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好友联机欢乐多——《雨中冒险2》

引言

Rougelike类游戏的生成随机、进程单向、不可挽回、非线性、画面朴素与系统复杂性等几种特点,为游戏本身提供了极高的可玩性,向来颇受广大玩家群体的好评,如去年在TGA被评为年度最佳动作游戏的《死亡细胞》。今年更是各种优秀Rougelike类游戏爆发的一年,比如前不久发售的《Noita》,凭借搞笑欢快的玩法,获得将近7500篇的好评。但这几款游戏都是基于像素图形的美术风格与单人游玩的游戏模式,相比起视觉、操作体验,也许会略逊色于在同为今年发售的Rougelike类游戏——《雨中冒险2》。

评价同样相当高的《Noita》

成功的冒险

对于当下独立游戏泛滥的游戏市场而言,做出一款让玩家称赞有加的独立游戏可谓艰难,续作更是不敢考虑的一个存在,而游戏制作团队Hopoo Games却成功实现了这个目标。2013年,正在华盛顿大学攻读机械工程专业的大二学生Duncan Drummond,与Paul Morse共同创建了Hopoo Games,希望可以制作出一款拥有他们特色的游戏,也就是最初的《雨中冒险》。但是,作为团队美术和程序的Duncan虽然此前有过学习GameMaker的经历,却从未真正踏足于游戏制作领域,至于Paul也只制作过网页游戏,所以两人并没有真正意义上的游戏研发经验,而这个过程也将存在着各种未知因素。至于美术方面,这也是Duncan没有接触过的领域,只能从零开始自学,对于一个大二学生而言,不仅要完成自己的学业,还要从零学习新领域的知识,过程十分艰辛。

最初的《雨中冒险》依旧拥有很高的评价

一款优秀的独立游戏,除了在玩法与美术风格能够吸引人,音乐方面也不能落下。两人在制作出游戏的雏形之后,意识到现有的资金不足以供予他们再着手于音乐方面的制作,于是在知名平台Kickstarter发起目标为7000美元的音乐费用与升级开发工具的众筹。由于《雨中冒险》的独特玩法吸引到了大部分玩家,他们发起的7000美元众筹最终得到了将近三倍目标的众筹资金,同时找到了Chris Christodoulou负责《雨中冒险》的音乐制作。在历时五个月的制作时长之后,《雨中冒险》于2013年11月9日发售,并在2014年拿到了IGF最佳学生项目奖,凭借着可观的销量,毕业后的两人可以全身心投入于游戏制作行业了。

二人在IGF上获奖

Chris Christodoulou则负责音乐方面的制作

六年过后,Hopoo Games给玩家带来了全新体验的《雨中冒险2》,比起六年前的《雨中冒险》获得更多的销量与玩家好评。截止至今,《雨中冒险2》在Steam商店中拥有将近3万6千篇、96%的好评率,而拥有如此评价的原因,离不开团队的敢于冒险与创新精神。如果Hopoo Games只对原作细节做调整,而没有作出大程度的改变,《雨中冒险2》继续采用2D画风,很难在众多2D画风的Rougelike类游戏中独树一帜,也不能够给玩家留下深刻的印象。只有三人的Hopoo Games团队有着人手资源不足的限制,制作过程中存在着不少的弯路,但他们并没有轻易放弃,投入大量时间研究2D转3D的制作工具,全新的《雨中冒险2》因此诞生。对于Hopoo Games而言,《雨中冒险2》就是一次成功的冒险,他们的投入并没有白费,广大玩家的好评就是最好的证明。

优秀的《雨中冒险2》

游戏性

在《雨中冒险2》的世界中,玩家需要在抵达的星球上寻找通往下一个星球的传送器,将其激活之后等待其充能完毕,并将激活传送器出现的Boss怪物击败,方可前进至下一个星球并重复这个过程。不同于大多数2D像素风格的横版Rougelike类游戏,每一次死亡之后重新游玩,地图关卡的场景都会随机变化,《雨中冒险2》采用的是预设置的地图场景,每个场景本身不会发生地形外貌的变化,而地图的随机性体现为不同地图的轮询选取,即玩家在已经提供的多张地图场景中随机进入一张游玩。而采用预设置地图的原因,更多是因为游戏团队目前的3D制作技术能力不充分,暂时不支持将庞大的场景地图设置成随机改变地形地貌。虽然如此,预设置的轮询地图模式依旧体现出《雨中冒险2》作为一款Rougelike类游戏所具有的随机性,相信在之后制作团队有能力实现地形地貌的随机改变,将地图随机性提升到极致。

激活传送器

除去地图的轮询的随机性,游戏内的装备补给、敌人与传送器的位置也很好的体现出Rougelike类游戏的生成随机性。《雨中冒险2》提供了非常多的装备补给,装备补给在地图场景中的位置都是随机的,即便在轮询之后回至相同的地图,位置也都是不同的。越高等级的装备能够为角色赋予更加强力的Buff支持,如果想要充足的火力支援,玩家还可以花钱解锁各类型无人机与地图上的机枪炮台。要注意的是所有持有的金钱数量,由于不同等级的装备补给箱所需的解锁金钱不同,不建议前期金钱紧缺时随意解锁炮台与无人机,优先打开高等级装备补给箱才是首选。或者选择以血量减半的代价换取金钱,前提是该地图场景上拥有相应的祭坛点与拥有血量恢复的装备支持,否则金钱到手了,却没有充足的血量去应对袭来的怪物。

装备获取

虽然在冒险中玩家的主要任务为找到传送器,但搜获装备补给也是十分重要,这是因为《雨中冒险2》的难度曲线设置是跟随着时间变化而逐渐提升的。玩家在每一个星球上停留的时间为无限制,不过停留的时间越长,游戏难度会缓慢增高,怪物出现的速率会增快,种类与数量会越来越多,其本身血量与攻防属性也会提升。如果没有获取到一定数量的装备支持,很难将出现的怪物全员击杀,而一波未平一波又起,不断涌出的怪物潮最终会把玩家吞没。即便选择脱离战场,怪物的生成是不会就此停下,这时能否生存下来都成为问题,更别说是找到传送器传送至下一星球继续冒险。

游戏难度会随着时间推进而增加

死亡之后能够显示本轮游戏的数据

优点优秀的画面

归功于游戏团队敢于创新的精神,相比起六年前的2D像素风格的《雨中冒险》与大多数同为2D像素风格的Roguelike类游戏,采用3D制作的的《雨中冒险2》让所有玩家眼前一亮。由于制作团队没有给设置过多的空气墙限制,整体自由度还是比较高的,在选择拥有位移角色游玩的情况下,玩家可以前往地图上大部分看上去无法站立的位置,比如每一张地图的最高点,这时玩家可以将整片星球风景尽收眼里。虽然游戏场景的壮阔度不能与大多数3A游戏相媲美,但还是能让你体验一回“会当凌绝顶,一览众山小”的登高感,游戏团队在美术运用也十分出色,明暗冷暖色调运用得当,每一个星球场景都拥有其特有的配色组成,提高了该场景的环境氛围渲染,让玩家仿佛真正置身于其中冒险。

每一张地图都拥有其独特的配色

地图最高点,俯视全场

打击感&流畅度

即便采用了3D风格,给玩家带来出色的视觉体验,若动作体验、即打击感与流畅度方面不够优秀的话,《雨中冒险2》也很难获得如此多的好评。在游戏发动技能对怪物造成伤害、尤其是发动带有位移伤害的技能时,会产生一瞬间的停留感,配合上粒子特效与打击音效,充实的打击感随之而生。比如在使用光剑的近战角色雇佣兵,该角色可以为玩家带来最出色的的打击感体验。

出色的打击反馈

至于流畅度方面,游戏团队对《雨中冒险2》的优化做得相当不错,将图像质量设置中的材质分辨率等几项调至极高,在大后期怪物数量极多、几乎铺满玩家屏幕,释放各种五光十色的技能攻击时,游玩的帧数波动还是可以保持在60帧以上,这也是肉眼所能感受到的平滑帧数的最低值。玩家控制的角色没有因为严重的掉帧而导致动作卡顿,出现被怪物围攻无法逃离的情况,在后期配备有减冷却与增加技能使用次数的装备条件下,如果玩家使用的是带有位移技能的角色,这里还是以雇佣兵为例子,本身拥有在空中跳跃两次的属性,结合上三段冲刺技能与终极技的位移,这时便可随意地释放技能,翱翔于天际中,体验到极致的割草体验。

实际体验比GIF要顺滑许多

缺点多人匹配体验差

比起其他Rougelike游戏,《雨中冒险2》最为成功的其中一点为游戏支持多人在线匹配联机游玩。所谓独乐乐不如众乐乐,但实际体验后还是能发现随机多人匹配的体验并没有想象中的好。比如多人在线联机匹配的服务器延迟问题,《雨中冒险2》也无法避免。《雨中冒险2》并没有多人匹配模式设置为国外与国内两个区域的固定服务器,而是以创建该房间的玩家为游玩服务器,这时如果没有开启加速器,网络延迟问题会十分明显。且不说在进入游戏之后,由于延迟问题而引发的各种闪现瞬移情况,其余三位玩家能否顺利进入到等待房间内都是问题。好在目前UU加速器支持免费加速,不过仅限于国内服务器,如果匹配到国外玩家创建的房间,想要稳定游玩还需要开启全球服的加速器。

国内免费加速

延迟问题可以通过加速器改善,但是玩家的素质就不能通过外界因素去改善了。这里的玩家,主要指大部分随机匹配到的一部分所谓的老玩家,无论是国内还是国外,这些老玩家都会不留余力地独吞场景上所见的装备补给。由于装备获取的随机性,玩家无法确定获取到的装备是否适合自己的角色,不过只要是高增益的装备道具,所有玩家都会想要得到,毕竟能够给角色带来十分可观的属性提升。而这时没有位移技能的角色,获取装备的效率就远远落后于带有位移技能的角色,这也是为什么有一部分新玩家大呼,为什么别人的装备数量都排满了屏幕上方,而自己的装备数量却屈指可数的原因。

没有位移技能的角色几乎很难获取到多的装备

装备平衡性还有待优化

这里有的玩家就会说,我也选取带有位移技能的角色不就好了吗,大不了4个雇佣兵一同快乐的飞翔。不过,如果想要前进得更远,4名玩家就要在阵容组成上具有多样性。可惜的是,即便游戏支持文字输入交流,实际过程中却很少有玩家主动沟通,十几个小时的游戏体验过后,最为常见的情况为一名玩家先手选取具有位移技能的角色,而当别的玩家选取一样的角色之后便挂起准备,逼迫别的玩家做出让步,否则一直处于挂起状态。虽然匹配的时间不长,但如果每一轮都遇到这样的玩家就会浪费很多不必要的时间。希望游戏团队可以修改在线匹配机制,根据游戏时长来匹配对应区间的玩家,并且在游戏内添加快捷询问功能,询问内容为“是否需要这件装备”,发送至聊天框以便其余玩家都能够获取到想要的装备道具信息,这样可以提供更好的在线匹配体验。

队友们根本不交流

中后期单调

由于《雨中冒险2》采用的预设置地图模式,在单次游玩的中后期,轮询几遍之后玩家便能将所有地图都游玩完毕。这时玩家的装备应当十分优秀,而接下来就是不断重复找传送器的过程,无止尽的割草时间,游戏的整体新鲜度会严重降低,单人游玩的情况下会感到非常单调。

隐藏的道具商店

在更新Skill2.0之后,目前游戏内提供了11张地图场景给玩家游玩,游戏团队也承诺每一个季度即三个月进行一次重大更新,增加新地图、新道具、新怪物与新的可游玩角色。即便如此,对于一部分玩家而言,《雨中冒险2》并不适合单次长时间游玩,偶尔游玩一到两次还是可以考虑的。所以更推荐与小伙伴一同开黑游玩,无论是延迟问题还是阵容组成、装备获取问题都可以通过沟通解决,游玩过程也能感受到更多的欢乐。

更新路线

《雨中冒险2》的潜力十分巨大,可研发的玩法还是非常多,目前还是处于EA阶段,相信等到正式版公布之后,Hopoo Games能够带来更多的游戏内容。或者在之后拥有充足的资金与技术支持条件下,可以考虑将地形地貌生成随机的目标达成,能够保持中后期游玩的新鲜度。

结语

作为一款独立游戏而言,《雨中冒险2》的质量十分出色,70元的价格并不高。目前秋季特卖活动刚过,折扣已经消失,想要游玩的玩家可以等到冬季特卖时入手游玩,相信正式版推出之后会涨价。对角色适合的装备有疑问的玩家,可以去相关贴吧或玩家群寻求帮助,组队开黑能够更加欢乐。

可惜的是《雨中冒险2》并没有在今年TGA获得最佳独立游戏的提名,希望能够在之后的Steam大奖评比获得独乐乐不如众乐乐奖吧~

《雨中冒险2》开发者分享DLC细节 延期至2022年Q1

肉鸽类第三人称射击游戏《雨中冒险2》开发商 Hopoo Games 今天(10 月 1 日)公布了一篇新文章,介绍了关于原计划于今年晚些时候发售的游戏第一个付费 DLC 的更多细节,同时还宣布 DLC 发售将延期至 2022 年 Q1。

《雨中冒险2》的第一个付费 DLC 将包含:

· 1 个新的最终 Boss 以及最终关卡(不同于原本的月球)

· 2 个全新的可玩角色- 完全不同的新角色将为玩家带来体验游戏的全新方式

· 40 个新的物品- 包括一个此次扩展限定的全新物品等级(有别于原版游戏中的白色、绿色、红色、装备物品、Boss 物品和月球物品等级分类)

· 9 个全新的怪物

· 2 个全新的 Boss

· 4 个全新的关卡

· 3 个全新的可互动装置(类似粉碎机、物品打印机等)

· 1 个全新的游戏模式- 支持单人或联机游玩,支持全部已经解锁的神器

· 许多其它修复、更改以及改进

官方表示,这些内容皆为暂定,并不代表在发售前这几个月内不会进行修改。

同时官方还展示了一些 DLC 中将会包括的全新物品:

· Elixir(药剂),白色物品

效果:当玩家生命值低于 25% 时会自动使用(使用后会消失),治疗玩家最大生命值 75%。

· Shuriken(手里剑),绿色物品

效果:使用角色主动技能时会同时发射手里剑,造成 400%(每多 1 个增加 100%)基础攻击力的伤害。持有一个物品可以发射 3 发(每多 1 个增加 1 发)手里剑并都会在 10 秒后重新装填。

· Pocket I.C.B.M.(便携式洲际弹道导弹),红色物品

效果:所有导弹物品和主动装备都会多发射 2 枚导弹。导弹的伤害增加 0%(每多 1 个增加 50%)。

· Goobo Jr.(软糖小人),主动装备

效果:使用会创造一个软糖分身,拥有 1000% 的生命值和伤害。30 秒后消失。冷却时间 45 秒。

· “他的音乐如……雷电?”

《雨中冒险2》于 2020 年 8 月 11 日正式发售,支持简体中文,Steam评价为好评如潮。国区售价 80 元。

《雨中冒险2》游民评测8分 暴毙的一百种姿势

《雨中冒险2》作为一款优秀的第三人称Roguelike冒险游戏,经过一年多的增删减补之后,如今终于推出了正式版本。相比测试版,现在的它内容变得更加丰富,加入了许多新角色、敌人、地图等等,游戏也因此变得更加好玩了。但与此同时,游戏里一些从抢先测试阶段就存在的问题,目前仍未得到解决。

正式版游戏甚至还加入了开场动画

游戏起这个名字并不是想讲一个在下雨天进行的冒险故事,而是要我们想方设法在枪林弹雨中活的更久。面对如潮水般倾泻而来的敌人火力,光靠走位是不可能躲掉的,我需要击败敌人获取装备,以便更好地规避这些伤害。

这些挑战除了增加玩法以外,还能解锁一些角色的特殊物件

这导致我在玩《雨中冒险2》的时候,经常会有一种在做数学概率题的感觉。因为这些装备的核心在于有几率格挡敌人伤害,或对其造成更高的伤害,而且装备叠加之后将会形成非常夸张的效果,我需要算好怎样搭配装备才能保住小命。具体一点地说就是,要么把敌人的伤害全都挡住,要么赶在敌人开火前将其秒杀。

但可以预知的是,哪怕我身上的装备能格挡99%的伤害,总会有百密一疏的状况出现嘛。只要敌人的攻击有几次没有格挡成功,角色就很有可能突然死亡。这种事情在游戏中后期时有发生,看着自己辛辛苦苦积累下来的装备一下子就全没了,挫败感还是挺强的。

我真的不知道自己是被什么打死的

想要在敌人的火力包围下游刃有余,我们需要学习和理解的进阶内容非常多。因为装备之间的搭配既能让战斗效率倍增,也能产生负面效果,让我瞬间处于非常困难的逆境之中。这些门槛的存在,使得我在刚刚接触游戏的时候,经常因为瞎捡装备而导致游戏早早收场。

一个劲捡格挡的小熊其实也不是办法

只不过种类繁多的装备确实给玩家们的战斗策略,提供了多样化的选择。有时你无需向敌人开火,只靠装备的被动效果便能将敌人全部消灭;有时你能借助装备一直飘在天上,以减少被敌人击中的概率。游戏里还有很多这种不同装备之间的搭配,而这些搭配往往能产生出出人意料的效果,经过一段时间的研究之后,你或许就能发现游戏的魅力所在。

在推出正式版之后,《雨中冒险2》增加了许多新角色。他们的战斗方式各异,有远程输出高的射手、近身战斗强的战士、能补血或提供战斗BUFF的工兵型角色等等。配合不同装备的效果可以产生不同的玩法。而且达成一定条件之后,许多角色还能解锁特殊技能,让战斗体验变得更加多样。有如此丰富的内容待玩家钻研,这也让我自始至终都对游戏保持着一种渴望探索的感觉,希望能发现一些前所未见的搭配。

联机模式作为游戏的另一大核心元素,虽然乐趣十足,但也是问题最多的地方,即便是正式版也没能完全改善。首先就是网络延迟问题非常严重,我使用加速器与全世界其他玩家一起游玩,在聊天窗口打字需要等10秒以上才会被队友看见,在游戏里完全无法命中敌人,甚至不知道什么时候就突然被围殴致死。

游戏的正式版还删掉了抢先测试期间曾经推出的匹配模式。如果你现在想随便加入联机模式里的那些房间,就必须先等他们打完才能参与其中。但有时候人家打完就退出游戏,那就相当于你这一段时间白等了,又需要重新寻找其他房间。虽然彼时的匹配模式也存在延迟高的问题,但是这种不解决问题,只解决产生问题部分的做法让我觉得无法接受。

至此,游戏的联机模式可以说对国内玩家相当不友好。想要获得《雨中冒险2》良好的联机游戏体验,我们只能通过论坛、贴吧等方式找到一起玩的伙伴。

虽然显示只有200左右的延迟,但是进去之后依然很卡

而在联机游玩时,游戏一些设计上的问题也显现了出来。比如说捡装备的界面没有附上简单的说明,这在单人游戏还不算什么大问题,毕竟可以暂停游戏去查一下各个装备有什么作用,但是在多人游戏中无法暂停,你很容易会在纠结选择哪件装备的时候被敌人集火干掉。这样的死法实在是非常憋屈。

在统御神器的加持下,选择物品的界面缺乏说明

值得一提的是,在多人模式里只要不被全灭,游戏都还能继续进行下去,在本关死亡的玩家将会在新的一关里复活。这本应是一个非常好的设计,你有机会重新证明自己的实力。但是对于《雨中冒险2》来说就不是那么好了,因为你只要在游戏里死亡,就会错过大量捡装备的机会。这很可能让你陷入缺装备导致死亡,死亡继续导致缺装备的恶性循环。不得不说这样的装备获取限制,在联机游戏中严重的影响了我的游戏体验。

还有作弊的玩家,从一开始就全图清怪,大家基本上很快就离开游戏不跟他玩了

结语

《雨中冒险2》的刷装备系统非常吸引人,同时作为一款roguelike冒险游戏,其战斗内容之丰富在正式版推出之后依旧令我印象深刻,使得较长的游戏流程不会让人感觉非常枯燥。然而令人遗憾的是,游戏的联机模式目前依然存在不少问题,对玩家们的游戏体验有着不小的影响。

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