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以撒的结合

以撒的结合

动作闯关|120.0MB

以撒的结合手机版是移植的...

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《以撒的结合:忏悔》全道具品质分级及里lost获得性数据表

《以撒的结合:忏悔》作为以撒的结合系列的最后一部,在原有基础上增添了新道具,汇总起来道具的品类实在太多,小编认为非常有必要进行数据分类。下面就是品质分类表,会根据重生品质分为0-4的级别,另外对新DLC的品质也进行了分类,信息量较大,建议玩家慢慢吸收。

《以撒的结合:忏悔》全道具品质分级及里lost获得性数据表:

分重生及扩展包两个维度贴表

重生品质0

重生品质1

重生品质2

重生品质3

重生品质4

dlc品质0

dlc品质1

dlc品质2

dlc品质3

dlc品质4

《以撒的结合:忏悔》全道具品质分级及里lost获得性数据表

《以撒的结合:忏悔》作为以撒的结合系列的最后一部,在原有基础上增添了新道具,汇总起来道具的品类实在太多,小编认为非常有必要进行数据分类。下面就是品质分类表,会根据重生品质分为0-4的级别,另外对新DLC的品质也进行了分类,信息量较大,建议玩家慢慢吸收。

《以撒的结合:忏悔》全道具品质分级及里lost获得性数据表:

分重生及扩展包两个维度贴表

重生品质0

重生品质1

重生品质2

重生品质3

重生品质4

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历史上的今天:洛克人 3,以撒的燔祭 (9月28日)

1990:《洛克人 3》

说起《洛克人(Mega Man,Rockman, ロックマン)》系列,可谓无人不知。它是卡普空(Capcom)所开发的经典电子游戏系列。由“洛克人之父”北村玲(A.K.)开创,后来由藤原得郎、稻船敬二等人主导开发的动作游戏系列,现在已有七个系列并行发展,情节主要是围绕未来世界的电脑、网络、人工智能、机器人和人类之间的关系发展。

1990 年 9 月 28 日,《洛克人 3》在日本登上 FC 平台,它属于“洛克人元祖(Mega Man Classic)”系列,是洛克人的初始系列,诞生于 1987 年。

封面上的洛克人有些……诡异

洛克人元祖系列的时间发生在 200X 年的世界,主角洛克人等都是机器人,洛克人更是比较基本的家用生活机器人。而当时的两位机器人科学家:莱特(Dr. Light)和威利(Dr. Wily)由于对机器人的理解意见相左(Light 博士认为机器人应该拥有感情,以便更好的与人类相处。而 Wily 博士则坚决反对),于是故事就在这样的基础上展开。

在第一代中,Wily 博士偷了 Light 博士的本用作帮助人类的机器人,并重新设定,准备要征服世界,洛克人因为看到 Wily 博士作乱,所以自愿由 Light 博士改造成战斗机器人,投入阻止 Wily 博士的战斗中。第二代中,Wily 博士卷土重来。

而在这第三代中,Wily 博士改邪归正,与 Light 博士合作制作守护和平的巨大机器人伽马(Gamma),并且制造八台机器人去进行发掘不明行星上的八颗水晶的任务。发掘期间时那八台机器人突然失控,连伽马也一同失踪了。洛克人和新拍挡支援机器犬 RUSH 一起出动展开调查。

这一代继承了前作的各个优点,后续关键角色之一“布鲁斯”也是首度登场。而且故事的展开也比前作有很大进步,被认为是元祖系列中较高品质的一代,并且给后续作品打下了良好的基础。

洛克人系列向来以高难度著称,元祖系列都是硬核的动作游戏,也因此拥有了一批铁杆的拥趸。

除开元祖系列,洛克人还有多个系列,这里一并列出:

洛克人元祖系列:洛克人的初始系列。

洛克人 X 系列:洛克人的第二个系列,始于 1993 年,时间紧跟元祖系列,发生于 21XX 年的未来世界。

洛克人 DASH 系列:洛克人的第三个系列,是以 3D 形式进行的 RPG 游戏,始于 1997 年。

洛克人 EXE 系列 / 网络对战洛克人系列:洛克人的第四个系列,始于 2001 年诞生,因洛克人诞生 15 周年而开创。时间则跟元祖系列一致,属于平行世界。游戏作品混合了动作暨角色扮演和储卡游戏,跟随着互联网时代而进入新世界。

洛克人 ZERO 系列:洛克人的第五个系列,始于 2002 年。在洛克人 X 系列的一百年之后 22XX 年。是动作游戏系列。

洛克人 ZX 系列:洛克人的第六个系列,始于 2006 年,继承洛克人 ZERO 系列很多人物元素,均为动作游戏。

流星洛克人系列:洛克人的第七个系列,始于 2006 年,因洛克人诞生 20 周年而开创。继承了洛克人 EXE 系列以电波世界为主的背景,但是大部分内容与洛克人 EXE 无关。

除了这些系列,还有一些其它以洛克人为主角的游戏,但是都属于外传性质,就没有进入到这些系列中来。但从这些系列看来,就知道这个大家庭有多么的庞大了。洛克人系列已经是游戏史上一个不可忽略的重要作品系列。

一次收集齐全洛克人 1 ~10!

而在这个世代,洛克人系列的两个合集又登上各大平台,对喜欢洛克人的玩家来说,是一个收藏和回味的好机会。接着 洛克人 11 也火热面世,将这个已经累积销量超过 3200 万系列持续推进下去。

2011:《以撒的燔祭》

《以撒的燔祭(The Binding of Isaac)》在国内有个约定俗成的名称叫做“以撒的结合”,不过最近几年好像大家的口都改过来了。这款游戏是由独立游戏圈的代表人物之一 Edmund McMillen(国内常常叫他“E 胖”)带头开发的,于 2011 年 9 月 28 日正式发行。

McMillen 因为《超级食肉男孩》的巨大成功而名利双收,但是他并没有就此停下开发游戏的脚步。他跟 Florian Himsl 在一次长达一周的 Game Jam 中产生的。McMillen 当时的概念有两个:基于第一款《塞尔达传说》游戏的地牢结构开发一款 roguelike 题材的游戏,以及开发一款针对 McMillen 对宗教的想法的游戏。显然这需要耗费大量的精力,好在有了《超级食肉男孩》的成功,时间和精力就都不是问题了。他们现在可以只用思考如何打造一款有内涵的游戏,也不期望游戏能够多畅销。

游戏简介来自维基百科:

以撒的结合的剧情粗略地改编自其同名的圣经故事。以撒原本与他的母亲开心地生活在一起,以撒在他的房间里玩着玩具画着画。一天他的母亲听到到了“来自天上的声音”。“祂”说,以撒是罪恶的,你必须清楚他的罪恶从而救赎他。于是他的母亲夺走了以撒的玩具甚至是衣服。

来自天上的声音又一次召唤着以撒的母亲。“祂”说,以撒必须与有关恶魔的一切断绝关系。再一次,以撒被他的母亲强迫关在了他的房间里。此时来自天上的声音又传来,“祂”说以撒的母亲做的不错,不过以撒的罪恶仍未除去,“祂”要求以撒的母亲杀死以撒。以撒的母亲拿着菜刀,穿过客厅来到以撒的房间。以撒见势不妙看见了一个活板门钻了进去。然后一张以撒的画作铺在桌子上,作为游戏开始界面。在游戏的加载点,会有各式各样的 CG 跳出,均是一些反应以撒不愉快的记忆的画作。这个游戏总共有 13 个结局,每一个结局会在打通 Boss 后出现。

游戏分多个层次,每层以多个房间为基础,每个房间拥有不同的出口通往其他房间。由于引入 Roguelike 机制,每次房间都是随机生成的,房间中的道具、敌人与布局也不尽相同,随着游戏进行,房间数量越来越多,敌人也越来越强大。这给游戏带来了丰富的可重玩性。

McMillen 说,因为他们不担心销售,所以他们能够与 Valve 合作在 Steam 上发布游戏,而不用担心审查制度或必须通过 ESRB 评级。通过 Steam 发布也使得他们能够自由地更新游戏。游戏在最初发布的时候就更新了好几次,这一点是他们在其他游戏机上无法做到的,而且他们自己也不需要付出很大的代价,游戏确实是在没有进行大量的玩家测试情况下发布的,因为游戏的物品组合太丰富了,很难测试完全。McMillen 后来承认他们在发布这款游戏的时候,早期的买家其实就是某种形式的测试人员。

发售之初,McMillen 原本只预计这款游戏能卖出几百份。在发布的前几个月,每天的销量大概已经是几百份。但不久之后,McMillen 发现销量突然得到了猛增,这是因为大量玩家发布了游戏视频,带动了销量。到 2012 年 11 月,游戏销量超过 100 万份,而截至 2014 年 7 月,游戏销量已超过 300 万份。

现如今,《以撒的燔祭》已经被认为是 2010 年左右以来新 roguelike 类型发展的一个促进因素(当然还有比如 Spelunky 等其它知名游戏),它的成功为后来使用 roguelike 公式的游戏铺平了道路,越来越多的 Roguelike 独立游戏涌现出来,到现在几乎每隔几天就有一款新的 Roguelike。

而《以撒的燔祭》也似乎形成了一种以随机单独房间为基础的游戏“流派”,后面跟随着大量的模仿者。

这款游戏的生命力很旺盛,后来登上多个平台,也有多个 DLC 以及重制版本(因为最早的 Flash 版实在是难堪重任)。直到今天,你还会看到很多玩家在闲下来的时候打开它玩上两把。

历史上今天发行的其它游戏

《以撒的结合:忏悔》全部新卡牌实测效果

《以撒的结合:忏悔》是以撒的结合系列的新DLC,本次归来诚意满满,带来了许多新卡牌和新道具,相信不少玩家已经体验过部分新道具了吧!关于卡牌的效果初览确实不够直观,实践才是检验真理的唯一标准,小编会在下面分享高玩玩家测试出来的实际效果,希望能帮助玩家更快了解新卡牌效果。

《以撒的结合:忏悔》全部新卡牌实测效果:

将自身所拥有的全部基础资源丢在地上,会保留至多半颗心给角色活命用

将靠近角色的敌人和敌方子弹推离,持续60秒

召唤两个妈腿每隔一段时间来轮流踩角色,持续60秒

暂时获得两个心之容器和1.5射速,持续60秒

传送到一个额外的boss房、击杀boss可获得道具、每层只有一次机会,无法开启恶魔房

在地上生成两个骨心

永久失去一个心之容器栏位,随机生成一个道具

获得三倍射速,无法持续移动,每次按下移动键只会动一小步,持续10秒

生成2-4个金箱子

以每个15块钱的价格将当前房间的道具变为硬币掉在地上,如果没有道具则掉落一块钱

随机触发一种骰子房的效果

为当前房间内所有敌人施加一个debuff,使其收到的伤害翻倍

射速降低50%,移速降低0.1,攻击变为三眼,杀死的敌人会掉落一块钱,持续30秒

触发一次死亡之书的效果

角色将会连续使用五个随机药丸

视为使用一次圣经并获得一个六翼天使宝宝跟班,持续30秒

回溯六次炸弹爆炸,生成一定数量的石头和罐子,不会困住角色和挡住门,有几率一次生成多个宝箱石头

移除现有被动道具中最早获得的那个,在地上生成两个随机道具,受当前房间道具池影响

传送到当前层的红色超级隐藏房

获得额外三分之二的攻击力,角色变成拥有道具夜之魂时的状态,施加黑暗诅咒,所有的心之容器变成骨心,持续整层

在角色身边生成一台roll机

在角色身边生成一个地窖入口

视为使用一次红钥匙,持有时可以看到红门

随机在地上生成1-14个红心

重复使用一次你使用过的上一张卡牌

在当前房间中,地上的道具会在两个随机道具间轮换,即里以撒的能力

在当前房间中,你杀死的敌人会掉落半颗存在时间很短的红心,即里抹大拉的能力

打开与当前房间连接的所有房间的门,包括红房间

使房间内的敌人静止,角色获得2.0移速并无敌,持续一小段时间,这段时间里接触到的敌人都会被标记,效果结束时会有一道黑影按顺序对敌人造成伤害,每对一个敌人造成伤害,角色就会获得一个持续衰减的攻击力加成,即里犹大的特殊能力但持续时间更长

首先连续七次放屁并在地上留下尿液,之后连续放置7个便便炸弹,在当前房间中站在尿液上可以增加攻击力与射速

召唤数只死鸟前来助战,向敌人发起进攻,持续10秒

角色进入暴怒状态,攻击方式改为手持骨棒近身攻击,即里参孙的能力,持续10秒

获得主动道具Mega Blast的效果,持续8秒(疑似是Mega Blast持续时间的一半7.5秒)

自杀,在当前房间以半颗心复活

在当前房间是用一次D6+D20,与dice shard效果完全一致

变为可进入镜世界的lost形态

随机获得一个跟班,视为获得道具,可以得到重复根班

随机掉落若干个硬币,有几率被大面值硬币替换

随机生成不同颜色的友军苍蝇共计16个

在当前房间生成一个有两颗骨心的骨哥,无法拾取道具,操作方式跟雅各与以扫完全相同

召唤六团火焰,机制与伯大尼的火焰完全一致,有几率随机出现特殊火焰

召唤出二人中红色的那个,拥有一颗红心与一颗魂心,操作方式跟雅各与以扫完全一致

有50%的几率随机触发一个符文的残缺效果

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