炉石传说炉石传说第11个职业死亡骑士已经于昨日上线。相比于恶魔猎手上线三模式登顶,死亡骑士表现就差了许多。
死亡骑士标准狂野胜率分别排在第八(46.8%),第九(46.6%),胜率都未过半。幸好竞技场死亡骑士的表现极佳,保住了新职业最后的尊严。
死亡骑士在竞技场的胜率达到惊人的63%,超出第二名9.9%。超过了最后一名的德鲁伊将近30%。
这个数据是非常的夸张,众所周知死亡骑士有三个派系,那么这夸张的数据是由哪个派系贡献的呢?
就让作者用死亡骑士胜率最高的十张卡来为大家揭晓吧!
胜率并列第十 冷酷寒冬
卡组胜率(套牌中出现这张卡的胜率)68.8%
冷酷寒冬是唯一一张不是绿色还能进入前十的死亡骑士卡牌,升级版奉献就是好用。
下面就是绿色符文的个人秀了。
胜率并列第十 恶毒恐魔
卡组胜率68.8%
恶毒恐魔在竞技场真的赖皮,复生让他在大多数情况下都很难解干净。生生不息的赖场让人厌烦,作者已经不止一次被恶毒恐魔打崩,好不容易解干净场面却早已丢失。
第七 魔心操纵者
卡组胜率69.0%
魔心操纵者在上线前就觉得是竞技场的好手,但没想到这么强。解场加上自带5尸让它的节奏非常好,后续的选择特别多。许多消耗尸体的卡原本发挥不出来,但有他的铺垫就完全不一样。
第六 缝合巨人
卡组胜率70.2%
缝合巨人也是一张非常夸张的卡,在竞技场这种以随从交换为主的环境下。5 6费就可以出个1 2费甚至零费的巨人简直无敌。
巨人很少有适合竞技场的,但缝合巨人是个例外,消耗尸体减费相比于其他巨人减费方式简单太多了。
第6 坟墓守卫
卡组胜率70.4%
坟墓守卫强就强在他0消耗还不亏模型,4费准时两个2/2复生可以给到对手很大的场面压力。中后期也不亏,还可以配合缝合巨人等。
第五 战场通灵师
卡组胜率70.5%
战场通灵师预览时觉得一般般,但实际对局中效果却非常好。
复活的士兵拥有嘲讽可以保护通灵师,竞技场法术又少,通灵师可以存活的很久。原本想象的没有尸体的情况也很少出现,通灵师大部分时候都能生效两三次,优势也就此建立。
第四 伊米亚死亡使者
卡组胜率70.7%
伊米亚死亡使者用处跟通灵师差不多,都是本身质量可以,额外效果容易触发,很容易叠起优势。
第三 死灵殡葬师
卡组胜率70.9%
不用多说,当前版本死亡骑士各派系都只有20张卡,再加上不能发现本身。让他发现天灾军团的概率相当于当初矿道工程师发现哥利亚的概率。
第二亡者大军
卡组胜率71.4%
亡者大军再一次证明了5费法术招2/2随从的威力。突袭让亡者大军直接成为神卡,可解可占场,让它不会像一般的铺场法术一样,只能傻傻的铺场赌对面没有AOE。
无敌的竞技场第一卡 天灾军团
卡组胜率74.8%
天灾军团不知道是卡池的问题还是本来就这么强。
游戏中召唤的亡灵随从质量都很高,满地杂毛的情况很少见。
好几次都靠天灾军团一张卡打崩对手。
看了上面的十张卡,知道竞技场用死亡骑士该选什么流派了吧!记得非绿不选呦
导语:
近期,随着限时模式斗魂竞技场的关闭,许多玩家重新投入大乱斗娱乐的怀抱。然而,一个令普通玩家颇感头疼的问题逐渐凸显,那就是胜率队的肆虐,这对游戏体验造成了严重影响。那么什么是胜率队?本文将为您详细解析。
在深入了解胜率队之前,让我们先了解一下这个现象是如何形成的。近期,大乱斗的匹配机制经历了一次重大调整,旨在缩短玩家的匹配等待时间。但这一调整却为胜率队创造了可乘之机。胜率队是以刷胜率为目的,由1至2名老板玩家和3至4名大师王者级陪玩玩家组成。他们精心策划每场比赛,以追求胜利为唯一目标,绝不容忍失败。他们会利用各种手段来确保胜利,如在匹配开始时秒掉不理想的阵容,或者甚至在游戏中遇到阻碍时选择挂机等,这些行为已经引起了普通娱乐玩家的不满。
观察他们的游戏名字。胜率队的游戏名字通常很短,可能是简洁的英文单词,或者是一些具有中文风情的名字。这种名字往往令人难以忘怀。
关注他们的阵容。胜率队的阵容总是精心设计,包括各种类型的英雄,以确保全面覆盖游戏需求。他们通常会有一个开团英雄、一个法师、一个推塔英雄、一个带有增益技能的战士,以及一个补位英雄。
注意游戏节奏。胜率队通常会快速推进游戏,迅速占领草丛,发动三级团攻击,以确保他们在游戏早期就取得优势。他们的节奏非常紧凑,几乎不给对手喘息的机会。
当然,如果您发现自己遇到了胜率队,您可以采取以下两种策略应对:
如果您发现己方队伍配合不佳或阵容不合理,您可以与队友商量,在游戏开始后挂机两分钟并等待重新匹配。这种方式可以避免与胜率队的不公平对局。
然而,随着胜率队的增多,许多玩家开始对他们的存在感到不满。胜率队利用匹配机制的漏洞,对普通玩家进行欺凌,并且在赢得比赛后还公然嘲讽他们,这严重损害了游戏体验。此外,胜率队还会租用低胜率小号来陪同高胜率老板玩家,一旦遇到不理想的阵容就选择秒退,这种行为也遭到了广大玩家的强烈谴责。
综上所述,胜率队的出现是大乱斗匹配机制调整的副产品。为了改善游戏环境,有必要采取措施,如强制将五黑玩家与五黑匹配,以及加大玩家秒退的惩罚力度。只有这样,才能最大程度地提升路人玩家的大乱斗体验,使游戏更加公平、有趣。
竞技场讲了许多期弱势职业(战、猎、术)为什么弱势。今天来换个方向,看看目前竞技场胜率第一的恶魔猎手究竟强在哪里?
(5月9日竞技场各职业胜率排名)
恶魔猎手与德鲁伊两兄弟依然领跑天梯,恶魔猎手以超出德鲁伊0.4%的微弱差距,成为竞技场胜率第一名。
如果说竞技场德鲁伊强势的原因是,德鲁伊无数的竞技场神卡(划水,猎豹,鳞片,团队协调员,花园等等)共同努力的原因。那恶魔猎手就是凭借着无与伦比的节奏,以及一定的强势卡牌,来超越德鲁伊成为胜率第一的。
天生的技能优势与版本的青睐
激励是一个非常失败的关键词。因为当初保守的设计原因,激励卡牌普遍要触发一次才不亏。
恶魔猎手独一无二的一费技能,天生就适合激励关键词。其他职业对于激励卡牌兴趣不大,激励算是版本对于恶魔猎手的优待。
下面是恶魔猎手竞技场无敌卡牌
历战先锋
厉战先锋与刃鲨是恶魔猎手现在最强的两张卡。
厉战先锋的强势之处是3费稳定一个2/2,两个1/1,且对手必须具有空场打2的能力,否则先锋就会无休无止地滚起雪球。
3费准时先锋的恶魔猎手不知道打崩了多少对手。
刃鲨
纯粹的超模卡。在前期场面由恶魔猎手牢牢掌控的局势下(竞技场恶魔猎手前期场面没优势,可以直接投降),刃鲨就是扩大优势的绝佳武器,全体打2让对手艰难地返场随从化为泡影。
刃鲨与历战先锋作为恶魔猎手竞技场的顶梁柱,出现概率非常高。
骸骨战刃
界•奥金斧对于恶魔猎手这样一个快节奏来说是如虎添翼。五费前凭借着场面优势蹭蹭血,奥金斧再砍两刀,对手就剩十血左右。之后就凭借恶魔猎手各种各样的伤害卡结束比赛。
强度不输刃鲨与逆战先锋,但出现的概率很小
恐惧牢笼战刃
竞技场荣誉刀是真的好用,解场加抢血两不误。一费能挂刀这把就先赢了50%,前期场面不可能抢得过恶魔猎手。
多重打击
竞技场只在对手套牌中见过,自己根本选不到。
多重打击强度是毋庸置疑的,天梯恶魔猎手无敌最根本的原因就是多重打击与荣誉刀。
强度次一等,但依然是非常强劲的卡牌。
斩杀神卡 邪能弹幕
非常好用的一张伤害卡。虽然不能自已指定对象,但大多数时候,都可以依靠修血来达到想要的效果。
前期不管是解一个四血随从,还是解两个2血都非常赚,中后期还有偷鸡的说法。
斩炎
多说无益,斩炎就两个字好用。
桅台观察员
节奏卡,在竞技场前期你拍一,我拍一的局面下,
桅台观察员太强了,3费可以解一个四血怪。
侧翼合击
恶魔猎手竞技场强是有原因的。上面除斩炎外都费用低廉,对场面作用极大,每一张卡都是抢场面好手。
当然,竞技场上面这些卡连拍不现实,但只要前期有一两张就够对手头疼的。
来自又菜又爱玩的作者恶魔猎手思路
作者竞技场是个菜鸡,5月份竞技场打了21把(金币全打竞技场了)场均只有三胜(所以选牌思路勿信_(:з」∠)_)。
一、恶魔猎手尽可能地选快节奏,除了可以无脑选择的竞技场卡外,尽可能选择低费卡牌。
二、高费卡宁缺毋滥,7费及以上的卡除了伊利达雷审判官、团本首领、斯尼德等无脑强的卡外一张都不要选(巨魔百夫长、盐汽水、848龙等看起来还可以的高费卡,在有选择的情况下别选)
三、不会卡手的曲线是高胜的关键,想要高胜5费以下卡需要20张以上。
四、不要当铁头娃,可以适当地用脸解场,但需要注意血量(见过好多恶魔猎人都是能脸解,决不用随从换。结果中期一看血量,跟对面差不多)