洗了狂暴战准备打ZUG
自用战士宏,非一键输出,复制粘贴直接使用。
1、战斗姿态切换武器宏
#showtooltip 战斗姿态/cast 战斗姿态/equipslot 16 (主手武器名字,PVP在16写双手武器名字)/equipslot 17
2、冲锋断筋宏
#showtooltip 冲锋/cast 战斗姿态/cast 冲锋/cast 断筋/startattack
3、压制宏
#showtooltip 压制/cast 战斗姿态/cast 压制/startattack
4、破甲宏
#showtooltip 破甲攻击/startattack/cast 防御姿态/cast 破甲攻击
5、上下马宏
#showtooltip 斩杀/use 迅捷棕马/dismount [mounted]/cast 斩杀/startattack
6、嘲讽宏
#showtooltip 嘲讽/cast 防御姿态/cast 嘲讽/startattack
7、打断宏
#show [stance:3]拳击; [stance:2]盾击/stopcasting/cast [stance:1/2,noequipped:盾牌] 狂暴姿态; [stance:1/3,equipped:盾牌] 防御姿态;/cast [stance:2] 盾击; [stance:3] 拳击
8、缴械宏
#showtooltip 缴械/cast 防御姿态/cast 缴械
9、破胆绷带宏
#showtooltip 破胆怒吼/stopattack/cast 破胆怒吼/use 厚符文布绷带
10、惩戒痛击宏
#showtooltip 惩戒痛击/cast 战斗姿态/cast 惩戒痛击/startattack
11、拦截宏
#showtooltip 拦截/cast 狂暴姿态/cast 血性狂暴/cast 拦截
12、解恐惧宏
#showtooltip 狂暴之怒/cast 狂暴姿态/cast 狂暴之怒
13、盾墙宏
#showtooltip 盾墙/equipslot 16 (主手武器名字)/equipslot 17 (盾牌名字)/cast 防御姿态/cast 盾墙
14、全武器射击宏
#showtooltip/cast 弓射击/cast 枪械射击/cast 弩射击/cast 投掷
以上就是奶爸自用的战士宏,简单实用。欢迎大家留言讨论,奶爸武器战值得你的关注!
本人怀旧服第一次玩战士,部落兽人狂暴战起家,一路以来被各种野团T折磨。总听人说,OT就喷DPS啊,有本事你也去坦啊。
本着没有实践就没有发言权的原则,上个CD的MC第一次洗了个防御天赋(穿刺坦),第一次坦了MC。这也是玩魔兽以来第一次洗坦克天赋!之前的三大也一直是用武器或者狂暴当坦。
老2的时候我还各种药水喝着生怕被DPS打OT,打到完我发现一点仇恨压力都没有。我就开麦调侃了一句,你们DPS倒是使点劲啊。
老8的时候,我跟团里唯一一个KBZ说,记得鲁莽死愿斩杀,给我点压力。最后打完他的仇恨才到我85%左右。
我就记得那个KBZ武器是BWL的奈斧+小怪斧,我看了战斗记录他没有打英勇,是顺劈泄怒,死愿和鲁莽的时间是完整使用完的,因为只有一个KBZ,而且整体的DPS不高,最后他的DPS只有450+(Details插件),他常规药剂,我连起手的强怒药水都没用,0药剂拉的!
最最重要的一点是,因为我是第一次玩坦,没有卡CD盾猛,没有卡CD复仇!(我是尽量卡CD用,但是自己最后看插件的时候发现少打了大概7个左右的盾猛)但是就这种手法,我连斩杀期间的嘲讽控制链都没必要用。
另外我问了那个KBZ为什么不打英勇,人家表示怕OT,从没用过这个技能。至此我明白了,怀旧服大部分的坦克是有多水。
故事说完了,现在说现在大部分T需要注意的两点问题,第一点,最基础的保证怒气不溢出!
怒气是坦克制造仇恨最关键的资源,战斗中每溢出1点的怒气都会让你的仇恨阈值降低,溢出怒气比考虑优先英勇还是优先破甲更加不能容忍!
最简单粗暴的解决方法就是做个破甲+英勇的绑定宏,超过50怒气就可以无脑按。根本不需要考虑优先哪个!
第二点,我发现不管哪一个教学贴或者精华贴都没有重点提到的一个技能,狂暴之怒。以至于某些战士还会将这个技能跟血腥狂暴弄混。。。
技能描述是:战士进入狂暴状态,对恐惧和击昏效果免疫,在受到伤害时产生额外的怒气值,持续10秒,需要狂暴姿态。
这个技能的作用不仅仅防止恐惧,受到伤害时产生额外的怒气值才是仇恨的关键,额外的怒气值意味着额外的仇恨,最直接的提升了你的仇恨上限!我试过黑龙的吐息现在只能给我涨半管的怒气,开了狂暴之怒之后,直接满怒。
当大部分人还在计算英勇和破甲那点的差距的时候,完全没想到,他们都把提升最直接的一个技能给丢掉了。
假设狂暴之怒10秒内能额外获取100点怒气(实际肯定不止,一个BOSS技能就可以瞬间满怒,技能还持续10秒),那么等于多了8个额外的英勇,按照平均250伤害(昨晚我们MT打奈法平均伤害是280,没计算暴击)+145的仇恨值算能造成395的仇恨,接近额外多打了8个复仇的仇恨值,复仇(限防御姿态,等级5,目前最高级)——伤害值+315
我是数学学渣,数据是根据精华帖的仇恨介绍计算的,可以感受一下这个技能的收益。实际上需要的操作仅仅是泄怒,然后消耗一个切姿态的公共CD时间,使用狂暴之怒而已。这是不是坦克最为直接提升仇恨上限的技能呢?是不是比考虑优先英勇还是破甲的提升来的更直接呢?
卡CD使用这个技能吧。如果你看到你们团的T一场战斗中没有使用过狂暴之怒,或者只有开局才用,那么他的仇恨一定是不合格的
由于之前坦小本,我一直用的是武器或者狂暴天赋,这两天趁着洗了防御顺手去坦了几次黑上,然后我得出的结论是防战天赋拉小本简直是小菜一碟。不像武器或狂暴那样用输出拉仇恨,完全是仇恨碾压级别的。
起手冲锋旋风斩保证第一眼的仇恨,然后只要TAB顺劈+复仇做个宏,每一组小怪都可以提前使用狂暴之怒增加被打的怒气,在怪OT之前就已经死了,趁早放弃起手雷霆挫志+TAB破甲过时的打法吧。
很多大佬都在吐槽我第一次坦MC太水,英勇破甲宏使用过多导致断怒,盾猛复仇没有卡CD用,其实我已经重新调整了宏和按键,麻烦大佬给纠个错
我现在的思路是
/castsequencereset=1.5/combat盾牌猛击,破甲攻击,破甲攻击
盾猛+破甲一键宏,3个共CD留一个准备插入一个的复仇
一个盾挡+复仇组合宏,然后为了防止被动触发复仇,单独再给复仇一个按键,可以省10点盾挡的怒气。英勇也是单独出来。
然后把英勇+破甲这个宏留着需要切姿态泄怒的时候用。不要吐槽不卡CD盾挡,我想先试着把仇恨做到顶级。
不知道这个思路还有什么需要调整的。不过下一次MC结束,我大概率是不会再玩T了。。玩T是给别人爽,还是玩狂暴战自己爽比较舒服