当年在游戏厅,你遇到过最难搓招的游戏到底是什么呢?
机厅流行那些年,每个玩家对游戏的理解都是不同的,有的钟爱清版过关,有的则喜欢格斗游戏。大多玩家都执着于过关游戏,毕竟这类游戏不需要搓招,而且能玩很久很久。清版过关游戏的通用招式就是“↓↑+A”。
如果我没有猜错的是,很多玩家至今不懂《圆桌骑士》如何大砍、《三国志》张飞如何梅花大坐、《名将》如何飞踢、《恐龙快打》如何跑步出拳吧!
也正是如此,很多玩家对于格斗游戏中最基础的“升龙拳”都打不出来,“螺旋打桩机”更是新手玩家的禁区。
我曾经发过誓,只要技能带“摇一圈”的游戏,都不玩。多年后我才知道自己还是太天真了,比摇一圈还复杂的游戏多了去。
在《街头霸王2》之后,格斗游戏渐渐开始出现了必杀技、超必杀技、潜力必杀、MAX必杀、绝命奥义,技能的级别越来越高,而输入的指令也越来越复杂。甚至越高级的技能还需要满足各种苛刻的条件。
还记的当年玩《VR战士》,使用结城晶的提膝弹腿,前K+G放开G,这个放开时间只有一帧,这个难度可以想象一下。而连续技“修罗霸王靠华山”、“崩击云身双虎掌”苦练了很长一段时间仍然无法得心应手,看来这辈子我是入不了门了。
这么多年来一直不敢碰《铁拳》《真人快打》《VR战士》之类的游戏,就是其中的指令太繁琐了。
当然,再难搓的指令,我们只要掌握了技巧都可以搓出来。就是有一些招式条件太苛刻,就算我们知道指令也未必每次能成功。
《拳皇》有没有什么人物让你崩溃过呢?拉尔夫踢
这一招在《拳皇98》之前使用都是非常简单的,只需要←蓄→+B或者D就可以释放,非常简单的。但是到了《拳皇99》之后瞬间把我整得不会了,居然是按住B或者“一会”之后松开,尝试了很多次之后仍然是失败,一直没搞懂到底是怎么回事。
后来才知道在蓄力的时候可以出招,但是不能挨打,挨打之后又要重新按住。
蓄力之后释放出来的效果也是不同的,最高可以带走对手三分之一的血量,伤害还是比较高的了。
蓄力也有时间限制,到了时间之后就会自动释放。
蓄力时间越久伤害越高,这个设定最早是谁先使用的呢?那就是来自《超级街头霸王2》中的拜森啊。
我可是靠这一招吃饭的,现在无法得心应手,这不是在逼我退游吗?
对了,我本来就是菜逼啊!差点忘记了。
另外蓄力半天才出招的技能还有好几个人会,像是《超级街头霸王2》拜森、《侍魂4》绯雨闲丸、《龙吼》PUPA
蓄力三十秒的必杀:
拉尔夫在《拳皇2002》的MAX2超必杀也是比较难以释放的,比八神庵的隐藏必杀还难一点点。使用摇杆的话稍微好一点,要是使用键盘的话能释放出来的都是神人。
MAX2乘马银河幻影↓↙←↙↓↘→↓↘→+AD,说简单一点就是后面下后下前下前+AB。
到了《拳皇2002UM》时期,拉尔夫的MAX超必杀成为了组合技。
首先使用骑马宇宙幻影:↓↙←↙↓↘→+BD,将对手打飞,然后使用指令↓↘→↓↘→+AC,此时AC按住不放就是蓄力,再次出现闪光之后,放开按键就可以释放。超必杀技的威力有两种,如果打准了的话是直接秒杀,如果没有打正的话伤害就一般般。
另外《拳皇2002》还有安琪儿,麻宫雅典娜的MAX2必杀技。最让玩家们印象深刻的应该是《拳皇96》吉斯的斗气风暴↙→↘↓↙←↘+BC,每次到了关键时候就搓不出来。
《拳皇2001》时期则是FOXY的蜜蜂,以及八神庵的豺华最难释放,看上去倒是简单,但搓起来就知道太难了,八神和FOXY的指令分别是:↓↘→↓↘→↓↘→↓↘→AC以及BD。
这是我见过不接受反驳最帅气的八神庵:
搓四下只要有半次没有到位就白搓了。
“蜜蜂”至少想什么时候搓都可以,但是豺华必须接上八稚女,在最后一击爆发之前必须搓出来,节奏感和准确率的要求比较高。
之后的版本中豺华的搓招难度降低了很多,只需要↓↘→↓↘→即可释放。
《月华剑士》每个人物都有四种乱舞奥义,你会几种呢?很多朋友表示《傲剑狂刀》的出招难度太大,光是看到那些按键就已经头大了。其实IGS的连招都是比较亲民的,习惯了之后你就会发现所有技能都有规律。
而且在输入按键的过程中对按键速度的要求不高,只要你比游戏中人物的速度快就可以。
而另一款连续使用按键触发必杀技的游戏就是《月华剑士》,这款游戏对于按键的节奏要求极为严格。而且还会在按键的过程中加入搓招的指令,其难度之大可想而知。
每个人物都有四种乱舞奥义,就算是《霸王忍法帖》和《侍魂四天草降临》都只能仰望。
我们来看看主角雪的“深·雪风卷”四种乱舞奥义:
前奏是↓↓A,然后再接上下面的指令就可以出招了
基本型
A.B.C.A.B.C.A.B.↓↘→+C
混合型
A.B.C.↓C.A.→+BC.A.↓↘→+B
力量型
A.B.C.A.B.C.C.B.↓↘→+A
追击型
A.B.C.↓C.A.↓C.→+BC
每个人物都有四套乱舞奥义,但是指令都差不多,只有部分人物有细微的差别。
最霸气的乱舞奥义,还得是看黄龙。
其实这么多年来,一直让我耿耿于怀的游戏始终是《饿狼传说3》,这款游戏是我接触到的饿狼第一款游戏,当时还玩得不亦乐乎,就是搓不出来技能。
曾经在游戏厅见到别人搓出来一个潜在能力,当时就惊呆了。
多年后才知道,“潜在能力”还要先特么调试出来才能用,并不是默认自带的。
在投币选人之后按住ABCD不放,在进入比赛后显示GO的时候,玩家迅速点击开始键,这时候就会发现人物的名字字体颜色变成黄色,此时就可以使用了。
潜在能力搓出来之后,还需要面对非常苛刻的释放条件,多年后小编第一次看到指令的时候差点哭了。SNK这摆明了是要虐我啊!
作为一位二十年的老玩家,你是否对《拳皇》系列所有的技能和必杀技都了如指掌了呢?
对于游戏厅的玩家来说,能够见识到的拳皇系列则是正统续作的94、95、96、97、98、99、2000、2001、2002、2003。
而98UM、94重制版、2002UM、《拳皇11》、《极限冲击》这些版本发行时间相对比较靠后,导致很多玩家没机会在最火爆时候接触到。
也是多年后在电脑上面才有机会接触到的。
如今《拳皇15》已经发行了,超高的质量迎来了良好的口碑,这也是《拳皇》系列的巅峰之作,良心之作。拉尔夫、特瑞、罗伯特、温妮莎、琼、牙刀、洛克、库拉、七枷社、柯隆、珍妮......等一些经典角色再次封神。
随着版本的更新人物性能都略微所有调整,每个时期性能排名都是不同的。让人泪崩的是,这次更新八神庵全面加强了。
《拳皇》的圈子和其他游戏不同,几乎每个版本圈子都是独立的。曾经那些混迹在不同圈子的拳皇玩家们,也纷纷开始转战。也正是如此,我们看到不少曾经《拳皇97》的大咖们开始直播《拳皇15》的赛事。
《拳皇15》的必杀技特效做得非常棒,但在怀旧玩家们的心目中,还是早年那些2D画质的特效更有感觉。
今天,小编就和大家一起回味一下《拳皇》人物早年那些比较罕见的技能和特效。
《拳皇新浪潮》应该是最冷门的一款游戏吧!
发行于Sammy所研发的新基板“ATOMISWE”,后期移植到PS2,XBOX。
游戏发行时间是在2004年,距离上一部作品《拳皇2002》并不是特别遥远。但遗憾的是游戏厅虽然出现过,但是极少。不少玩家都是在PS2厅见到的。
后期火爆的《拳皇2002UM》不少技能都是直接从这款游戏中搬过去的。没接触过《拳皇新浪潮》的玩家就会觉得非常新鲜。
《拳皇新浪潮》中同样保留了超必杀技,MAX1、MAX2的设定。
但是想要使用MAX2的话,必须专门选择这个模式才行,要不然无法释放。所有人物的MAX2必杀技的特效都是背景中加入了蓝色的闪电,看上去大气滂礴。
MAX2技能同样需要残血才能释放。游戏中有一个加强的热血模式,触发之后攻击力增加1.5倍,同时出招没有任何硬直,但血量会不断流失。这算是游戏中比较创新的设定吧!
全勋的“残光排气击”
草薙柴舟的“二百七十五式.薙镰”
麦卓的“狂喜816”
坂崎琢磨的“虎杀阵”
这款游戏中的老大是吉斯,也就是饿狼传说和拳皇世界观首次融合的版本。在PS2版本中还增加了塞斯、安琪儿、李梅和卢卡尔。
《NEOGEO竞技场》国外火爆,国内籍籍无名的经典游戏。
毕竟这是SNK的大乱斗游戏,而且还有专属的剧情,也正是如此也算是和《拳皇》擦边的一款游戏。其中不少的拳皇人物都能释放出全新的必杀技。
雅典娜(麻宫雅典娜的先祖)
最恶搞的技能:生命之花,释放之后无论是谁吃到了“心”都会加血,即使是对手吃到也是一样的效果。
但并非每次释放出来的都是生命之花,也有可能是伪装的炸弹。这就要看雅典娜在释放技能的时候按的是哪一个键了。也正是因为这种效果的存在,对手绝对不敢贸然来吃“心”。
雅典娜可以通过这个方法将自己的血量补满
虽然仍然是隐藏人物,但雅典娜已经失去了在《SVC》中的光环。很多无敌的技能都无法释放,不过也为她增加了很多拥有奇怪技能。
雅典娜的吧嗒吧嗒盘旋(蒂乌回转)
雅典娜的必杀技:风之杖
在国外,蛟的人气远远超越了《拳皇97》中的大蛇。
为什么克隆体反而超越了本体呢?就是因为它在这款游戏中的表现太过于精彩。其实只能说《拳皇97》并没有将大蛇真正的实力做出来而已。
蛟的“解除”,这一招比起黑粒子是不是看上去更有感觉呢?黑粒子的贴图明显就是敷衍玩家嘛!
蛟的超必杀“混”,看上去和大蛇的“阳光普照”非常相似,但效果却完全不同。毕竟仅仅是克隆体,无法发挥出那种威力的,但是这个特效却做的真心不错。难怪多年后的MUGEN中大蛇和蛟都是常客。
不知火舞的“月下牡丹”最初出现在这个版本中,看上去虽然和“不知火流,红狐九尾”非常相似,但效果是完全不同的。加入了类似双叶莹的必杀技效果。
已经退居二线的比格先生,却在《NEOGEO竞技场》中大放光彩。
他的几种超必杀技效果都做的很鬼畜,不愧是实力垫底的BOSS啊!
《CAPCOM VS SNK》是有CAPCOM打造的,因此虽然很多招式看上去一样,但给我们的感觉却是完全不同的。
暴走八神庵,使用的八稚女和鬼焰,效果看上去更加美观,最后一击更有感觉。就是伤害低了那么一点点。
上帝卢卡尔,是所有版本中最强的。不仅仅性能第一,超必杀则增加了不少。
在吸收了豪鬼之后,上帝卢卡尔学会了瞬狱杀。果然“瞬狱杀”这玩意是不需要苦练的,只要有“杀意的波动”就能触发。
卢卡尔吸收豪鬼的招式;天神终结
因为游戏是CAPCOM开发的,因此不免有踩SNK的设定。
卢卡尔打败豪鬼之后,吸收了力量进阶成为上帝卢卡尔,但通关之后却因为无法承受这股力量而被豪鬼夺舍了。
豪鬼打败卢卡尔之后,吸收了他的大蛇之力成为“神人豪鬼”,通关之后更加肆无忌惮。
东丈的双重飓风,完美的特效啊!
昔日的玩家们早已为人父母,肩负起了养家糊口的责任。
在经历多年沧桑后,见惯世态炎凉的我们,或许早已淡忘了年少时的那段岁月。
如今再拿起摇杆,总感觉索然无味,很难找回昔日游戏厅的感觉。
回首往事时才发现游戏厅那段无忧无虑的时光,真的太奢侈了。
人生最开心的事,莫过于俯身一掏,兜里还有一枚游戏币。