哈喽大家好,这里是蜻蜓队长Zwj。大多数玩过dota2的玩家应该都会将它评价为一款优秀的竞技类游戏吧?然而dota2这款品质较高的游戏在国内却一直被戏称为dead game,那么这到底是为什么呢?
老玩家岁数的增长相信大家都能感觉得到,那就是dota2这款缺少社交属性的游戏的粘性是非常之高的,就拿队长自己举例,虽说已经是一名自媒体作者了平时也都很克制自己,但就在最近几天却因为“刀瘾”犯了险些断更。
从中不难看出dota2这款游戏虽然很优秀,但却异常的费时间,因此随着咱们这些老玩家们年纪的增长(玩游戏的时间越来越少),dota2的在线人数难以有所提高也是很正常的事了。
门槛较高(缺少新鲜血液)另一方面,相较于如今流行的dota like游戏而言,dota2的上手门槛依旧是显得要稍高一点的,再加上dota2的画风偏向于欧美,因此dota2在国内缺少新鲜血液也是不难理解的事。
值得一提的是,从白丝风行、皮鞭女王、御剑幽鬼以及各种英雄的身心饰品中不难看出,V社似乎是开始转变了,变得越来越懂咱们CN赛区玩家的口味了。
环境较差(留不住人)前面咱们曾说过,dota2这款游戏的上手门槛是相对较高的,而除了这一点外,鱼塘局的捕鱼人们也是导致新鲜血液流失的原因之一。
试想一下,你在朋友的安利下尝试着接触了一下dota2,虽然你已经很聪明地拉上你的朋友带你一起遨游了,但当你们在鱼塘局内排到那些高分的小号哥时依旧是会被暴打的,第一次玩就被老手们当成鱼一样炸,这换谁能忍?
除了鱼塘的环境差之外,高分局的环境也不算好,A装备、挂机、开麦互喷的案例也比比皆是,甚至连直播圈的环境也很差,哪怕是YYF这种在职业期间拿过许多冠军的选手在退役做直播后也经常会因为一些小事被人抓着喷,就更别提其他人了(炸鱼的确实该喷)。
CN战队的失利虽说玩不玩一款游戏完全是取决于自己的,但CN赛区几年无冠的尴尬处境也确实是会影响到部分玩家们的心情,虽然队长目前仍旧无法理解这些因为CN赛区成绩差而A游戏的玩家,但从前面很多篇文章的评论区中队长也确实是看到了很多这样的玩家。
总的来说dota2这款游戏是真的特别好玩,这里说了这么多dota2的“缺点”也只是探讨一下(dot2虽然是dead game,但却总是dead不了),欢迎各位在评论区说出你的看法,记得长按点赞支持一波哦。#游戏#
个人对Dota2非常痴迷,虽然遗憾没有打到高分局,但是对路人局也有自己的一些见解。
最重要一点是对友都想赢且团结!虽然Dota2中有不少4V5或者3V5赢的局,但大多数4V5局王者都是输的,特别有一个队友捣蛋的是很影响其他玩家的游戏体验。来鱼塘捕鱼的特例就不特别说了。
实际战争的计谋在Dota2中是可以真实上演的,Dota2中很多战法将来一定会在现实中实现。因为像计谋,技术水平,疲劳度对游戏影响很大,这里就说说双方5人水平一样,智力一样,都是最佳状态的一场比赛。
Dota2游戏以推掉地方最后的世界树为胜利,所以打不赢团没关系,死的再多也没关系,只要你能赢!
Dota2将英雄分为智力,力量,敏捷成长型,其实分别对应就是法师,肉盾,物理输出。前面我虽然说打不赢团不要紧,死再多不要紧,但也只是说说,毕竟团战赢不了很难推到基地,死太多对面发育就快,那么团战就是Dota2中胜负的关键点!
要想赢的团战,就要杀对方多,已方死的少,这是团战的关键。想杀对方多,已方输出就要够。由于对方也不傻,光输出够对面会跑的,所以控制也是关键。前期法师伤害足,所以法师是优先考虑在5个人中的,保证前期输出够,能杀到对方英雄。光前期厉害当然不行,毕竟25分钟前推完对面世界树的可能性实在太小,25分钟后对方核心英雄一定会参团来改变战局,所以我们也需要一个敏捷后期输出。双方都有法,有后期物理核,那团战胜负的关键是什么?视野,先手,前排!有视野可以让己方站位更加优势,方便输出与躲避。没视野的团战容易被对面埋伏或者逃掉,运气差点就是一次团灭。有视野的情况下就是先手这个关键点,如果能秒掉对面一个英雄等于对面输出少一个人,极大增加团战的胜率。但是先手是有很高的要求的,虽然简单说就是:快准狠!但实际团战中受视野,游戏认知,双方站位的影响,先手并不能决定团战的胜负。如果能先手秒掉对面关键核心英雄,对面一般不战自退,而退的时候一般还会被抓一两个英雄或者对面团灭,这样的团战就极大增加了本局的胜率。那么除先手外,肉多的关键就来了。首先肉多露头收钱做视野,被先手没被秒掉的情况下,对面其实是吃亏的。毕竟耗掉己方输出,暴露已方位置是团战的胜负关键点。肉盾英雄很多玩家不愿意玩,包括本人也不喜欢,说别人打不死他,他也打不死别人,想跑跑不过,想追追不上,但是肉盾确实在常规游戏整容中还是需要的。他在团战的定位有吸收对方英雄输出、开阔己方视野、阻挡对方输出英雄站位替已方输出提供输出环境,第三点在团战中极为重要。常规整容中,像卡尔,火女,隐刺,小黑这种脆皮而高输出的英雄,队友是恨死这些英雄。如果有一个前排在前面吸引火力与仇恨,后方输出打的更从容与迅速。特别是骷髅王,UG,猴子这种前排,当然要他战的住的或者保证不死的时候,对方是不得不打。所以肉盾前排很重要,不想打的艰难,就普通前排刚被,潮汐,人马也行。常规团战中,有这三个方面的英雄在,团战的容错率更广,胜率偏大。
辅助也是关键,当3号位扛不住对面输出,4号位能顶一部分压力就很重要。如果3号位没压力,4.5号位辅助分开承担辅助消费,能帮助4.5号位装备尽快成型,形成新的输出点与团战关键点!
所以团战中5个人都非常重要,团战胜负虽然重要,但队友最重要,团结最重要!也许某一次队友CD缺一秒而没控住与杀掉对方,也许突然视野没了,也许网卡了一下,一切皆有可能,千万要稳住,一定要和谐。
最后说下个人推荐的整容:肉控,肉输出,法输出,敏捷后,酱油输出。
这5个整容如果打好自己的定位,团战胜率往往高的多!
近日,英雄联盟的一位名叫Rubick-Sama的王者玩家的帖子引发了网友的热议。据悉,该玩家在lol中不只一个赛季达到了王者段位,而且该玩家在两个月内达到了Dota2冠绝一世段位。这位玩家称相比于英雄联盟,data2更具有吸引力,该游戏在战略、技能、操作等方面等具有操作性和更考验智力。
其实在英雄联盟和dota2之间,玩家对于哪个更好玩的争议已经许久了。两款游戏同属于MOBA类游戏,相似的游戏机制和同样的火热程度,难免让玩家纷纷将两者对比。
操作方面
dota的操作难度确实是比lol更高,除了快捷键乱点之外,操作视角并不是时时刻刻都是英雄,在游戏中有可能因为点技能时点错,或者多点,就会导致你的英雄界面消失,技能条和血条也消失。英雄联盟的操作视角是一直以英雄为主,不用担心点错而影响操作。
地图方面
dota的视野很好,树木也会被应用,可以召唤树人开路啥的,而且地图的高低差也会影响,查眼也会被一些障碍阻挡,野怪和刷新的频率也相对更多。
对线方面
dota可以卡位小兵,而且补刀除了正补外还有反补。
而lol的符文系统,精美的画风和相比之下简易的操作也是令很多玩家喜欢的。
总之,无论是lol还是dota都有着自己独特的优势并吸引着玩家。我们玩游戏享受的是玩游戏的乐趣,不必非要决出哪个更好更优秀。