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三国杀:盘点国战中的“潜规则”,新手与菜鸟的分水岭

#三国杀移动版#,三国杀中的国战可谓是许多三国杀友非常喜欢的一种游戏模式,大家对于游戏规则也是清楚的。今天,我们带来一点不一样的,给大家讲讲那些“前辈们”总结出来的“潜规则”。学到这些保证你的国战胜率大幅攀升。

潜规则1、出牌阶段开始,长时间或者短暂等待,必有太后。

只要是国战老玩家都有这样的经验,角色出牌开始阶段,遇到短暂的等待,那一定是有何太后这位武将的。【鸩毒】是指在其他角色出牌开始阶段,可以弃置一张手牌,视为对该角色使用一张“酒”,并造成一点伤害。

学会这条规则,就可以在三血将里面寻找太后的位置,也提醒了玩家不要太莽撞,一味地做“打工人”,防止太后坐收渔翁之利。因为太后一旦将残血角色毒死,不仅可以获得收益,更可以在此回合结束收获三张手牌,从而打出高额的爆发也变得极难处理。

潜规则2、盲二不盲八,文明你我他

众所周知,国战模式对位置也是有很高的要求的,尤其是在八号位的玩家深有体会,有的时候往往还没到自己的出牌阶段,就被莫名其妙的AOE打死了。

此条规则教导我们“做人留一线,日后好相见”。给八号位玩家一点最基本的游戏体验,是人道主义的一种表现。

潜规则3、1.5阴阳鱼武将四血,另一位非“吕布”、“关羽”、“孙坚”莫属

对于此条潜规则,小伙伴们很可能觉得没有什么卵用,但是熟知此规则可以帮助玩家猜出其他玩家的另外一名暗置的武将。要知道这三位武将强度都是不错的,单挑起来也是非常的厉害。

例如:关羽配合黄月英,孙坚配合周瑜都能打出不错的效果。如果预测到后期自己没有战胜他们的把握,那么前期一定要对这些武将进行相应的针对。

潜规则4、魏势力武将开局尽情的盲四血武将

魏势力的忠实粉丝一定都知道。魏国几乎所有三血(三勾玉)武将都能通过受到伤害来发动对应的技能(简称“卖血技”),而魏国只有极少数武将组合能达到四血。

从概率学的角度上来说,打法稍微激进一点的玩家可以尽情地去盲四血武将。一套组合拳下来,搞得对方非死即伤,是很有快感的一件事情,而且大概率不会打中队友。

潜规则5、吴势力武将尽量不开AOE

吴势力的武将在回合内通过技能的联动,能够获得庞大的过牌量。然而在回合外就十分脆弱了,“万剑齐发”、“南蛮入侵”对他们来说是致命的。因为吴势力的所有武将竟然没有一个“卖血”技能。

通常来说,吴势力的武将在自己的回合内尽量不要打出AOE的群体锦囊。反之,一位角色在自己的回合内打出了此类锦囊,那么他大概率不是吴国的武将。

总结

国战之中的“潜规则”数不胜数,以上几条在广大杀友圈子里也是众所周知的,今天小编给大家粗略总结,相信会对杀友的实战操作有一定的帮助。大家伙儿还知道哪些“潜规则”呢?欢迎留言讨论。

三国杀:国战规则大变动!两国籍,需玩家手动选择!

国战规则或许会发生大变动。

主要更改在双势力武将。#三国杀移动版#

双国籍武将可以做主将

现在双国籍武将,只能被选作副将。

如果在蜀国就很不方便啊。

比如只能选徐庶和一个双国籍武将,这时双国籍占了副将的位置,徐庶只能当主将。那变副将的保命技能就没了。

以后双国籍武将可以当主将,便利之处还是挺多的。

双国籍武将可以和双国籍武将组合

同样是那个问题。

以前双国籍武将只能当副将,两个双国籍武将肯定是不能组合的。

要不然岂不是为了抢副将的位置打起来?

去掉限制后,双国籍武将看起来选择范围是真的广。

不但能和两个势力的武将组合。其他的双国籍武将,只要有相同的国籍,同样能够组合。

注意这点:两位双国籍武将组合,双方需要至少有一种国籍重合!

可能出现需要手动选择国籍势力的情况

双国籍武将,和唯一国籍武将组合时,规则不变。还是跟随那个唯一国籍武将的势力。

但是!

形成组合的另一方武将是野心家,则需要玩家手动选择该双国籍武将势力,选择后本局游戏内该双国籍武将视为被选择的国籍。

这是不是说明,以后双国籍武将亮出来,不会显示成野势力?

如果真是这样,大家可要注意别被坑了,按照以前的惯性,看到双势力武将,就傻傻地相信是自己人。

另外还会出现一种情况。

就是两个双国籍武将组合,势力怎么算?

只有一个国籍重合,会默认重合的国籍。

如果两个国籍都重合,同样需要玩家手动选择该双国籍武将的国籍。

那么问题来了。

这个国籍选择,是在游戏开始前,还是亮将的时候?

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三国杀:国战三大定律都是什么?这都不知道怎么混

作为三国杀玩家第二多的模式,国战不管是可玩性还是游戏环境都要比目前的军争更加优秀,毕竟国战完全随机的选将模式就注定了不会把把都有那种怪物级别的武将。经过这么长时间的发展国战种也有了一些自己独属的潜规则,那么今天我们就来说说国战三大定律分别都是什么吧!NO.1:国战不打魏,回家洗洗睡

国战不打魏,回家洗洗睡这句话每个国战玩家应该都听过,这是因为卖血流武将两个结合在一起会显得单体强度过高,因此在国战中大家基本都会很默契的优先集火魏国玩家。这种打法在人数均势的情况下并没有什么错,魏国强势这是个事实。

但很多玩家都已经被这句话给完全了,国战只要看到魏国根本不管局势如何就是一顿锤。这也是为什么我现在特别不喜欢选择魏国武将的原因之一,只要亮将就要被集火一点游戏体验都没有。

NO.2:蜀国开团必翻车!

说实话蜀国开团必翻车这一定律在出现之后已经被打破了,如果首亮的是后面在出三个蜀国武将那基本上就是必胜的。额外给这一个技能属实是有点太过于BUG了,看到直接优先往死打准没错!

蜀国不适合打团其实是有说法的,蜀国虽然单将强度普遍较高,但武将之间的联动性却是十分的差,这种情况下一旦贸然开团导致被全场集火死路一条也是注定的。所以说蜀国最忌讳的就是贸然开团了,以后遇到这种随便开团的直接往死里打!

NO.3:二号要受无妄之灾

目前国战当中抢首亮已经形成了一种风气,基本上只要自己是一号位那一定是要拿首亮的,但这对于二号和八号这两个位置就不太友好了,首亮拿标记的情况下一般都会刷一手的输出牌。而在一号的眼中二号位的威胁是要远大于八号位的,所以一般情况下二号位总是受伤最严重的那个人。

其实这种情况对魏国是有利的,卖血流武将能够在回合外亮将这一点是其他势力所不能媲美的。魏国武将一般打到队友还能够及时收手,而像蜀国这种高爆发就算是打到了队友也根本不知道,经常都能看到一号位首亮关张结果反手打死队友直接牌路的情况,所以在盲的时候一定要考虑清楚哦!总结

这些虽然没有实质性的数据来表明,但是在游戏中出现这些情况的概率还是相当之高的,不知道你们还知道哪些国战的小秘密呢?欢迎在评论区留下你的看法哦!(部分图片取自网络,如有侵权联系作者删除)

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