对于80、90玩家来说,《拳皇》绝对是街机厅里不可缺少的游戏,尤其“还会摇”不知火舞,更是不少玩家的童年女神。
如果只玩《拳皇》还好,但若同时还玩《侍魂》,便会发现一件十分离谱的怪事。在《侍魂》中用不知火幻庵通关后,结局竟然会出现不知火舞,游戏日报大木刚通关时,也被这一场面惊得不轻。一个丑到极致的怪物,竟然跟女神不知火舞有关系,不知火幻庵到底是个什么来历?
关于这点,当年有不少朋友都讨论过,有人认为那不是不知火舞,而是不知火舞的祖先,不知火舞就是它跟不知火幻庵的后代。听到这个说法,大木当年就表示难以置信,如今时隔20多年后总算搞明白了。
虽说同为SNK研发的格斗游戏,但侍魂和拳皇(饿狼传说系列)并没有剧情上的关联。“不知火”本身是一个日本姓氏,来自于日本民间传说中的一种妖怪,也是九州地区传说中的一种怪火。说白了,不知火幻庵和不知火舞这虽然同为“不知火”,但实际上并没有直接联系。
看到这里,可能又有人有疑问了,那用不知火幻庵通关后出现的那个不知火舞是谁?
这就要从不知火幻庵的剧情来讲了。不知火幻庵是生活在人魔交界处小岛上的不知火一族的战士,但因为是人魔混血,既不被人接受也不被魔族接受。为了成为能被魔界承认的战士,不知火幻庵开始了征战,最后败在了前来讨伐自己的疑似不知火舞祖先的忍者。或许正是因为这一功绩,不知火舞的祖先才继承了不知火的名号。
侍魂里跟不知火幻庵齐名的另一个怪物
在《饿狼传说2》的早期设定中,不知火舞原本应该是一名男忍者,但后来制作组决定制作一个偶像人物,就将原本的男忍者变成了有特点的女忍者。并且用当年日本的两大偶像,细川典江的“胸部”和的“臀部”作为原型,且在剧情上还设定为是用术迷惑对手后进行。
不知火幻庵这个角色,在《侍魂》系列里的待遇一直不算好。背景设定上一直都处于“魔界走狗”的地位,不过在后来的系列续作《侍魂6》中,也有比较圆满的结局。跟妻子一起平静的生活在小岛上,在生下了老大老二之后,老三身上甚至逐渐完全消失了半人半魔的特征。这代表不知火幻庵的魔性渐渐淡去,越来越像一个人类。
各位玩家,当年你们玩《拳皇》和《侍魂》的时候,有注意到这个奇怪的画面吗?
对于80、90玩家来说,《拳皇》绝对是街机厅里不可缺少的游戏,尤其“还会摇”不知火舞,更是不少玩家的童年女神。
如果只玩《拳皇》还好,但若同时还玩《侍魂》,便会发现一件十分离谱的怪事。在《侍魂》中用不知火幻庵通关后,结局竟然会出现不知火舞,游戏日报大木刚通关时,也被这一场面惊得不轻。一个丑到极致的怪物,竟然跟女神不知火舞有关系,不知火幻庵到底是个什么来历?
关于这点,当年有不少朋友都讨论过,有人认为那不是不知火舞,而是不知火舞的祖先,不知火舞就是它跟不知火幻庵的后代。听到这个说法,大木当年就表示难以置信,如今时隔20多年后总算搞明白了。
虽说同为SNK研发的格斗游戏,但侍魂和拳皇(饿狼传说系列)并没有剧情上的关联。“不知火”本身是一个日本姓氏,来自于日本民间传说中的一种妖怪,也是九州地区传说中的一种怪火。说白了,不知火幻庵和不知火舞这虽然同为“不知火”,但实际上并没有直接联系。
看到这里,可能又有人有疑问了,那用不知火幻庵通关后出现的那个不知火舞是谁?
这就要从不知火幻庵的剧情来讲了。不知火幻庵是生活在人魔交界处小岛上的不知火一族的战士,但因为是人魔混血,既不被人接受也不被魔族接受。为了成为能被魔界承认的战士,不知火幻庵开始了征战,最后败在了前来讨伐自己的疑似不知火舞祖先的忍者。或许正是因为这一功绩,不知火舞的祖先才继承了不知火的名号。
侍魂里跟不知火幻庵齐名的另一个怪物
在《饿狼传说2》的早期设定中,不知火舞原本应该是一名男忍者,但后来制作组决定制作一个偶像人物,就将原本的男忍者变成了有特点的女忍者。并且用当年日本的两大偶像,细川典江的“胸部”和的“臀部”作为原型,且在剧情上还设定为是用术迷惑对手后进行。
不知火幻庵这个角色,在《侍魂》系列里的待遇一直不算好。背景设定上一直都处于“魔界走狗”的地位,不过在后来的系列续作《侍魂6》中,也有比较圆满的结局。跟妻子一起平静的生活在小岛上,在生下了老大老二之后,老三身上甚至逐渐完全消失了半人半魔的特征。这代表不知火幻庵的魔性渐渐淡去,越来越像一个人类。
各位玩家,当年你们玩《拳皇》和《侍魂》的时候,有注意到这个奇怪的画面吗?
街机游戏中是不是所有的招式都有存在的价值呢?
曾经有玩家说过,没有废物的招式,只有不会使用的人。如今想想似乎还真有一定的道理,任何招式只要被善加利用都能发挥出一些效果。
即使是看上去没有意义的“挑衅”,也有可能直接影响到游戏的战况。
当年被认为清版过关游戏中最没用的招式是什么呢?
张飞的吸血绝对可以榜上有名了。
其实经常玩《三国志》的玩家就已经发现了,其中很多招式其实都是在致敬自家公司的《街头霸王》。像是魏延的脚刀和古烈的脚刀、赵云的升龙剑和隆的升龙拳,张飞的梅花大座和桑吉尔夫的螺旋打桩机......甚至很多小的动作都有模仿的痕迹。
而其中最让玩家们惧怕的,则是张飞的吸血技能。
很明显这一招是在致敬“青狼”布兰卡的吸血,但两种投技表现出来的效果是完全不同的。在《街头霸王》中布兰卡吸血没有人可以打扰,但是在《三国志》中这么吸血就会被周围的敌兵爆锤,而且伤害极低,完全没有存在的意义啊!
最关键的是,只需要抓住人点击下+手就会吸血,无法自己控制,无法使用跳+手,而且被包围的时候偏偏停不下来。
这一招已经可以确定是“废招”。但是我们只要开启娱乐模式,那么这一招存在的意义就比较大了。
在原版或者改版游戏中,我们可以通过金手指让人物攻击的动作加速,使用之后就会出现下面这一幕:满血BOSS被活活咬死。
当然了,清版过关游戏中的招式本来就不多,因此就算有废招也相对比较少。而格斗游戏就不同了。就算是我们最喜欢使用的角色,也有一些招式是几乎不用的。当然了,在人机对战的时候用来娱乐一下还可以,但要是在实战中使用的话,那就是白给。
像是《拳皇97》神乐千鹤的“玉響之瑟音”、八神的“八酒杯”、莉安娜的“眼之斩”。以前游戏厅的菜鸟玩家都喜欢用罗伯特直接将对方踢死,如今怕是没人敢这么玩吧!禁止裸杀之后,很多超必杀都成为了废招。
没错,招式不一定都是用来实战的,存在都有意义。
有的用来娱乐、有的适合新手用来人机,而有的则有其他意义。
像是《拳皇99》坂崎琢磨的三战之型,一直以来都被认为是废招,然而这一招却是有空手道原型的,也就是“三战型”。存在的意义除了凸显坂崎琢磨极限流的身份外,同时也是在致敬《刃牙》。
八酒杯在游戏厅时期的贡献还是比较大的。早年的游戏厅玩人机的玩家还是相当多的。那时候很多玩家都以通关为目的,八神自然是首选,先不停发波将能量球蓄满,然后爆气使用MAX八酒杯。在释放之后跟着跑,对手百分之百中招,然后就是一个MAX八稚女,本局大势已定。
另外,类似镇元斋躺地上、椎拳崇吃包子、陈国汉挖鼻子、山崎龙二嘲讽,在实战中很少见,不过也是游戏中不可或缺的,能够大大丰富了游戏的娱乐性。有意思的是,椎拳崇吃包子在最后一秒吃包子有可能翻盘。
在《拳皇2002》中开启了POWERMAX模式,大大增加了游戏连段的可能性,即使再废的招式也能派上大用场。
《天外魔境真传》纲手也有个招式比较奇怪,游戏厅时期我们一直没有领悟到底有什么用。
首先,这个假哭无论有没有打到别人,自己都会掉血,攻击范围也就是自己身边。而且就算击中了对手,自己掉的血反而更多一点。其实伤敌1000自损800在游戏中还是比较常见的,偏偏这是伤敌800自损1000啊!
而且这一招是可以百分之百挡下来的,对手一丝血都不会掉。可以直接将自己的血卖完。
类似《真侍魂》王虎的卖血技能,即使在空血的时候释放出来的效果也是一样的。而纲手则有点不同,空血的时候可以释放技能,但却没有任何威力了,无法伤人。
《街头霸王2》中绝对没有废招的,毕竟每一招都是那么深入人心,不过有的招式也可以稍微吐槽一下。
最先提到的自然就是春丽的“滴滴打滴” SPINNING BIRD KICK,这一招的经典程度自然不用多说,甚至可以代表着格斗游戏时代的崛起。同时也是游戏厅时期玩家们最津津乐道的话题。但是这一招真的好用吗?
那时候的玩家大部分都是菜鸟,使用红人和白人的几乎就占据了90%以上,春丽、本田和布兰卡之类的人物往往都是菜鸟玩家的禁区,只有一些高玩偶尔会选来使用。
很多时候我们都很期待春丽使用旋风腿,只要下蹲了就可以避免,同时使用下+重手或者升龙拳就可以破解,就算被旋风腿的第一击被打中了也未必能连上。
春丽、隆和肯三人比拼旋风腿,谁厉害呢?其实效果是随机的,并不一定谁先释放就能稳操胜券,不过可以提升成功率。
当年其实就一直觉得奇怪,春丽的旋风腿为什么非要跳起来使用呢。这样的话任何人下蹲都可以躲过去啊!
如果春丽的旋风腿是贴地使用的话,那威力就不是一般人可以承受得了的哦!民间就有大神将春丽的这一招进行了改进,满足了我们的好奇心。
春丽的旋风腿在后期的版本中一直都有延续,并在后续版本中带入连段,甚至已经发展成为了EX必杀和超必杀。
另一边,在《真侍魂》中又有哪些招式比较“废”呢?
加尔福特和服部半藏挨打之后的“反击斩杀”和忍法胧地斩,是专门送福利的啊!
只要他们受伤隐身,我们就知道机会来了:效果固定,破绽极大。游戏中唯一让人猜不透的就是黑子,被宰成两截之后,分身随机出现,玩家根本猜不透。
《真侍魂》CPU出招都会显示在血条下面,因此他们的隐身同样是送福利的,我们只需要根据A、B来选择他们的站位就可以了。其实这也是故意给新手玩家们体验的,在实战中绝对看不到对手出招表指令。
加尔福特、服部半藏和地震,三人使用的隐身术破绽极大。罗将神的隐身术就比较高级了,几乎没有破绽,而且看不到出招指令,只能靠猜。
很多玩家会认为这些招式存在的意义不大!对于高手来说,这些招式打死都不会用,破绽太大,但是对于新手玩家们说却是保命的关键啊!要是没有这些破绽较大的招式,新手玩家在人机对战中能支撑几关呢?
没错,这些招式就是送福利的,每次出现都会让玩家兴奋半天。毕竟游戏厅时期人机对战的玩家数量更多一点。
游戏中每个人物都有那么一招送福利的技能,但用好了又是另一回事了。
柳生十兵卫的“二角罗刀·改”,相信很多玩家都比较欣赏吧!我们能打出的最高伤害,就需要这一招的配合。每次看柳生十兵卫使用,我们都比较兴奋,心里默念:机会来了!
“二角罗刀·改”用来接AB或者B,那是再好不过了,面对大部分角色都是百发百中,只要没有被堵在版边。
地震的“肉体电锯”、夏洛特的“前进喷泉”、不知火幻庵的“肉转突进”都是送温暖的招式。只要我们挡下来了就可以反击,至少都可以抓一次。这些招式的磨血效果是真的好,不过大神们对战的时候往往都不屑使用。
不知火幻庵的“肉转突进”的破绽虽然不大,但玩家只要把握好了就能强势反击。因此在人机对战的时候也期待CPU能够使用。
“肉转突进”可以带入连段,效果非常好。正常人被连一次就晕厥了。
估计玩家们都没有发现,“肉转突进”有武器和没有武器完全是两种效果,有武器时攻击判定是有限的,而没有武器时,释放出来的攻击判定是无限的,在技能释放完都存在。
为了让大家更加直观地了解,小编这里开启全屏攻击,我们一起来看看效果。
有武器
没武器
没错,这些都是属于街机厅时代的美好回忆。
如今,我们再次看到这些游戏时,总会感叹岁月不饶人。当年的街机玩家们早已过了而立之年,玩游戏的时间越来越少,然而对游戏厅的怀念却与日俱增。
是啊!非常庆幸昔日可以接触到这么多的街机游戏,而在游戏厅的点点滴滴至今仍然记忆犹新,毕竟这就是我们最美好的青春啊!
自从超必杀技在《龙虎之拳》被发扬光大之后,后期的格斗游戏几乎都加入了类似的设定。
随着街机游戏的技术不断提升,人物的动作和技能也在不断创新。不过,我们仍然可以在这些技能中,发现早年超必杀技的影子。
路德的“超爆激百万火箭拳”,看上去和坂崎亮当年的龙虎乱舞非常相似,这类通过连打产生固定伤害和HIT的技能,在格斗游戏中是比较常见的
后期的必杀技,一般都是在早年技能的基础上加强的。
我们熟悉的升龙拳、百裂脚、波动拳、指令投和空擒,都发展出了效果完全不同的必杀类型。
当然了,格斗游戏也有很多比较创新的必杀技,总能给人眼前一亮的感觉。
今天小编就带大家一起回忆一下,当年见识过的超必杀技。
一条明的“百鬼夜行”“百鬼夜行”最初是在《月华剑士》中使用的,可以召唤一大群鬼怪出来,将对手直接碾压致死。这些鬼怪有什么来历呢?
估计对日本鬼谈比较了解的朋友应该都是比较熟悉的吧!每一只都是大有来历的,甚至都有一个传说。
多年后,一条明代表《月华剑士》参加了《NEOGEO竞技场》。她的所有招式在这边都得到了沿用,打出了月华剑士的威风。
最强大的技能仍然是“百鬼夜行”,而这一次召唤出来的鬼怪,则都是来自SNK世界中的。
游戏中的速度比较快,我们根本看不清楚到底有哪些人物。
不过在第一个回合的动态图片中,我们可以清晰地认出:地震、腐外道、暴走八神、地藏王、藤堂龙白、天狗、严陀罗,以及其他一些小妖小怪。
这些人物都是曾经“死过”的:
腐外道和严陀罗的的确确被人砍了;地震是被霸王丸干掉的,在另一段剧情中霸王丸没有杀他;藤堂龙白在被坂崎亮打败之后消失,躲起来观察女儿;天狗在面具被打破之后就宣布消失;暴走八神庵在大蛇封印后暂时消失......
也就是这些人都曾经去过地府。
在第二回合中,我们会看到和仲和不知火幻庵。
不知火幻庵的确死过,在初代中被霸王丸砍成两截了,在《真侍魂》中被罗将神复活。那么,和仲怎么也是灵魂状态呢?即使是在RPG中也没有死啊!
难道《侍魂新章》中老年霸王丸祭奠和仲的画面也算?不过那时候他真的是老死了。
《合金弹头》马克一直以来我认为格斗游戏中不应该出现重火力的武器,因为一旦出现这些玩意游戏就失去了平衡。
但是马克的出现打消了我这方面的顾虑,即使他的普通攻击是用手枪,也完全不影响游戏的体验。因为马克的手枪攻击距离有限。
马克拥有两种战斗模式:一种是常态,可以随意移动;另一种是使用匕首,移动时必须通过技能。
重机枪攻击,这是他的超必杀技之一,出招瞬间会叫出大家比较熟悉的空耳“黑瑞美性感”。没错,这就是H弹的最终形态,这么猛的武器,在《合金弹头》中却是最普通的。
I弹在这里就比较鸡肋了,速度慢,而且伤害也不是很高,纯娱乐而已。
一文字百太郎,当年一直以为他是一个累赘,每次释放的波动拳伤害和一发手没有什么区别。
但是如今再看,威力还是比较大的,远远超越了手枪。不过出都出来了,怎么打一炮就跑了。按照以往设定不得等马克死了再走吗?
手榴弹的威力不是很大,但却是比较好用的飞行道具,牵制效果还是挺不错的。曾经的飞行器,在格斗游戏中只能拿来冲刺。
手榴弹和重机枪都出现了,那来一辆合金弹头也是在情理之中的喽!
在合金弹头召唤出来之后,点击C就会发弹,打出更高的伤害。
《合金弹头》最大的亮点,吃了食物之后可以变胖。没想到在这里也能实现,而且还附带补血的效果。
战斗中状态点击ABC就可以无限享用了。对手只要不攻击你,就吃个够。
《CVS2》当年一直有玩家说,SNK的游戏被CAPCOM做出来的话,效果肯定会更棒。毕竟《CVS2》做出来的动作和特效远远超越了《SVC》。
但我们需要知道的是,这两款游戏基板本来就是不同级别的。
《CVS2》中的人物指令比较有意思,SNK的人物指令几乎都得到了还原,看上去相对比较繁琐的,不过只要掌握系统和操作,同样可以还原SNK这边的玩法。而CAPCOM这边的人物指令全都比较简单的,而且技能数量不多,一个多余的都没有。
《CVS2》不仅仅给人物增加了很多有意思的开场互动画面和技能,而且还加入了一下打败对手之后的挑衅画面。如下图:
那么这款游戏中最创新的技能是什么呢?
神豪鬼和上帝卢卡尔的技能都非常强大,不过我更喜欢其他人物的:
红丸的电影闪耀,遗憾的是这一招接不上雷光拳。
阴阳兄弟的合并必杀,陈国汉和蔡宝奇两人也是一起上场的。
来自《私立正义学园》的鉴恭介,超必杀技最终交响曲可以召唤一文字伐和若叶日向。特别是最后的以下“会心一击”,感觉不要太爽。
高岭响的神气制胜,我认为是格斗游戏中的里程碑。
这种效果似乎只有橘右京可以勉强相提并论。
估计很多朋友表示,这一招在《月华剑士》中不是已经出现过了吗?
其实你只要对比一下效果,就能发现创新之处在哪里了。
《月华剑士》原版神气制胜
《CVS2》神气制胜
这一招看上去,不正是我妻善逸,燃爆全场的“雷之呼吸·壹之型:霹雳一闪”
神气制胜在后期的版本中继续出现,在《侍魂晓》中更是被发扬光大了。
另外我们再来对比一下SNK和CAPCOM“心畏不死”的效果
SNK《月华剑士》原版
《CVS2》
由于篇幅原因,本期就到这里了,大家有什么好的想法,欢迎在评论区讨论
街机已经成为了游戏发展过程的一段历史,然而多年来却一直受到怀旧玩家们的追捧。
如今已经是00后的世界了,各种新游戏层出不穷。
而我们这代玩家似乎早已心如止水,再好玩的新游戏也提不起兴趣。
闯荡了多年后,如今已过而立之年的我们回首往事时才发现,游戏厅那段无忧无虑的时光真的太奢侈了