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2023第一炮!《跑跑卡丁车》续作领衔,还有多款大作上线!

2022年最后一个月即将结束,虽然对于国内来说在没过春节之前,都不算新的一年,不过对于国外来说2023年的1月就是新的一年新的开始了。让我们来看看2023年1月都有哪些新的多人游戏发售吧。

《派对之星》

上线时间:2023年1月10日

上线地区:全球

《派对之星》是一款平台格斗游戏。在这里,玩家可以使用有趣的英雄,在派对进行精彩对决。攻击、跳跃、闪避、防御,通过诸多的花式玩法,将敌人击出场外,来获得胜利。

游戏中总计拥有超过二十名各具特色的英雄供玩家选择,还有更多新英雄陆续推出!星尘勇士版本中,战斗机制迎来全面升级!英雄被划分为均衡型、突进型、力量型、牵制型四种类型,每种类型都制作了全新的专属战斗机制。

在派对中赢得胜利的方式很简单,只需把其他人都从舞台中击飞!攻击其他玩家的英雄,会增加英雄头顶上方的击飞值,击飞值越高,受到攻击时越容易被击飞。

游戏每天开放不同的场景、关卡、规则、事件,每天都有不同的游戏体验。在这里玩家可以参与到1对1擂台、组队竞技、四人乱斗、足球模式的欢乐对战之中,另有周末限时开放的活动模式,和随时与好友对战的友谊战模式。

游戏中还拥有大量的自定义装扮,玩家可以收集侦探团、泳池派对、东方传说、星际历险等多种不同主题的英雄皮肤、击飞特效和其他各类装扮,成为派对中的闪亮明星!每个赛季都会有独特主题的派对邀请函,参与比赛或完成赛季任务可解锁派对奖励,奖励包含皮肤、表情、击飞特效等物品。购买星光卡还能解锁更多任务,并获得兑换过往赛季限定奖励的机会。

《跑跑卡丁车:漂移(KartRider: Drift)》

上线时间:2023年1月12日

上线地区:全球(锁国区)

对于《跑跑卡丁车》这款游戏相信国内很多玩家都不会陌生,毕竟对于很多上年纪的老玩家对于《跑跑卡丁车》这款游戏可是充满了情怀,谁还没个在网吧疯狂漂移的记忆呢?

2019年在微软X019上曝光的《跑跑卡丁车》的续作游戏《跑跑卡丁车:漂移》正式曝光,作为《跑跑卡丁车》IP为基础开发的正式续作,本作提供4K UHD画面和HDR(High Dynamic Range)技术,提供更加写实的行驶体验。同时,游戏最近添加了手游版,将支持手游版,PC版,主机版(Xbox One, PS4)之间的多平台联动。

《跑跑卡丁车:漂移》除了全新的高清画面外,《跑跑卡丁车:漂移》中的游戏角色,卡丁车和赛道,背景,道具等所有内容的视觉效果,都出现了令人瞩目的变化。

在《跑跑卡丁车: 漂移》中玩家也能够继续体验《跑跑卡丁车》中众多经典的竞赛模式,包括以速度取胜的竞速赛、使用各种道具乱炸的道具赛等等。游戏支持单人与多人游戏,多热模式下玩家只要点击开始游戏按钮,就能马上和全球玩家进行游戏,自动配对将考虑玩家实力、登录环境等。

不过有些遗憾的是,1月12日登陆Steam平台的《跑跑卡丁车:漂移》是锁国区并且不支持中文的版本。国内玩家想要玩的话需要不少辅助工具,如果不是很着急的话可以耐心等待《跑跑卡丁车:漂移》的台服上线,到时候会有繁体中文的。

《蓝色协议》

测试时间:2023年1月14日~2023年1月16日

上线地区:全球

《蓝色协议》是一款第三人称MMORPG,由日本开发商Project Sky Blue、万代南梦宫Online共同开发和亚马逊游戏运营。该游戏是在虚幻引擎4上开发的,并在一个拥有动漫风格的幻想场景中制作。游戏截止目前已耗费五年时间进行研发。

作为日本久违的全新IP大型在线游戏以及卡通画面风格,游戏一经公布就受到了玩家们的极大关注。本作并非是改编作品,而是一款基于PC平台,完全原创的 MMORPG 游戏,就如游戏截图所示,本作的氛围塑造非常像是一部动画作品。

《蓝色协议》预定于2023年1月14日~16日进行网络测试,预定募集5万人。

《全境封锁2(The Division 2)》

上线时间:2023年1月12日

上线地区:全球

《全境封锁2》是由育碧开发的第三人称射击游戏,游戏主打开放世界合作射击,玩家可化身特工在等比构建的超大城市里体验丰富的主线任务、充满特色的副本任务,与盘踞在不同区域的帮派势力斗争,挑战拥有不同技能的帮派首领,还可以进入危机四伏的对抗区域感受玩家之间博弈的乐趣。

战斗体验方面,玩家可以装配海量的枪械装备,《全境封锁2》庞大的武器库几乎超越所有射击游戏;此外玩家可装备无人机、机枪塔、护盾等多种道具,战斗体验更丰富;同时,玩家可以选择不同特化职业与队友配合,应对敌人时拥有更多的策略选择。

值得一提的是,除了登陆Steam平台外,《全境封锁2》也已经获得了版号,即将登陆国服。在2022年的10月13日到26日,《全境封锁2》国服进行过一轮先启测试,同时腾讯官方也表示该游戏会深度本地化,在国内架设服务器,延迟、掉线等不良联机体验得到改善。今后也会进一步丰富玩法和模式,比如考虑增加类似生存模式和更多种类的PvP对战模式。

《狂战士(Warlander)》

上线时间:2023年1月24日

上线地区:全球

《狂战士》是一款紧张刺激的第三人称在线多人游戏,独特的风格融入了类中世纪的背景设定、神奇的物品和能力,甚至还有强大的机器人。在一场场最多容纳100名玩家参战的激烈小规模战斗和史诗般的城堡攻城战中,玩家需要善用战士、牧师和法师的强大战力,以及攻城器和灾难级的破坏性法术来掌控战场。

快节奏的战斗和精明的决策是游戏的亮点,玩家需要不折不扣地履行自己的团队职责,或是用防攻城武器保卫己方城堡和核心,在战场上扫荡以拦截敌人、占领塔楼,并用投石器发动强大的攻击;或是通过攻城器和史诗级的灾难级法术潜入敌军的城堡主楼。打败敌军、建造设备和完成目标能让自己获得勇者点数,这些点数可用来强化自己的角色,并帮助你在战斗中扭转战局!

玩家可以为自己的角色挑选适宜的职业,深入打造一套独具一格的角色阵容。每个角色都能拥有属于自己的一套由各种稀有度与定制装备、技能和天赋所组成的装备配置,以及特定的表情和舞蹈动作。构建平衡的卡组、寻找特定的角色,或以各种方式游玩你最喜欢的职业,再将他们送入战场。

根据己方指挥官的指示战略性地扫荡和控制战场,掌握复活用的高塔并利用现有的攻城装置扫除敌军据点的防御工事。摧毁城门、城墙和桥梁以阻断敌方的进军路线,或是创造出攻陷敌军城堡主楼的新路径,还可以通过结盟或破坏联盟的方式操纵战局的走向。

《看门狗:军团》

上线时间:2023年1月26日

上线地区:全球

作为育碧旗下气质最为出众的品牌,《看门狗》系列从世界观、玩法构建、场景设计等方面均与同门其他师兄弟有着截然不同的差异。尽管大家对于目前的开放世界沙盒类游戏已经没有最早的新鲜感,但《看门狗》系列依然凭借着新奇的科技和出色的互动独树一帜。

《看门狗:军团》则在延续系列玩法风格的基础上,把场景从前作的旧金山搬到了伦敦,并通过新一代个性十足角色们,再次为玩家展现黑客团体“DedSec”追寻自由的奋斗。

正如副标题“军团”所言,这一次玩家不再像系列前两作一样以单人或者小团体去对抗敌人,反而更加强调人人皆可以是“DedSec”的核心主题。游戏允许玩家通过线下招募的方式将路人NPC招募进“DedSec”,进而可以亲自操控新的NPC进行游戏。当初宣传中的900万NPC虽然看起来夸张,但落实到实际游戏中,确实足够让人感到新奇,而这也正是《看门狗 军团》最大的卖点之一。

除了多身份切换带来的新意外,《看门狗 军团》里也为黑客们增加了更多不可思议的新功能。首先就是能够即时隐身的光学迷彩。玩家可以在短时间内激活隐身迷彩进而直接降低潜行与逃脱的难度。不过敌人也并非全然是小聋瞎,各种高科技仍然可以识破我方的伪装。如何合理运用完全考验玩家的联想能力。

《家园3(Homeworld 3)》

上线时间:2023年1月

上线地区:全球

《家园3》为玩家提供了一个运筹帷幄、蔚为壮观且绝对独一无二的世界,带玩家再度领略年度最佳游戏大奖的科幻即时战略系列游戏的魅力。在令人炫目的全 3D 空间中掌控全局,带领舰队作战,并体验浩瀚银河中徐徐展开的荣获大奖的故事剧情。

战局全权由玩家自己掌控。被称为“巨石”的巨型太空遗迹将 3D 地形带入了传统的《家园》战场。利用古代文明的残垣断壁,将敌人引入精心策划的埋伏,或是将自己的舰队隐藏起来,以躲避强大敌人的追击。

堡垒中到处都是火力强悍的炮塔,引导自己的战斗艇穿过危险的战壕并深入敌后。然而,并非一切都尽在玩家的掌握之中。太空中危险的天文现象,如粒子风暴和小行星带等,对经验丰富的指挥官来说也是一种挑战。

《家园3》中完全模拟的弹道系统将使战场上的视线和掩护成为关键的战略因素。玩家的舰队将在一次次的任务中为玩家效命,舰船上的伤痕也会被保留下来,成为荣耀的勋章。在战场上,战斗艇的飞行员和主力舰的舰长也会互相交流,传递重要信息。

战役之外,全新的多人合作模式将为玩家带来更加丰富的游戏体验。将《家园》的即时战略系统与roguelike 元素相结合,一位或两位指挥官将参与一系列随机的舰队战斗挑战。在战场上指挥自己的舰队,并在胜利后赢取丰富的奖励。根据你的表现,将解锁能够在今后的战斗中发挥重要作用的强大能力。

《占领火星(Occupy Mars: The Game)》

上线时间:2023年1月

上线地区:全球

《占领火星》 是一款关于火星殖民的开放世界科幻游戏。 玩家在游戏中建造和升级自己的基地。游戏的目的是学习如何在火星上生存。

玩家在《占领火星》可以建造和升级自己的基地,也可以发现新的地区,以及进行采矿操作。为了在火星上生存下来,玩家必须生产出氧气,种植作物等等。

建立了自己的基地以后,特别重要的是确保有足够的水,氧气,电力和食物来生存。 玩家也必须建造温室,燃料发电机等等。玩家同时碰到各种困难并危险,包括爆炸发生在火星上,还有夜里时气温降低了。

全球收入前三的穿越火线,韩服却惨遭停运凉凉,收入全靠中国人

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

前些日子,《穿越火线》韩服宣布将于2020年3月3日停运,而在1月29日时,官方就已停止了韩服上一切的充值和注册活动。

小弟看到这条新闻时非常震惊,毕竟国内《穿越火线》玩家依旧很多,甚至在2019年时,《穿越火线》在全球游戏收入排行榜上,在PC端上依旧排名第三!可是此次韩服停运的最大原因,竟是因为没人玩?

根据官方报道,韩服《穿越火线》从去年开始就已经很难匹配到玩家,每日的活跃人数低的惊人,所以才在今年决定停运。此外,除了中国地区,其他地区譬如欧服、美服的《穿越火线》,也都出现了“鬼服”的情况。

顺便一提,为了支援因新型冠状病毒肺炎疫情而受困的中国,《穿越火线》的厂商Smilegate决定通过驻韩中国大使馆捐赠1000万元人民币,值得我们点赞!

可为什么《穿越火线》能在中国火爆那么多年呢?今天小弟就来带大家看一下,《穿越火线》凭什么在中国那么火。

《穿越火线》缔造神话,看准年代重拳出击!

在2007年以前,全世界的枪战游戏几乎只有一款,那就是《反恐精英》,当年随便去个网吧开台机子都可以在对战平台上找到这款游戏的房间。

可是到了2007年,许多玩家都已经厌倦了《反恐精英》这款游戏,纷纷开始寻找其他新的FPS游戏。

当时《战地》系列和《光环》系列虽然在国外火的一塌糊涂,但是到了国内却很少有玩家知道。《突袭OL》和《星际OL》在韩国虽然具有非常大的市场,但进入中国后由于代理商运营不善,在中国火了一阵子之后,玩家人数开始下降,最终被市场淘汰。

这时候,《穿越火线》进入了中国。

由于玩法和《CS》相似,系统更容易上手,画面优良,手感极佳,《穿越火线》迅速占据了中国的市场,如今国服《穿越火线》能拥有这么多的玩家,全都仰仗腾讯在2008年推出的时机。如果再晚一年,等其他射击游戏进入市场,恐怕如今的国服早就凉了。

用心的本土化改进,高度重视玩家反馈

大家都知道任何一款游戏上线前都需要经过内测,《穿越火线》被引进中国后,腾讯也对这款游戏进行了很长时间的本土化改进。

初代版本的《穿越火线》手感很差,游戏定位也不够理想。在经历过“CF韩国1.0”的糟糕体验后,腾讯与韩国研发商进行了长达一年的测试与改进,才打磨出了公测时的《穿越火线》。

据说当时《穿越火线》国服内测的时候,第一天就有80%的玩家选择退出,重新回到了CS的怀抱,但是研发团队并没有放弃,收集了几乎所有玩家的意见反馈,才将这一款完全由韩国开发的网络游戏,变成了一款为中国玩家贴身打造的网游。

公测时,第二天有60%的中国玩家选择留下,这对如今的网游来说简直是一件不可思议的事情。

几乎完美的平衡性,简单的射击快感

如今许多玩家都在吐槽游戏氪金,平衡性不好,这在当年的《穿越火线》上几乎看不到。

《CS》在中国玩家的心中,地位举足轻重,但毫无疑问的是,《CS》更加硬核,操作也更加复杂,在高手对决中,零点几秒的误差就可以决定胜负。

可这对新人玩家来说并不公平,在《CS》中常常会出现老玩家新玩家的局面,高手连胜十把轻而易举,这并不利于游戏对新人的引入。

《穿越火线》则更加的平民化,为了让普通玩家也能够加入到射击游戏中,《穿越火线》除了简化游戏规则,还对玩家进行了等级分层。

游戏中的武器相比《CS》更容易操纵,弹道曲线也更加平稳,连爆头都变得简单起来。简易的射击规则吸引了大量普通玩家,让他们能在枪声中寻找到自己的快感。

并且腾讯还对玩家设计了经验制度,让老玩家和新玩家区分开来,“新手营”“菜鸟营”等服务器就是为新人创建的。

小弟到现在还记得游戏中爆头的音效,那显眼的击杀提示令人充满了复仇的快感。

平台稳定配置低,越来越多的玩法

当年小弟玩《CS》时,经常需要找各种平台和朋友联机,毕竟《CS》是一款局域网单机游戏,需要网络平台才能开房间组队。

可是平台不统一往往会非常麻烦,小弟还记得自己当年的电脑里就装了不下五个平台。

《穿越火线》作为一款端游拥有自己的服务器,这从根本上解决了平台问题,实现了全部统一,让玩家不再需要各种繁杂的游戏平台。

除此之外,《穿越火线》还有等级制度、成就制度和荣誉系统,让玩家能够在玩游戏的同时培养自己的角色,拥有一个金光闪闪的生涯来装X。这大大提升了玩家的活跃度。

另外,配置也是一个关键性因素。

当年在中国网吧风靡的《热血传奇》、《跑跑卡丁车》等游戏,配置要求都极低,许多网吧安装这些游戏都不需要额外的成本。如果《穿越火线》对配置的要求上升,肯定会对无法及时更换电脑的玩家带来极其不友好的体验,网吧更是需要重新购买主机,不利于游戏的推广。

小弟当年就是用集成显卡玩的《CF》,画面一点也不卡顿,不过后来推出的《战地之王》《逆战》等游戏虽然很好玩,但由于小弟家里的电脑实在无力支持,所以最后只能对它们说再见。

腾讯为了保持玩家对《穿越火线》的新鲜感也下足了心思,游戏中除了基本的团队模式外,还有爆破模式、刀战模式等等,并且后续还推出了生化模式、终结者等新模式,这些玩法能够抵消玩家对CF的厌倦程度,让玩家保持足够的热情。

韩服本土失败的最大原因,是失去了人心

大家都知道在21世纪初期,韩国是全球电子竞技的中心,系统化的培训,规范化的管理,还有那弥漫在民间的电竞骄傲,都让韩国网友在游戏上拥有比其他人更开阔的眼界。

韩国在2007年时,是世界上数一数二的游戏输出国,公司间激烈的竞争让韩国玩家永远不缺游戏玩,所以他们对游戏的要求比中国玩家更高。

《穿越火线》操作过于简单,队友之间也几乎没有团队协作,导致韩国网友并不青睐于这款游戏,他们更倾向于复杂成熟的《突袭OL》。

并且玩过韩服的玩家都知道,国服《CF》与韩服完全是两款游戏,国服最有意思的生化模式、终结者模式韩服根本就没有,官方对这款游戏也是一直保持放养状态。

如果一款网游失去了人心,那么离停服也不远了。

最后,小弟有话要说:无论玩家对《穿越火线》评价如何,它依旧是中国网游史上的一段神话,现在又有多少游戏能达到当年的这种高度?虽然小弟已退游多年,但是相信依然有不少玩家和小弟一样,怀念着那段过去的青春。

一个正惊问题:你玩过《穿越火线》吗?玩了几年呢?说说你的故事!

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