#头条创作挑战赛#
网络小说千千万,不出名的小说也有精彩的作品。
我是真游泳的猫,一个看小说24年的老书虫。关注我,不书荒哦!
今天我给大家强推5本不出名却却好看的网络小说,原创同人一锅端,美滋滋啊!书荒的小伙伴,可以看起来了!
第5名,风丘颜凉《为了保研:开局公布作战机甲》。
127万字的小说,男主角为了保研,开局公布超越时代性的作战机甲,然后,男主角就起飞了,直接让大教授刮目相看了,不但成功保研,还成为了大红人!
当然,男主角之所以能够起飞,靠的是自己的“科技系统”。系统在手,天下我有,这不是轻轻松松搞定一切问题吗?
当然,相比其他的系统文,本书写大学生活有模有样,写搞笑剧情,有声有色,写打脸桥段,有滋有味,足够让读者感受到无比的精彩,轻松打发了无聊的时间。
第4名,狼宝喵《斗罗:绝世之光》。
这是一本斗罗大陆的同人小说,而且是斗罗2绝世唐门的同人小说,目前116万字。
男主角穿越到绝世唐门,先天1级魂力,武魂更是人人都说只能当辅助的光。看上去男主角的发展比较鸡肋,似乎只能成为一个小辅助了。但是男主角拥有主角光环,轻松打破桎梏,轻松虐了神王唐三,享受极品人生!
这本小说并没有一味跟随原著的主线,也不是一味维护原著的角色,而是加入了许多创新。一方面,这本书让看了绝世唐门的读者拥有共鸣,一方面又颠覆原著,充满了期待感。
就是小说的女主角没有什么亮点,感情戏十分敷衍,女主就像挂件一样,缺乏魅力,但终究瑕不掩瑜,值得一看。
第3名,一杯可乐不加冰《凡人修仙:从一介散修开始》。
顾名思义,这是一本凡人修仙传的同人小说。自从凡人修仙传的动漫播出后,凡人这本小说再次让众多老书虫爱不释手。而这本同人小说已经185万字了,字数已经颇为肥了。
小说的男主重生凡人修仙世界,从一介散修开始,一路摸爬滚打,并没有跟团韩立,从人界篇写到灵界篇,在凡人体系和背景的基础上,加入作者的理解与补充,让读者看到了一个全新的凡人修仙故事,算计十足,趣味多多,还是非常值得一看的。
第2名,老魔童《国师大人一动不动》。
老魔童这个作者,估计是个奇葩。这个人的小说,开篇都很有创意,让人眼前一亮,感觉小说真的是脑洞大开,吸引力十足。但是他的小说很快就写不下去了,也不知道为啥,总是掉链子,总是烂尾不写了,也就是俗称的太监了。
也因此,虽然老魔童是个老作者,但是这几年的人气真是越来越低了。毕竟书虫们都喜欢看到小说完本,不太信赖这些烂尾的作者了。
话虽如此,老魔童这本新书,《国师大人一动不动》,我觉得还是可以看一看的。
小说的简介非常抓人:“能坐着就不站着,能御剑就不动腿,能一剑杀之,就绝不出第二剑。 虽看透天命,却不喜掌棋算计,亦不过问天下事,独爱卧于府中的躺椅上,看一庭花影风动,听帘后伊人抚琴。宁可纵剑千万里,不愿踏地半步行。这就是咱们大虞的新任国师。”
男主角的特殊能力是能够预测这个世界中人的“死亡结局”,创意一流,前期剧情特别好看。
当然,这本书最大的缺点就是作者不知道什么时候又不更新了,竹篮打水一场空,那就尴尬了。只能说,入坑需谨慎,我先入坑了,诸君请随意。
第1名,愁啊愁《剑宗旁门》。
217万字的仙侠小说,男主角获得了前世地球人的记忆,从一个小道童起步,虽然身在剑宗,却因为剑法天赋太低,只能修炼旁门左道。没想到,男主角的旁门左道,却让整个剑宗变得不一样了……
小说脑洞大开,剧情新颖,还是颇为有趣的。文风方面,既有搞笑的梗,也兼顾了仙侠小说的氛围,比较符合年轻读者的口味。
200多万字的篇幅,没有太多注水,没有明显烂尾,没有过分的槽点,读起来有滋有味,相当不错。
大家还知道哪些好看的网络小说呢?欢迎留言哦。喜欢我文章的朋友,请赞赏、收藏和转发我的文章!这对我非常重要。我是真游泳的猫,再次感谢大家!
说到结局凄惨的电视剧,很多人可能会提到王晶的《小鱼儿与花无缺》,江玉燕凭一己之力,将剧中人物杀得只剩下个片名了。
但要比惨,没有人比得过25年前播出的《甘十九妹》,那可是连片名都没有留下,编剧在最后一集不光杀死了oss水红芍,连男女主都没有放过。
《甘十九妹》是山影早期的一部力作,也是中国内地的武侠剧开篇之作之一,1996年首播于山东卫视,后被多家卫视购买版权于春节档黄金时段播时,迅速风靡全国。相信60后70后都对这部剧有印象,同时它也陪伴了无数80后的童年。
该剧由《白眉大侠》的导演王文杰执导,时任摄像的是如今大名鼎鼎的孔笙导演。
演员阵容也令人眼前一亮,女主女二都超美,女主角杨露饰演甘十九妹,又名明珠。那个年代的服化道比上不现在,但是古装造型却比现在千篇一律来得好看多了。
配上blingbling的斗笠,更是美艳不可方物。
当年第一眼见到甘十九妹的时候,一如剧中花二郎的那句台词:此女此应天上有,却为何故落人间哪!
女二是颜丙燕饰演的尉迟兰心,尉迟太爷的女儿,是一个活泼开朗、毫无心机的少女,与甘十九妹义结金兰,却与她同时爱上了男主伊剑平。
男主是如今的“李元芳”,当年也是俊俏小生一枚。
配角里还有一个很面熟的男演员,导演王永泉,《琅琊榜》里的夏江大人。
故事改编自萧逸的小说,讲述的是当年“岳阳门”掌门冼冰与结义兄弟“武林七修”设计将水红芍诱入凤凰山暗道,欲将其烧死,但是关键时候冼冰妇人之仁,让水红芍逃出生天了。此后水红芍成立一个丹凤轩,培养了三个集美貌与武艺与一身的女徒弟,然后派出了最为出色的二弟子甘十九妹前去找冼冰报仇雪恨。
冼冰有一个才艺超群的弟子尹剑平,与甘十九妹的过程中,相知相惜并相爱。后尹剑平得知自己的父母都是死于水红芍之手,而甘十九妹也从小被师父,仇恨终成了他们无法逾越的鸿沟。
说白了,这部剧可以概括为:一个渣男引发了血案。
水红芍本是一代美人,用她自己的话说是男人见了她就迈不开腿了。尹剑平的爹尹雁翎负了她,后来冼冰、范中秀一个个都垂涎于她的美貌并对她始乱终弃,自此她黑化成了幕后oss。
男主尹剑平也曾有一段高光时刻,被剧里两个女花玉的姑娘深爱着。一个是身兼旷世姿容和盖世武功的甘十九妹,一个是有些任性、对他死缠烂打的兰心。
但这哥们也有点渣,明明不爱兰心,却要娶她,一下子伤了两个女人的心。
女主和女二,都不知道该说谁更惨了。
甘十九妹长得漂亮却身世凄惨,从小被师傅培养成冷血杀手。水红芍临死前还摆了她一道,离间她与尹剑平。而甘十九妹从小被师傅,知道自己与尹剑平之前有血海深仇,在尹剑平来追问是不是她杀了兰心的时候便也承认了。
尹剑平倒也有义气,把甘十九妹打得快断气的时候也自我了断了,上演了一场令观众肝肠寸的生死恋。
如今再回过头来看,真觉得他大可不必啊!他都能原谅水红芍了,为什么就不能放过女主角呢?又或者他实在想殉情,好歹隔她近点再自裁啊,隔那么远,爬了那么老半天。
女二也实惨,虽是个出生豪门的富家小姐,却经历了被阮行等人LJ、对男主爱而不得的各种痛苦。最后还被水红芍借刀杀人,死在了好姐妹的剑下。
也是辛苦编剧了,最后将剧中人物一锅端了,男主女主殉情了,女二死了,男二阮行死了,女二备胎范银江死了,金珠、银珠死了、oss被霍南反杀了。
他让角色都死光光,只是为了告诉观众仇恨的可怕吧?
到最后,花二郎倒成了最后的赢家,观众真是追剧追了个寂寞。
这么多年过去了,还没有出现一个编剧能狠过这部吧?
2020年至今,越来越多大厂高调入局女性向游戏,其中乙女游戏几乎已是头部厂商的必争之地。以2021年3月为例,超30家厂商的近50款女性向游戏正式宣发。其中领跑TapTap等渠道预约榜的,正是由星辉游戏研发的乙女向游戏《少女的王座》,其全平台预约量已突破两百万,且官方今日正式宣布首发定档4月22日。
另外需要注意的是,《少女的王座》此前已有四轮测试,从玩家具体的反馈来看,除了原本就颇受好评的立绘、剧情与换装战斗玩法,更多的是玩家的“催上线”留言。因此,为具体了解《少女的王座》打中玩家痛点的设计创意,在该作4月22日正式公测之前,游戏日报参与了这款游戏的破茧测试。
剧情:除了恋爱,还有魔幻、科技与烧脑,堪称乙女版《权力的游戏》
《少女的王座》是星辉游戏推出的首部自研乙女向游戏。
与刻板印象中的乙女类游戏不同,《少女的王座》的故事主线,并非单纯满足玩家们的“恋爱体验”。而是讲述了女主的成长与崛起,从一国公主一步步掌握,走向至高位置。从介绍来看有点类似于“权谋版杜拉拉”,但在实际体验之后,我们更愿意称之为“乙女版权力的游戏”。具体体现于以下四点:
一是故事背景。
游戏的背景发生于一个西方幻想架空世界,七个国家受地理位置、家族势力、人文环境等诸多因素影响,分别占据了科技、军事、魔法、贸易、农业等资源的优势,拥有不同的政治地位与相应的等级划分。这种在MMO、MOBA、SLG等硬核游戏中常见的庞大世界观,罕见地出现在了女性向游戏中。
二是角色人设。
在这样的乱世背景下,游戏的女主则颇有女将风范,她独立、勇敢、乐于冒险、甚至是骁勇善战。身为公主,兴趣却是打猎与剑术,一出场就放弃了相亲大会,一头扎进了狩猎场。从此便一路打打杀杀一发不可收拾……用玩家的话来形容便是“堪比热血漫男主,天下和美人都得有”。
三是人物之间的复杂关系。
由于有权谋、战斗等元素,因此与NPC对话时,除了培养恋爱线上的好感度外,诸多对话选项也可解锁不同的情报信息。这让玩家们在面对弹出的选项框时,不再“无脑看脸”,而是更加谨慎地去筛选对自己游戏任务有用的有效信息。
目前国内已有的绝大多数恋爱游戏,可攻略的男主大多4-5个,《少女的王座》则是将女主身边的男主增加到了6个,除了各自独特的人格魅力,与女主的渊源,都可发展一段独立的剧情故事。值得注意的是,从官方公布的海报中,我们发现了第7个男人的身影,不妨大胆期待一下,或许游戏之后还将推出第7位可攻略男主。
第四点便是游戏的画面卖相。
《少女的王座》对于角色细节的打磨,也得到了女性向游戏玩家的认可。比如一颗细微到眼睑处的美人痣,就足以让玩家着迷,直言自己“可以变成海王”。从故事剧情到人物设定再到角色颜值,在四轮测试后,《少女的王座》已经做到了在提升故事深度的同时,满足了玩家最基本的看脸诉求。
玩法:换装元素融入策略战斗,乙女游戏也可以硬核地玩“回合制”
相比于同类游戏的“战斗多是男人的任务”,或战斗场面只能欣赏不能操作,《少女的王座》采用的剧情推进战斗模式,支持女主与各男主一起作战,从实操层面提升了女性角色的存在感。具体的操作与画面的呈现效果,类似于回合制游戏,中途释放特殊大招时,还会触发对应的CG动画。
而随着故事的进行,战斗对手的愈发棘手,游戏也需要玩家针对其怪物等级、技能、属性等要素,合理搭配出战的角色和配装。不同角色中,有血厚能抗的T,也有或稳定输出或暴击强劲的DPS。装备的词条中,覆盖了攻击、物理防御、魔法防御、速度、免疫、暴击等在内14条不同状态。
不难猜测,类似于回合制玩法的设定,主要解决的是乙女游戏玩法单一的通病。但对于女性向游戏玩家而言,这种需要一定策略性的玩法,也有门槛较高的隐患。因此,在帮助玩家更容易体会到策略战斗的乐趣,《少女的王座》将乙女玩家最熟悉的玩法——换装,融入到了战斗中。
具体来说,《少女的王座》的换装系统有两套模式。一种适用于剧情外观,服装部件的排序以玩家的审美为准;另一种则是战斗服装,虽然外表看上去也是美美的,但每个服装部件是按战斗等级排序,点击后会提示对应的属性词条,玩家可以在换装的同时,逐渐摸索出一套属于自己的战斗搭配策略。
两种模式的并存,既解决了乙女游戏玩法单一的问题,对于佛系到极致的玩家而言,剧情外观模式中的传统换装玩法,也使其有了更多的选择。然而《少女的王座》对于换装玩法的创新,却不仅于此。
在《少女的王座》之前的乙女游戏中,对于可攻略的男性角色,大多产品是用立绘替换男性角色的外观,也就是常见的抽卡,来满足玩家的新鲜感与养成需求。《少女的王座》则是将7位可攻略男性角色服饰搭配权,一并交到了用户的手中,玩家可以体验到男性角色的换装玩法。
在此基础上,“制衣工坊”玩法的加入,则进一步丰富了游戏中换装玩法的体验。“制衣工坊”分为强化、分解、合成三大分支。在强化功能中,玩家可以根据需要,通过提升服饰部件的等级,提高它们作为装备使用时的基础战斗数值。
通过提升衣服等级,提高战斗属性
游戏获取到多余的部件,则可拆解成材料,再通过合成功能制作出更多新的部件。
从一位硬核女性向玩家的视角来看,看着自己选的老公穿着亲手挑选、制作并亲手为其穿上的衣服,会有一种额外的亲切感与成就感。而LIVE2D技术所提供的视觉效果,也在情感的基础上,增强了玩家在感官上的沉浸式体验。
不只是世界观的庞大,《少女的王座》所提供的换装系统,也是此前乙女游戏中罕见的特色。
剧情、玩法均有突破,《少女的王座》或可拓宽品类边界
随着国内女性向游戏越出越多,女玩家对游戏认可的标准也越来越苛刻,传统的玛丽苏剧情已跟不上玩家兴趣的变化,恋爱脑的女主人设也不再被玩家们接受。
事实上,大部分女性向游戏已经开始有针对性地规避玩家各种雷点,具体表现在女主人设越来越独立、自信,不过剧情和玩法方面依然处于摸索阶段。在此过程中,《少女的王座》大胆把硬核的剧情与玩法融合进传统的乙女游戏中,呈现了一个女性向游戏中较为少见的西方魔幻架空世界。
为了更好地呈现这个包罗万象的世界,《少女的王座》除了借助女主的第一视角,在主线剧情、人物对话里埋藏了大量信息点与线索,还借助通讯录功能,带来更多第三视角下的信息展示与解读,包括游戏中各媒体对各国政事的实时报道,以及王子们的花边新闻。可以对评论点赞的互动设定,也增强了玩家在游戏世界里的代入感。
综合世界观的庞大、剧情故事的多元支线、玩法的创意、以及视听效果的塑造(Live2D+中日韩画面制作及CV团队)等方面,不难发现《少女的王座》对于交互与沉浸式体验的重视。测试期间,已有不少玩家发挥厨力,于微博、贴吧等平台分享了自己对于《少女的王座》的二次创作。
可见,虽未正式上线,但玩家已与游戏建立起了情感。随着游戏的公测与官方的引导,《少女的王座》在玩家群中的二次传播,有机会成为又一个独特的UGC文化。加之游戏本身世界观的庞大,画风、CV均有明显的二次元属性,除了剧情与玩法之外,《少女的王座》在泛娱乐领域的改编,或许也能助乙女游戏产品拓宽品牌发展的边界。
当然,回到产品本身而言,参考目前的玩家反馈,《少女的王座》的颠覆性创意,已初步得到核心用户的认可。