狼人杀是一款角色扮演,以语言描述推动、较量口才和分析判断能力的策略类的桌游游戏。游戏通常的版本需要4-18人参与。狼人杀游戏分为两大阵营:狼人阵营和好人阵营。游戏胜负判定通常采用屠边规则:全部狼人出局,则好人阵营胜利;全部神职或全部平民出局,则狼人阵营胜利。
狼人杀
最常见的基础板子类型:
预女猎白(四名普通狼人+四名村民+预言家,女巫,猎人,白痴)
守卫白狼王(三名普通狼人+白狼王+四名村民+预言家,女巫,猎人,守卫)
守卫黑狼王(三名普通狼人+黑狼王+四名村民+预言家,女巫,猎人,守卫)
骑士白狼王(三名普通狼人+白狼王+四名村民+预言家,女巫,猎人,骑士)
其中预言家,女巫,猎人是基本的神职配置,下面介绍各身份牌的功能:
预言家:预言家是村营中信息量最大的神牌,是村营的灵魂,每晚可以查验游戏中任意一位玩家是属于好人阵营还是狼人阵营,为场上的好人提供信息和指引。
预言家
女巫:女巫是好人阵营特殊能力最强大的神牌,拥有一瓶解药和一瓶毒药,可以掌控场上玩家的生死,女巫每晚在狼人选择完击杀对象之后睁眼,选择是否使用解药或毒药。其中解药可以救活一名当晚被狼人杀害的玩家(在大多数的规则中女巫全程不能自救,但也可以根据玩家自己制定的规则,女巫第一晚可以自救)。当女巫尚未使用解药时可以获悉每晚狼人击杀的对象,使用过解药之后女巫将无法获悉狼人击杀的对象。毒药可以在夜晚毒杀任意一位玩家。解药和毒药不能在同一个夜晚一起使用。
女巫
猎人:猎人同样是一张能够杀人的强力神牌。当猎人被狼人杀害或者在白天被放逐出局后,他可以选择翻开身份牌(某些板子类型禁止猎人翻牌,如有黑狼王的板子)并向场上任意一位活着的玩家发射一颗复仇的子弹,带着这位玩家一起死亡,猎人只要翻了牌就必须带人(是翻牌不是出局,如果不翻牌可以不带人)。当猎人被女巫毒死时,不能开枪带人。若猎人是最后一张死亡的神牌,游戏直接结束,猎人无法开枪(好人先出局,判定狼人获胜)。
猎人
白痴:白痴这张神牌平时与普通平民无异,但若是他在白天被放逐出局,必须翻牌自证身份,翻牌后的白痴依旧可以在轮到他发言时进行发言,但将失去投票权。翻牌后的白痴无法继续担任警长。狼人仍需要击杀他一次才能让他死亡。白痴牌死于夜间则直接出局,不能翻牌自证身份。
白痴神
守卫:守卫这张神牌每晚可以守护任意一名玩家,可以选择空守。若被守卫守护的玩家当晚被狼人攻击,因为守卫的保护他将不会死亡。守卫可以守护自己但不能连续两天守护同一位玩家。若守卫守护的玩家恰巧被女巫的解药解救,这位玩家将会死亡(一般第一晚在确定场上玩家拿到女巫牌会开药解救的前提下,守卫都应该选择空守)。
守卫
骑士:骑士可以在白天投票前翻开自己的身份牌并指定一名玩家,若是狼人,则此玩家立刻死亡没有遗言,然后直接进入黑夜,若不是,则骑士以死谢罪,继续发言或投票。这个技能只能发动一次。
骑士
白狼王:白狼王是一张特殊的狼人牌,除了拥有和普通狼人一样的功能之外,当白狼王自爆时,可以选择带走场上的任意一位玩家,非自爆出局不得发动技能。
白狼王
黑狼王:黑狼王是一张特殊的狼人牌,当黑狼王自刀而死、被放逐出局或被猎人枪杀时可以开枪带走一位玩家,俗称狼枪。在狼王局中猎人和狼王死亡后都不能翻牌,而是直接开枪带人,其他玩家无法获悉哪一张是猎人哪一张是狼王。狼王被毒杀或摄梦而死时无法开枪,狼王自爆时不能开枪(这是和白狼王最大的区别)。
黑狼王
下面再来介绍一下狼人杀里面的常见术语:
上警:即竞选警长,所有玩家都可以在法官宣布竞选开始时举手表示参与竞选。
警上发言:即竞选警长时玩家所发表的言论。
警下发言:即第一天没有参与竞选的玩家的发言,亦可以理解为竞选出警长后,第一天的发言。
警徽流:预言家拿到警长后的验人顺序,为防止狼人自爆无法发言,一般报两晚的顺序,如先1后2,即表示先验1号然后验2号,之所以报两晚是因为有守卫的存在或者女巫解药。
外置位:预言家警徽流之外的玩家。
前置位:即正在发言的玩家前面发过言的玩家。
后置位:即正在发言的玩家后面即将要发言的玩家。
生推:在没有预言家查杀的情况下,通过逻辑推理,推测出狼人,排出狼坑的可能性。
丢水包:基本上属于在没有逻辑推理情况下,仅凭观察表情,行为动作去怀疑一位玩家是狼人,是一种常用的抿身份,炸身份的一种方式。
空刀:狼人夜间没有杀人(如被守卫守住,或者被梦魇封技能)。
自刀:狼人自杀。
对跳:两名玩家认同一神职身份,如对跳预言家,对跳女巫,对跳猎人等。
退水:即上警后又退出警长的竞选,放弃争抢警徽。还有另外一个语境:先跳了某身份,而后又承认自己并不是这个身份。
金水:预言家查验的好人。
银水:女巫解药救起的玩家。
铜水:守卫守护的玩家。
查杀:预言家查验到的狼人。
接水:被预言家(无论真假)验后,认可对方的验人。如,有预言家声称验了一个人是好人,此人承认自己是好人,称为“接水”。
反水:被预言家(无论真假)验(为好人方的身份)后,不认可对方的验人。如,有预言家声称验了一个人是好人,此人拒绝承认对方的验人,对跳预言家。
反水立警:即在竞选警长环节,不接前置位跳预言家的金水,并对跳预言家强势拿警徽,形成对跳。
深水狼:隐藏的很深、活到最后的狼人。一般指被狼队保护的狼人,称为“深水狼”。
金水狼,金刚狼:比深水狼隐藏的还深的狼,极其少见。一般指全场无人怀疑的狼。可能是捡对身份的狼(如第一晚猎人出局没开枪,自己穿上了猎人衣服),或自刀获得银水的狼,也可能是悍跳狼的预言家验出的金水狼(如第一晚真预言家被刀没被救,狼悍跳预言家发狼队友金水,而后悍跳狼又自刀坐实狼队友的金水)。
倒钩狼:游戏中表面上一直用好人方式玩帮好人,实际上是一只狼。可以简单的理解为卧底在好人阵营的狼人。
煽动狼、山洞狼:煽动场上气氛,为队友悍跳造势,拉好人抗推。需要:发言有感染力,带动气氛。一般情况下,狼人预言家悍跳给煽动狼金水,煽动狼发言足够好,坐实预言家身份。最简单的理解就是站真预言家边打的狼人!站边好人预言家的狼,出卖队友做好自己身份!
撕警徽:即除警长外的玩家不认警长是好人,投票警长出局。另外一个语境是,警长出局后,没有把警徽给任何玩家,撕掉警徽。
指刀:告诉自己狼同伴晚上刀谁,通常发生在狼人自爆后。
聊爆:发言里面透出一股子狼味儿,让好人听出其是狼人的发言。
自爆:白天遗言、投票以外的任意时间,一名狼人明示自己身份并出局使这一个白天不再有投票且立即结束(中断发言)的行为。
穿衣服:说自己是某种身份,程度相较于“跳”更轻(穿衣服可以按照场上形势随时脱衣服,跳一般说悍跳,是一种比较强势的认身份的方式,不轻易退了悍跳的身份牌)。
盘:就是慢慢梳理逻辑。
污:就是把一个人的身份脏一下,坐坏其身份。
做好:一名玩家(在发言、逻辑、投票上)被认为是好人的可能性较高。
蛋:普通村民。例如:我拿到一张“蛋牌”。
抿爆:即悍跳狼预言家抿错身份,被反水。
认刀/认推/不认毒:白痴神和枪(猎人)可以说的话,意思是,可以刀他,推他但是不能够毒他(白痴神一般只能说推他出局,这样他可以翻牌自证身份。而猎人可以说刀他推他,这样他也可以翻牌开枪自证身份,但是不可以吃毒,否则技能失效无法自证身份。)
自证强神:可以证明自己身份的神牌。比如枪走了之后翻牌带人,女巫晚上说要毒谁,结果果真毒了都是一个自证的过程。
弱神:一般指白痴神。
票型:就是谁投了谁的票,可以通过票型判断团队。
场外:就是一些无关的信息,比如狼人睁眼的时候别人不小心碰到你了。比如昨天A当狼的时候发言鼻毛会露出来,今天也是鼻毛露出来了,你非要回想A昨天的发言说A是狼,这就叫聊场外。
贴脸:情绪式发言,通常还要拿什么东西打包票,比如:如果我是狼我就吃牌。
好了,小编今天就先介绍到这里,大家有什么不清楚不明白的地方,或者有什么意见和想法可以留言一起讨论。
前面我们介绍过四个基本狼人杀板子(狼人杀:常见基础板子配置与常见术语解析
),今天我们再来介绍11个常见进阶花板子。
1. 狼美人板子:
狼美人目前来说主要有三个类型的板子:
常规版:3普狼+狼美人,预女猎守,4普通村民。(PANDAKILL)
骑士板子:3普狼+狼美人,预女骑守,4普通村民。(京城大师赛)
老流氓版本:3普狼+狼美人,预女猎白,3普通村民+老流氓。(英雄榜)
其中老流氓为普通村民,不属于神民。老流氓不被狼美人魅惑,老流氓在被撒毒或者狼刀后分别进入中毒和负伤状态,当天不会死亡,在第二天发言结束后死亡。即老流氓不会死于夜间。老流氓最主要的功能就是引诱狼美人来魅惑自己。
老流氓
狼美人:狼美人是一张特殊的狼人牌,在和狼队一起杀人后,每晚可以单独睁眼魅惑任意一位玩家,当狼美人在当晚或者天亮后的白天死亡时,被魅惑那位的玩家也随之殉情,殉情的猎人不能开枪。狼美人不能自刀,不能自爆。狼美人可以不发动技能(即夜晚可以不连人),但是不能连续两晚选择同一玩家魅惑。狼美人优先魅惑的是神职牌,在有老流氓的板子里要注意老流氓。
狼美人
骑士:在白天放逐发言开始到投票阶段,可以选择除自己以外任意目标决斗,如果该角色是狼人,则该目标死亡,死亡的狼人无法发动任何技能。如果是好人,则骑士出局,发言阶段继续。骑士决斗导致狼美人死亡后,狼美人无法发动技能(即被连玩家不会殉情,目前只有这一个技能可以克制狼美人)。骑士牌可以说是猎人牌的加强版,如果说女巫在夜晚是最强神牌,那么骑士无疑就是白天的最强神牌了:拥有无与伦比的自证身份能力,翻牌后即使查杀狼人失败,也能发放一张比预言家金水还高的绝对好人身份(预言家有假,骑士绝对假不了)。而且骑士牌也绝对是狼人无论如何也无法悍跳穿衣服的牌。
骑士
2. 梦魇板子
梦魇板子出自GODLIE:3普狼+梦魇,预女猎守,4普通村民
梦魇:狼人阵营,每天晚上单独睁眼恐惧一名玩家,不能连续两晚恐惧同一名玩家。被恐惧的玩家所有技能当晚失效。如恐惧的是女巫,则女巫晚上看不到刀形,也无法救人,无法毒人。如恐惧的是守卫,则守卫晚上不能守护一名玩家,如恐惧的是预言家,则预言家晚上不能查验别人身份。如恐惧的是猎人,则猎人死后不能开枪。 如恐惧的是狼人,则晚上狼队视为空刀。
梦魇
入夜后第一个睁眼的玩家是梦魇,所以梦魇并不会知道谁是狼人。之后普通狼人睁眼,法官会告诉狼人几号玩家是梦魇。梦魇最大的功能是为狼人追刀,恐惧到任何一名神职玩家都能让狼刀领先。尤其是恐惧到女巫或者猎人都能完美封锁住其带人的功能,对狼人来说是非常优势的。
对于狼人杀来说,在绝大多数的板子里好人和狼人的优势一般都是甚至是七三开,但是在梦魇的板子里,狼人至少是五五开的甚至有可能是四六开,狼人稍占优势的。
3. 恶魔板子
恶魔板子出自PANDAKILL:3普狼+恶魔,预女猎守,4普通村民
恶魔:恶魔是一张特殊的狼人牌,每晚可以在参与狼队行动之后再次单独睁眼,选验场上的一位好人阵营玩家是神民还是平民。恶魔无法自刀无法自爆,免疫毒药和夜晚倒牌的猎人所开的枪,即恶魔不会死于夜晚,恶魔只能被公投出局。
恶魔
因为恶魔不能被毒死,所以恶魔是一张可以骗女巫毒药的牌,这一点也可以让原本可以自证身份女巫牌的玩家吃哑巴亏。另外恶魔拥有查验好人身份的能力,所以在屠边规则下,狼人优势甚至要比梦魇板子还大。恶魔可以让神职无所遁形,狼人有可能刀刀刀中神。由于恶魔的强大功能,所以恶魔一般只适合做深水狼,即不会悍跳,也不会去打倒钩,就老老实实龟在一边隔岸观火猥琐刀人。如果好人想出恶魔,其他狼人应该毫不犹豫的自爆保住恶魔。
4. 潜行者禁言长老板子
潜行者禁言长老板子出自PANDAKILL:4普狼,预女潜禁,4普村民。
禁言长老:神职,每天晚上可以指定一名玩家,第二天早上该玩家不能说话(但仍可以用动作表达想法)。禁言长老板子只用于狼人杀面杀,可以在每回合禁止一位玩家说话,玩家只可以用肢体语言来表达自己的想法。禁言长老作为一张神卡,这种能力可以在关键的时刻,禁言自己所判断出的狼,从而投掉它,也可以用来自证身份,是一张面杀时非常实用的牌
禁言长老
潜行者白天投票的时候可以单独标记一个你觉得是狼 但是没有被推出去的玩家,在夜间进行。拿到潜行者这张牌,是比较容易被狼人抿出来的,因为白天的票型是容易说明问题的。那么潜行者也不必太早的暴露身份,除非自己要被扛推,或者大部分好人都能站错边踩需要跳。潜行者是黑暗中的一张女巫牌,如果自己将要被扛推,或者好人都站错边的时候,可以及时跳明身份,利用票型来为真预言家好票,如果不跟你投票可以威胁出局。
5. 九尾妖狐板子
板子身份:4普狼,预言家+女巫+猎人+九尾妖狐,4普村民
九尾妖狐:有九条尾巴,但是她的尾巴会随着好人的死去而逐渐减少,每死去一个村民她会失去一条尾巴,每死去一个神职,她会失去两条尾巴。每天晚上,她最后一个醒来,主持人会告诉九尾狐她还剩几条尾巴。当九尾狐失去自己最后一条尾巴,她就会失去生命。九尾妖狐是一张特殊的牌,即可以给好人提供信息,也可以给狼人提供刀人身份信息。如就位妖狐跳了身份并在白天报出尾巴数量,狼人也可以知道刀走的人是神还是民,可以根据这样的信息及时的改变战略战术。
九尾妖狐
当九尾妖狐跳了身份,就意味着场上明局打法,狼人可以故意不杀九尾妖狐,因为妖狐存在“断尾猝死”机制,所以当妖狐是可以在走了最后一神,没了尾巴瞬间猝死的,相当于双杀。举个例子,剩4人残局:狼、民、猎(女,或预也一样)、九,进入黑夜。由于九尾妖狐是早已跳出来的神,所以狼人无论是杀民刀边,还是杀猎人让九尾妖狐断尾死亡(3神3民出局,尾巴减为0),都能立刻获胜。
6. 炸弹人板子
身份配置:4狼人,预言家、女巫、猎人、炸弹人,4村民。
炸弹人:炸弹人是好人阵营的一张神牌,在放逐投票阶段,如果炸弹人被放逐出局,炸弹人可以选择翻牌并炸死所有投票给炸弹人的玩家,被炸死的玩家不能发动技能。若炸弹人同时炸死了所有狼人和所有平民,或者所有狼人和所有神民,则炸弹人变为第三方阵营,单独获胜。炸弹人这一特殊技能是一个玩起来可能很浪的身份,狼人在投票中是不敢绑票投炸弹人的。
炸弹人
7. 恶灵骑士板子
恶灵骑士出自pandakill:3普狼+恶灵骑士,预女猎守,4村民
恶灵骑士:狼人阵营,不能自刀,不能被毒死,不能自爆。如果被女巫毒,女巫死。如果被预言家验,预言家死。如果同时被验被毒,女巫死。由于恶灵骑士有一次性的反杀技能,且无法死于夜间的特性增大了恶灵骑士的活动空间。也就说,除了猎枪,恶灵骑士对其他神牌的功能有免疫力。因此作为恶灵骑士,你的职责就是进入预言家的警徽流、吸引女巫的毒药。打冲锋悍跳或者倒钩是最佳进入警徽流的方法,悍跳女巫也就是主动找毒吃,女巫出来对跳就夜里刀,女巫硬钢就晚上撒毒毒自己……
恶灵骑士
8. 魔术师板子
身份配置:狼王、狼人*3、预言家、女巫、猎人、魔术师、平民*4。
狼王:狼王是一张特殊的狼人牌,当狼王自刀而死、被放逐出局或被猎人枪杀时可以开枪带走一位玩家,俗称狼枪。在狼王局中猎人和狼王死亡后都不能翻牌,而是直接开枪带人,其他玩家无法获悉哪一张是猎人哪一张是狼王。狼王被毒杀或摄梦而死时无法开枪,狼王自爆时不能开枪。
狼王
魔术师:魔术师每晚第一个行动,可以交换场上任意两位玩家的号码,在当晚这两位玩家的技能结算结果将会被交换,而到天亮时被交换的号码将会恢复原状。有的规则为:同一号码不能连续两晚进入魔术师的交换序列。有的规则为:可以全场任意交换。也有的规定:同一号码全场最多只能被交换一次。
举例而言,1 号玩家是好人,2号玩家是狼人,魔术师在首夜交换了1 号玩家和2 号玩家的号码,当晚狼刀了1 号玩家。在女巫的行动环节,女巫将会看到1 号玩家被刀,如果女巫不开解药则实际上天亮后死亡的将是2 号玩家。在预言家的行动环节,如果预言家首验1 号玩家,则法官将会反馈给预言家2 号玩家的身份,也就是说法官会告诉预言家她验到的是狼人。
魔术师
9. 占卜师大灰狼板子
身份配置:大灰狼*1、狼人*3、预言家*1、女巫*1、猎人*1、占卜师*1、平民*4。
占卜师:每晚率先睁眼选择是否发动技能,发动技能后可以标记一个号码,标记后狼人只能从被标记了号码的玩家及其左右两位玩家(死活不计)下刀,该技能全场游戏只能发动一次。占卜师核心战术:通过限定狼人的刀法范围,来保护关键角色(预言家、女巫)不被狼人杀害。占卜师发动技能的原则:避开预言家、女巫,尽量多地将狼人包含在内。尽量将猎人包含在内,使得猎人被杀后有机会开枪追轮次。有占卜师在场的情况下,通常女巫第一夜更倾向于不救人,第二夜占卜师负责保护预言家,第三夜女巫用救药救预言家。这样一来,预言家通过警徽流至少可以传递出4夜的验人信息。
大灰狼&占卜师
大灰狼:大灰狼是一只离群的狼人,每晚在狼队之后睁眼,全场游戏中可以单独击杀一位玩家。狼队认识大灰狼,大灰狼也认识另外三个狼队友,但是双方在夜间无法沟通,也看不见对方的刀法。大灰狼要先选择是否发动技能才能看到占卜师是否进行了标记。大灰狼不能自爆,一旦选择了发动技能就必须落刀,不能空刀。女巫看不见大灰狼的刀法。大灰狼可以自爆。
大灰狼核心战术:利用额外刀人的机会加速好人阵营减员,为狼人阵营追轮次。
大灰狼作为最后一狼单独存活时,有两种分支规则:
1、大灰狼可以捡起狼刀,继续行使普狼的杀利;
2、大灰狼不能杀人,但是游戏继续。
很明显,第一种规则下的大灰狼更强大。
第二种规则对大灰狼个人的操作和狼人之间的配合要求更高:大灰狼要尽早发动技能,否则可能被毒、被带;大灰狼既不能出局太早(没来得及发动技能)又不能太晚出局(狼人阵营丧失了杀人功能),在恰当的时机自爆,是大灰狼不错的选择。
10. 摄梦人板子
身份配置:狼王、狼人*3、预言家、女巫、猎人、摄梦人、平民*4。
狼王:狼王是一张特殊的狼人牌,当狼王自刀而死、被放逐出局或被猎人枪杀时可以开枪带走一位玩家,俗称狼枪。在狼王局中猎人和狼王死亡后都不能翻牌,而是直接开枪带人,其他玩家无法获悉哪一张是猎人哪一张是狼王。狼王被毒杀或摄梦而死时无法开枪,狼王自爆时不能开枪。
摄梦人:摄梦人每晚必须选择一名玩家成为梦游者,梦游者不知道自己正在梦游,不能选择自己,不能空选。若狼人猎杀梦游者,视为空刀,若女巫毒杀梦游者,毒药将会被浪费,若女巫对梦游者使用解药,解药将会被浪费。摄梦人在夜晚死亡则梦游者一并死亡,连续两晚成为梦游者也会死亡。摄梦人连续两晚摄梦同一位玩家,则梦游者将会被摄梦而死。全局内非连续被选中的第二次按第一晚被选中计算。猎人开枪带走摄梦人,摄梦人和梦游者一起死去。被摄梦人摄梦死亡的猎人和狼王不能发动技能。
摄梦人
11. 石像鬼守墓人板子
身份配置:三普狼+石像鬼,预言家、女巫、猎人、守墓人,4村民
守墓人,属于好人阵营,每晚可知道前一天被公投出局的玩家是狼人阵营还是好人阵营,在夜晚环节获得这一提示,但是无法知道他的具体职位。守墓人的身份和预言家有点相似。预言家的技能是每晚可以查验一名玩家的身份是狼人还是好人,而守墓人的则是在玩家被公投出局后才可知道其阵营。守墓人的加入其实对狼人队伍来说,产生了很大的威胁。
守墓人
石像鬼,属于狼人阵营,每天夜里可以查看一名玩家的身份牌,不与狼队同时睁眼,与自己的狼队友互不相见无法刀人。当另外三个狼队友都死亡的时候,石像鬼就可以夜晚睁眼选择击杀对象了。虽然在狼人杀游戏中,预言家也拥有查验技能,但是石像鬼比预言家的技能更强。因为预言家查验结果为所属阵营,也就是说,仅知道玩家是“狼人”还是“好人”。而石像鬼可以直接确定一名玩家具体的身份牌,并且当自己的队友出局后,石像鬼拥有夜晚睁眼使某位玩家出局的强技能。
石像鬼
今天的花板子就介绍到这里,平时大家更喜欢哪一个板子呢?可以留言告诉小编哦。下期小编将介绍狼人杀拥有第三方阵营的板子类型,敬请期待!