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三国志战略版:游戏中最强的10个战法,少一个都很吃亏

花席写过游戏中的10个垃圾战法避坑指南,有粉丝留言问花席,游戏中最强的10个战法是什么。

这一期文章,花席就说一下心中最强的10个战法,换了不会后悔。

这10个战法大部分玩家都知道,那么花席就聊一聊你可能不知道的小细节、小知识。

1:草船借箭

移除群体2-3人的负面效果,以一己之力,压得N个武将无法抬头。

负面效果:

包括灼烧、中毒这样的负面,也包括震慑、技穷、伪报这样的控制,还包括降低伤害这种负面。

比如说陆逊、关银屏、贾诩这样的武将,遇到了草船借箭,自身负面被净化后,伤害会极低,而且无法控制人。

需要注意的地方:他没有BUG

经常有粉丝留言,说自己的草船借箭出BUG了,花席一听就知道他“想说”的是什么。

举个例子:

移除武将A、B的负面,给B、C武将施加急救状态,你会看到A武将身上的负面,没有被移除,这并不是BUG。

原因:移除2-3人负面,与我军2人获得急救效果,可能是相同的武将,也可能不是相同的2个武将。

如果是4个武将(混乱)就好说了,给A、B移除负面,给C、D施加急救状态。

战法难点:需要诸葛亮兑换

2:抚辑军民

免伤是游戏中最强效果之一,而抚辑军民可以保证3回合45%免伤效果,到了4回合还能恢复2000左右兵力,让他成为免伤战法第一名。

注意:不要让低统帅武将携带

抚辑军民的免伤是随着“统帅”变化的,经常看到有人150-200统帅的武将带抚辑军民,结果只能获得35%的免伤效果,与45%免伤对比来说,相差很多。

35%免伤,比御敌屏障的4回合25%免伤强不了多少,虽然有个加血效果,但他还有个降低伤害效果。

提示:开荒不适合带抚辑军民

有粉丝开荒用抚辑军民,打怪战损极高,花席让他换成御敌屏障,战损就减少了。

原因:开荒期统帅很低,抚辑军民没多少免伤,而且开荒是需要爆发的,前三回合抚辑军民减少输出24%伤害,让队伍受伤增加。

战法难点:需要刘备,获取难度高。

3:威谋靡亢

虚弱2人2回合,触发一次,就可能降低敌人1000-10000伤害,这样的战法谁不爱?

连续触发2次,也不会导致战法失效,让敌人进入叛逃状态(无视防御),如果2个武将都触发叛逃,那至少打出4000-5000伤害。

战法难点:沮授和魏延都很强,不舍得拆。

4:当锋摧决

敌人免伤太高,怎么办?

用当锋摧决。

敌人加血、输出太稳定,怎么办?

用当锋摧决。

不论是太尉盾、富贵骑还是各种强力队伍,他们大多数都怕当锋摧决,给你的队伍带上当锋摧决,就可以克制大部分敌人。

当锋摧决怕什么?

:免疫所有控制,包括当锋摧决,因为当锋摧决只是无视洞察,不是无视免疫。

净化:当锋是负面,可以被清除。

5:盛气凌敌

只要敌人看到你带盛气凌敌就会躲开你。

即是你是白板武将。

满红突击队伍,看到你白板武将带盛气凌敌,都会躲开你,你觉得你有没有面子?

(前提:对面没有洞察、奸雄、虎踞鹰扬)

6:士别三日

花席经历过吕布决斗敌人,然后敌人3次都闪避的尴尬。

核心提示:闪避比抵御厉害,因为闪避可以避免攻击带来的特效。

举个例子:

吕布普通被闪避,随之而来的突击就无法触发,因为等同于你没触发普攻,而抵御做不到这一点。

但是,落凤、震慑这种不包括在内,因为落凤的技巧效果,并不是因为伤害而存在的。

而陆逊连续2次焚营伤害,会触发震慑效果,这种控制是因为伤害而存在的。

7:暂避其锋

这个不用过多解释,根据智力影响,某个武将差不多可以减免70%单属性伤害。

援助甲+暂避其锋,让很多突击队伍头疼,低配可以用“驰援”兵书随便保护一个友军。

8:太平道法

之前有粉丝说,太平道法比白眉厉害,是因为多了8%发动率,这只是其中一个原因,更重要的原因是他带有“暴击”效果。

28%暴击看起来不多,但是兵书也有2.5%暴击,加起来就是30.5%暴击,接近三分之一的暴击概率,而大部分带太平道法的武将,都是攻击2-3个目标的,从概率学来说,几乎3次攻击就有一次能暴击的。

运气好时,3次攻击都暴击,很大概率直接秒了敌人,比如庞统、陆逊或者士别三日暴击。

9:裸衣血战

很多人会用藤甲兵打菜刀突击队伍,但有时候会翻车,其中一个原因就是裸衣血战会降低敌人40%统帅。

举个例子:曹操降低40%统帅,他携带的藤甲兵、抚辑军民效果就会下降,藤甲兵变成32-35%兵刃免伤,某个武将叠加不到90%免伤,就容易被突击骑兵击溃。

10:铁骑驱驰

高级突击队伍:必备铁骑驱驰,没有先手就等于送菜给敌人。

有先攻效果的武将、战法很多,有遇袭效果的“可携带”战法,目前就只有铁骑驱驰1个,而且是让敌军3人一起遇袭。

【先攻与遇袭的关系】

先攻≈遇袭

情况1:你有先攻+遇袭,敌人只有其中一个,你先出手。

情况2:你有先攻或者遇袭,敌人什么都没有,你先出手。

情况3:你有先攻,敌人有遇袭,你们拼速度,谁快谁先出手。

其实情况1和情况2是差不多的,因为先攻和遇袭可以抵消,情况1抵消后,就变成情况2了。

有粉丝给花席发图,用当锋摧决破掉了敌人的先攻或者遇袭,结果敌人还是比他快。

原因:当前回合改变敌人状态,不会改变当前回合的出手顺序,只能改变下一回合出手顺序。

举个例子:1回合时你当锋敌人黄月英,敌人吕布先攻虽然没了,但是当前回合不变,下一回合先攻消失。

战法难点:需要拆马超、马腾的地方太多,等你想拆时候,已经没有马超了。

总结:上面的10个战法,就是游戏中最强的10个战法,如果有需求时可以兑换,基本上是不会后悔的。

花席这一期的攻略到这就结束了,感谢收看下期见。

三国志战略版:这个四星武将用好,比五星还厉害,前期后期都很强

大家好我是今日头条的零氪玩家-花席,玩游戏的朋友都知道游戏中武将的星级、颜色代表着一个武将的能力,而郭淮作为四星武将却可以在五星队伍里面使用。

四星武将郭淮为何属性不高,却可以替代五星武将曹操和曹仁成为魏盾的主力。

我会在文章中细致的分析郭淮,从不一样的角度带你重新认识这个武将。希望看完这篇文章能对你有所帮助,让郭淮成为你的爱将。

文章会介绍两种郭淮的使用方法,一种是输出型,另一种是防御型。

四星郭淮和两个五星的对比

一:郭淮简介

在游戏中,郭淮的属性并不出色,武力成长0.93、智力成长1.27、统帅成长1.53、速度只有0.41,三个属性只有统帅勉强达标,还好盾兵是S属性,枪兵是A属性让他不会差太多。

这样一个看起来很平庸的武将怎么会好用呢?

属性上没有太大的亮点

有时候花席会想,游戏中郭淮的属性是不是设定的太低了,郭淮在历史上是非常有名有能力的。

郭淮作为夏侯渊的副将,在夏侯渊兵败被杀后,及时推举张郃作为临时的主帅稳定军心,才没有造成更大的损失之后的几十年里面他作为抵御蜀国的前线,多次阻挡、拖延诸葛亮的进攻,为魏国牢牢的守住了边境线。

蜀国动一次,郭淮打一次,蜀国动次,郭淮打次,他们之间的战斗就是动次打次、动次打次。

有两个战场外的故事可以看出郭淮的性格

曹丕称帝,郭淮前往祝贺的路上得了病,没有按时赶到,曹丕批评郭淮说:很久以前,大禹召见众诸侯,防风迟到就被杀了。今天你迟到了,你说怎么回事?郭淮回答:自古以来,不管哪个皇帝都是以德服人,从夏朝开始以后,皇帝昏庸,政治,皇帝就开始了对大臣们以大刑伺候了。现如今天下太平、正逢盛世,因此知道你不会杀我。曹丕听郭淮把他比作明君,非常高兴,升郭淮为 雍州刺史,封射阳亭侯。

郭淮游走于两任领导的质疑中却依然没有被打压

在司马懿专权时,淮南王凌准备立曹彪为帝,王凌兵败被诛杀三族,而郭淮的妻子王氏是王凌的亲妹妹,正在三族之中。

司马懿派人抓捕王氏的时候,郭淮没有立刻将王氏送往京师,先散步消息让官员百姓都知道这件事,然后亲自将王氏押送带走,结果送走的时候百姓和官员都走到了街上哭泣,郭淮就借势在百姓和随从官员的哭声中又命令追回王氏。

郭淮亲自给司马懿写信说明情况:我亲自将王氏送到了押送的车上送走,可是五个孩子悲痛欲绝,如果王氏死了,那我会失去五个孩子,那样我也会死了。

司马懿收到信后,权衡利弊觉得王氏并没有真正参与其中,而郭淮也是自己需要拉拢的人,真的杀了王氏可能就是仇人了,也就卖了个顺水人情给郭淮,从此以后郭淮就一直和司马家族捆绑在一起了。

从上面的故事我们可以看出郭淮不是迂腐之人,是个头脑灵活审时度势的将领。

我们在游戏中也要让郭淮发挥这样的优势,虽然他的属性不是很好,我们可以让他随着队伍的不同而搭配出各种各样的阵容,让郭淮成为百搭万金油。

二:郭淮技能分析

非常实用的技能

御敌屏障:在前4回合使我方群体2人获得25%免伤。

战法典故:郭淮长期镇守在魏国西北,与诸葛亮、姜维多次交锋,在战争中成为蜀汉绕不过的一道屏障。

【零氪玩家:花席】解读这个战法:

玩家常用的免伤战法有暂避其锋/奇计良谋,御敌屏障单从数值上看确实不如这两个S技能。

假设三个技能都是只对1人生效的话,御敌屏障相当于1人有50%的全属性免伤,暂避其锋是60%,奇计良谋是35%,这样对比御敌屏障并不差。

如果敌人是纯物理伤害或者纯谋略伤害,暂避其锋/奇计良谋的免伤效果就少了一半了。

现在常见的五虎队伍就是纯物理伤害,都督队伍就是纯谋略伤害。暂避其锋和奇计良谋总会有一个免伤效果失效。

这样对比的话,就会发现御敌屏障这个技能更加稳定。

三个技能效果对比

那么这个技能可以带给玩家多少收益呢?

如果你的武将前4回合阵亡以每个武将10000兵力计算10000÷0.75=13333

也就是杀死10000兵力需要13333伤害,御敌屏障可以免除一个武将3333伤害,两个武将就是6666伤害。

从这里可以看出御敌屏障免伤收益是非常好的,大部分治疗技能很少可以在前4回合有稳定6666伤害的回血量。

御敌屏障和治疗技能并不冲突,可以一起使用达到更好的效果。

三:武将搭配解读

队伍1:曹操+许褚+郭淮/曹仁

输出型郭淮

每当有朋友询问,他有一个曹操+曹仁+许褚如何搭配技能的时候,我都会毫不犹豫的告诉他,换掉曹仁,带上郭淮效果更好,是什么原因让我做出这样的选择,让四星替代五星呢?

理由1:属性

我们对比一下他们的属性

曹仁是一个统帅武将,靠着高统帅免伤,在50等级时候拥有200统帅、110智力和50点自由属性。

郭淮在50等级时候拥有160统帅、143智力和50点自由属性。

从属性上曹仁并没有优势,大部分玩家的郭淮都是满星,可以再额外多40点自由属性,郭淮把额外的40属性加到统帅的话,曹仁一点属性优势都没有了。

兵书系统让四星武将有了立足之地

理由2:兵书系统带来的免伤

从第二赛季开始武将就拥有了兵书系统,进阶满星的郭淮是可以额外增加8%攻击和8%免伤的。

8%攻击使用(武力+智力)×8%就可以算出增加的属性。

8%免伤套用我之前的文章计算过的公式,满级武将600统帅=90%免伤,那么8%免伤就等于50统帅+50智力。

结论:郭淮比曹仁多8%攻击和8%免伤。等同于比曹仁多了50统帅和50智力的效果。

理由3:曹仁没输出

这个队伍只依靠许褚输出是远远不够的,使用曹仁有两种玩法

1:曹仁带后发制人和气凌三军做输出 不过输出并不高

2:曹操带输出技能,这样输出有了,但是浪费了曹操对副将的28%增伤效果。

后发先至是所有慢速英雄的福音

理由4:郭淮在解锁兵书后可以使用'后发先至'兵书获得先攻状态,这样就解决了郭淮速度慢的劣势,最慢的速度反而可以成为最先出手的武将。

主将:曹操 刮骨疗毒/陷阵营/坐守孤城+暂避其锋

副将:许褚 短兵相见/轻勇飞燕/暴敛四方不辱使命

副将:郭淮 诱敌深入/声东击西/机略纵横/妖术/杯蛇鬼车

为什么花席选这些技能搭配呢?

暂避其锋拥有60%免伤:郭淮全智力加点,最终智力比曹操高,暂避其锋就会释放到许褚和郭淮身上。郭淮可以获得60%物理伤害免伤,许褚可以获得60%谋略伤害免伤。

御敌屏障拥有25%免伤:运气好可以使郭淮、许褚获得单系伤害85%免伤,和另外的25%免伤。

曹操的技能自带32%免伤。

队伍最终效果是这个三个英雄都拥有了高额的免伤,曹操给予郭淮和许褚28%伤害加成。

· 诱敌深入技能可以让敌人受到25%额外的物理伤害,对许褚增伤效果更好

· 声东击西技能可以削弱敌人30点速度,这样某些武将就没有许褚和曹操快了。

· 机略纵横打藤甲兵有特效,妖术可以额外增加一个护盾保护郭淮,

· 妖术不能和诱敌深入同时使用,沙暴特效冲突了。

白板诸葛亮297面板智力,白板徐庶拥有256智力,满星郭淮最终拥有232的面板智力,再加上8%智力增伤,所以郭淮的输出不会比正常法师差。

传统魏盾

队伍2:郭淮+徐晃+许褚

防御型郭淮

主将:郭淮 暂避其锋+陷阵营/刮骨疗毒/杯蛇鬼车/坐守孤城

副将:徐晃 轻勇飞燕/暴敛四方/避实就虚/横扫千军

副将:许褚 短兵相见/暴敛四方/轻勇飞燕/不辱使命

和上面的队伍一样郭淮全智力加点,使用暂避其锋获得高额免伤,然后另一个技能携带治疗技能保证队伍续航能力。

徐晃和许褚只需要一些普通的技能就可以了。

这个队伍使用的都是一些其他队伍不需要的技能就可以凑出一个伤害还不错的队伍。

虽然这个队伍不是顶级队伍,使用过程中也经常能打得过一线队伍,效果还是挺好的。

四:郭淮使用心得

1:队伍中的地位:可以当做输出使用、也可以当成辅助使用,可以根据队伍的不同随时调整,非常灵活。

2:常见阵容:魏盾缺少核心武将时作为补充武将,开荒4统御作为前期武将使用

3:加点推荐:大部分阵容智力加点

4:兵书选择:后发先至 将威/占卜

总结:郭淮虽然是一个四星武将,游戏中也没有太超标的属性,因为是铜钱就可以招募的武将所以容易满星,从而获得40点额外的属性,弥补郭淮的不足。所以郭淮是一个非常实用的万金油可以用在各种队伍。

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三国志战略版:低配吴枪,不用抚辑军民,也不用草船借箭

吴国陆逊的玩法很多,仅仅弓兵就有N种搭配方式,这次展示“我叫豆瓣酱”提供的陆逊吴枪新玩法,不用草船借箭、抚辑军民就能玩的方式,适合平民玩家使用。

一:各种战报展示

1:鏖战5场12371战功

2:连续2次连杀

分别是5769战功和6439战功。

这两张也是连续连杀的战报。

二:标准战法与改动

【高配战法】

陆逊:当锋摧决/太平+兵无常势

鲁肃:锋矢阵+暂避其锋

程普:抚辑军民+草船借箭

【低配战法】

陆逊:先成其虑+兵无常势

鲁肃:暂避其锋+锋矢阵

程普:折冲御侮/御敌+刮骨疗毒

没有抚辑军民的时候,最常见的替代战法是御敌屏障。

抚辑军民:40+%免伤3回合,降低24%伤害,恢复1000-2000血。

御敌屏障:25%免伤4回合,不降低伤害,无恢复。

三:战法解释

除了抚辑军民之外,带折冲一样很强。

抚辑军民有概率让陆逊叠加到90%免伤,折冲是让陆逊抵挡2次伤害,有可能抵挡几百伤害,也可能抵挡3000-5000伤害,比如遇到甘宁爆头的时候,而且折冲4回合之后仍然能发动。

程普带折冲浪费吗?

如果从太史慈角度考虑,程普带折冲确实不如他稳定,但是仅仅从队伍角度看,程普带折冲与其他武将带也没什么区别。

为什么程普带刮骨疗毒?

因为程普的智力并不低,45级可以拥有150智力,战斗中可以达到170-200智力,而鲁肃将智力给出去之后,自身智力通常在200以下,而且有很大概率将智力给到程普身上。

程普自身挨打后有概率清除负面效果,同等情况下比鲁肃稳定性要高,所以让程普带刮骨疗毒更稳定。

而且鲁肃自身防御比较低,三个武将中最容易先死,所以让他带锋矢阵更好,两个武将分别带治疗战法,防止其中一个武将突然被秒,导致无法加血的情况。

四:战报举例

比如对面的陆逊,是比较标准的陆逊吴枪,敌人高红、高配的情况下,我方2红、低配队伍能与敌人战平,折冲御侮的作用就很大。

很多玩家带抚辑军民,目的是有概率保护陆逊或者鲁肃,但是太难得,折冲御侮相对来说容易获得,关键是他可以稳定保护陆逊不受伤害。

而且折冲御侮不止是防御战法,也可以降低敌人100智力,相当于削弱敌人的谋略伤害,然后增加陆逊的谋略伤害,遇到法系敌人时,比抚辑军民有用。

缺点:不能与太史慈队伍共存

太史慈可以用当锋摧决+速乘其利或弯弓饮羽战法,也可以替代一下。

让一个队伍强大,比两个队伍都半桶水要好得多,专注提升一个队伍的强度,能让你获得更多的战功。

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