程师等游戏人才,开启了人才储备。此后断断续续推出各种社交小游戏和大型游戏的云游戏版本(当然,大部分游戏并非美团自研),为用户带来更多获得感的同时也为自身探索了盈利新路径。
近期又因为《原神》的上架,则引发了更多关注。这两天,有不少媒体朋友和我讨论美团布局游戏的相关话题,今天就来聊聊。
美团App融合游戏服务 主要有两个方面的价值
①提高用户互动性,增强用户使用时长。
众所周知,现在的互联网大厂都在抢夺用户时间,正所谓“得用户时间者得天下”。微信、B站、抖音、小红书、《王者荣耀》这些都是非常“杀”用户时间的APP,它们的商业前景和估值普遍被业界看好。
美团虽然也是顶流APP,但在这一块很吃亏,用户点一个外卖、团一个套餐几分钟就可以完成,而玩一款游戏则可以消耗用户更长时间。
因此,对于美团来说,布局游戏,尤其是引入大型热门游戏,能够提高用户互动性。因为游戏具有趣味性和吸引力,能够吸引用户参与并留存。通过游戏的方式,美团使用户更愿意花费时间和精力在应用上(以我为例,我今天用美团玩《原神》的时间,比用美团看美食的时间多很多)。
而且游戏不仅可以提高用户使用时长,还能够促进用户与用户之间的互动,增加社交性,提高用户对应用的忠诚度。当然,这种游戏主要是指那些社交类的游戏,比如《全民种菜》《守卫羊村》等。同时,游戏相比其他服务,一大特点是可提供各种奖励、道具等,吸引用户持续参与,进一步增强用户黏性。
②促进商业增长,带来新增收入。
在互联网行业,做什么业务最赚钱?大体来说,互联网产业发展至今形成了四大核心商业模式,电子商务、用户付费、广告收入,以及游戏行业。
在这其中,游戏商业模式的爆发力就早已得到了验证。游戏是迄今为止,中文互联网最赚钱的服务之一。
美团等大厂推出游戏能够促进商业增长。通过将游戏与交易打通,App能够创造更多的商业机会。例如,在游戏中提供优惠券、礼品等奖励,吸引用户进行交易,从而促进应用内购、广告等业务的增长。此外,某些游戏的联合运营,往往会有诱人的分成比例,对于美团这种有大量用户的APP来说,可以坐享其成。这些商业机会不仅能够提高App的收益,还能够为用户提供更多的选择和体验。
当然,美团现阶段的游戏业务主要还是为了拉用户活跃度和时长,靠游戏赚大钱是以后的事情。
美团加码游戏业务 是一种进可攻退可守的策略
有人担忧,美团做游戏,万一失败了怎么办?这种担忧,就如同担心高德和百度做聚合打车失败了怎么办一样,纯粹杞人忧天。
对于美团来说,不管接入云游戏还是别的社交小游戏,本质都是对用户剩余价值的运营。况且,美团在游戏布局方面,采取了类似高德地图的“聚合模式”,自己很少涉及研发,不用太多新增成本,整个项目的成本是可控的。
换句话说,美团游戏是一项“进可攻,退可守”的业务。“进”的一方面在于,如果能够做成,将会打造出来一个新营收增长点,赚取利润;“退”的一方面在于,如果没有做成,也会通过游戏固有的社交属性,吸引到大量新增年轻用户群体,然后把这些群体中愿意为吃喝玩乐付费的部分用户,转化为美团主站的用户。
这也是为什么,除了美团,当下几乎所有主流App,微信、抖音、百度地图、携程、支付宝等等,推出各类小游戏的功能区,这些游戏除了充值很便捷以外,大多具有社交性质,鼓励用户分享互动。
同理,当下几乎所有主流App,都推出了金融消费/金融贷款服务,也是“进可攻,退可守”的业务。做好了固然能带来新增利润,做不好也不会有太多损失(大部分金融产品都是由合作伙伴提供)。
既然如此,为什么不去试一试呢?
可能存在的风险和隐患:防患未成年沉迷
有不少家长视游戏和短视频APP为洪水猛兽,纷纷开启了青少年模式或者干脆禁止青少年使用。现在,随着越来越多的非游戏类APP拥有了玩游戏的功能,他们的工作量和工作难度可能要增加了。
还是以《原神》为例,如果使用官方《原神》的云游戏版本,每天登录游戏后可领取15分钟的免费时长。而使用美团版《原神》,则拥有2个小时的免费时长。
按照国家法律规定:严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有的网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供一小时的网络游戏服务,其他时间不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服。
但是,以目前的技术,尚无法识别通过非游戏类APP玩游戏的是成年人还是未成年人。如果未成年人使用成年人的身份信息,通过美团等APP玩《原神》,完全可以跳过政策约束。
对于家长来说,问题就来了,微信、美团、携程等属于基础常用APP,不同于游戏APP可以一卸了之,只能想办法通过其他方式堵上未成年人“曲线沉迷”的可能。
至于彻底禁止未成年人使用手机也不现实,家里有小孩的都知道,孩子现在上网课、开班会、扫作业等等,经常会用到手机。像我家小孩所在学校,时不时还要求孩子听各种在线讲座,接受远程爱国主义教育,完了还得打卡拍照发给老师。
目前,关于可能存在的“曲线沉迷”问题,我们的行业似乎还没有找到行之有效的解决方案。关于这一点,一方面需要家长增加工作量监督孩子的日常学习和娱乐,一方面也需要平台提升技术手段,加入更多验证方式,才能减少沉迷发生的可能。