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三国杀十周年活动场被嫌弃了

记得刚开始玩的时候,将灵数量不是很多,不管什么S将灵,进困难活动场,大家都不会太在意,感觉那时候的活动难度也不是很大,只从有将灵装备的加入,感觉活动场变强了,一样不知道是不是我的错觉,还是我玩的时间不够长,遇到了自己没遇到过的活动,我感觉将灵装备的加入,感觉就是给玩家又加入了一种养成机制,像现在老玩家资源还是蛮多的,但是对于新人来说,根本不够用,反而容易使新玩家退游,我觉得应该把将灵装备和将灵升级和升阶需要的材料都降低

唉,我打活动场就经常被踢,太难了,我想很多玩家也遇到过,没办法啊,游卡他不愿意给我好的将灵[流泪]

我也希望大佬们打活动困难不要去嫌弃别人的将灵,毕竟将灵并不是想转那个就转那个的,能带就带带吧,毕竟这样也能体现出你的强大,游戏快乐就好,多带带新人,理解理解下

从《三国杀ol》到《三国杀10周年》的对比说起为何后者差评如潮

本文作者:夜游者-幻月

创作声明:本文基于个人微氪游玩体验,不能代表氪金榜前几的大佬。文章作于1月28日,可能数据会与现在有所区别。

提到“桌游”,或许你会想起这几年大火的《狼人》《剧本》和《跑团》,如果你岁数稍大,印象里的或许是《大富翁》(地产大亨)《优诺》,但10年前,你应该会听过《三国杀》这个名字,比起扑克、麻将,这种以三国为背景的游戏给人更强的参与感和代入感,成为当时聚会神器,而10年后在steam上架的《三国杀》评价则是差评如潮,93%以上的玩家给了差评。

早就听说《三国杀》要上架steam,个人由于厌倦了19年《三国杀10周年》七天一小活动一个月一大活动的促活方式(十分佩服游戏策划运营的精力)和游戏内琳琅满目的氪金点,对他上架steam这件事并无感,毕竟《三国杀》不可能再造一个像《炉石传说》(除佣兵模式外)一样精致的新游戏出来。结果游戏一上架就差评如潮,甚至隔壁《实况足球》和《利维坦》用户都跑过来打好评维护自己的“历史地位”。

下载后又是熟悉的首磕送流氓云(星sp赵云),熟悉的新人签到七天送神刘备(仅比神关羽强点)。个人体验《三国杀》steam版的游戏内容和十周年版没有太多区别,差评的点除了新服和老服数据共通却不能使用原来的账号外,就是10周年版就有的游戏内逼磕劝磕,新武将过于强力不平衡等问题。(国外玩家可能会认为差评是因为游戏和桌游《bang!》相似,不是打LOL那个)

如果《三国杀》这样让人不满,为何在上架Steam时才差评井喷?

作为一款手端双通的游戏,手游端评价是可以打榜的,在ios版评价下总体评价在4.1(满分5分),评分分布较极端,5分和1分最多,翻开最近评价是差评居多。在手游社区taptap上,《三国杀》的评价仅3.2分(满分10分),时间跨度大,看评价好像不少是《三国杀移动版》;而在端游的主战场wegame,《三国杀10周年》没开评分统计,游戏下最新评价是差评多。个人认为在传统手游渠道,公司可以花钱打榜,让评分不那么难看,手机端玩家也可能直接删游戏不专门去评分,于是在作为端游的steam版上线后,玩家将长期积压的不满倾泻了上去。

三国杀的优缺点:

评测steam版三国杀,其实就是评测19年在wegame推出《三国杀10周年》,不过可对比下19年的十周年版和老ol版(《移动版》我接触不多就不提了,常玩的兄弟可以在评论区科普下),这样我们能更清楚他获得”差评如潮“的原因,先说下三国杀这款游戏的优缺点。

优点:有趣的对抗模式,2—8人随机扮演主、忠、反、内,根据不同的条件获得自己的胜利;人物立绘精致,武将及皮肤有专属配音让游玩有代入感;10周年版有PVE模式,内容较为丰富。

缺点:游戏内氪金点众多,后期推出的氪金武将过于强力导致游戏平衡性崩溃,运营氪金活动过多,这样追求用户活跃度的日常和周(节日)任务使人心力交瘁。

三国杀的OL服和10周年服

三国杀在19年4月份前在自己的网页端运行的(后文称为《老杀》),后重开服务器命名为《三国杀10周年》(后称《新杀》),并上架腾讯的wegame平台。《新杀》和《老杀》比,画面更靓丽,武将更多,“活动”也更丰富,甚至还”大方“了很多,上线送神刘备,在运营一段时间后《新杀》上线首冲送《老杀》中好用的流氓群赵云。此外ol老用户开通《新杀》账号能转移数据,拥有原来的武将并根据消费等数据给不少元宝。(应该是官网和社区的反馈获得了效果)

《三国杀10周年》的主界面

《三国杀ol》的主界面

​(1)磕点与平衡性

作为一位在《老杀》时期入坑的资深白嫖用户当时感觉春天来了,选将自由的三国杀出现了?游卡良心啊,但当你真入坑《新杀》后会发现,这是一个开箱游戏:武将开箱、将印开箱、皮肤开箱,三国秀开箱,后来还有一个将灵开箱(将灵是《新杀》pve模式的核心),只有你想不到的没有不能用开箱解决的(其实《老杀》后期也有这些开箱,不过武将直接标价的)。

甚至为了能刺激氪金,做了有氪金排行的祈福开箱活动,祈福池子里会放一些极其强力的武将,祈福活动分期进行,这样排行榜有了更新的理由,开包磕出的强将还会在公屏用大喇叭大字全网通知播报,给豹子头们一些希望,给土豪一些优越感。游戏里甚至有膜拜氪金大佬的功能,膜拜后会给10几银两(购买游戏内功能道具的虚拟币),基本上是把有钱你就是爸爸写在了自己脸上,可惜在下没钱体验被膜拜的感觉,也不知道能获得什么道具。

曾经的氪金大佬还会进入氪金名人堂 曾经的氪金大佬还会进入氪金名人堂

​在《老杀》中的磕点基本上是花钱买武将,游戏中的武将明码标价,由于有点将卡、手气卡(局中可以换自己的手牌配合武将技能,但因经常换的更差又称”脚气卡“)买一个武将能玩很久,游戏内还有些能用银两白嫖的武将,我一朋友就是用银两白嫖了一些武将后获得了左慈,然后每局只用左慈,这样一个武将把很多武将都体验了。

当时把《老杀》和实体版三国杀作比,一个武将的价格基本上等于一副三国杀卡牌的价格,整体感觉还是有点“贵”,我也是经常积累游戏中满20减10的优惠券(2000元宝减1000元宝)买武将,这种明码标价让玩家(也许只是我)惜将如金。其实即便在风火林山时期,游戏平衡性也会被吐槽,比如刘备、狗货(荀彧)的主忠(或者双反)遛狗组合获得无限牌,鲁大师(鲁肃)的摸牌、换牌技能等,但这种不平衡还勉强可以忍受甚至成为一种开玩笑的梗在提高游戏性的同时,让人能打出有趣的操作。

100元宝等于1软妹币,大部分武将价格都在30元左右,强力的更贵些

一开始《老杀》中的部分不强力武将可以用银两购买

​《新杀》的武将则完全在平衡性上体现了pay to win游戏的核心,只要你抽得起,那你的游戏体验一定拉满,什么是平衡性?有钱就可以让你变强,很多正史上着墨较少,有些在野史才出现的武将不仅稀有度提高到不能再高,游戏内也能吊打他们原来的宿敌(比如说价值8万的王朗)和其他玩家。这些武将我是没用过,但在游戏中被吊打过,相比这些武将,那些在《老杀》只能用体验卡爽爽的神武将虽然在《新杀》能通过开通武将数、皮肤数达标获得,但也不值一提了。

祈福武将大多技能复杂且强力

”群嘲”拉满的王八万,在运营活动需要充值八万才能获得

​游戏内构思活动和产品让玩家消费无可厚非,但《三国杀》开始于需要平衡的桌游,设想下你在线下面杀,你跟一起玩的人说充值100块,给他无敌武将的使用权,他应该是懵逼的。而当他花了100元用这个武将把剩下七个人杀的人仰马翻,剩下七个人应该会更懵逼。《三国杀》越来越向网游方向去运营和设计,让其桌游的本质变了。

(2)PVE与升不起级的将灵

PVP不平衡?没关系,于是《新杀》设计了丰富的PVE模式:活动场(多人副本,后称多人本),冒险模式(单人副本,后称单人本)。同时游卡还创造性地设计出了一个将灵系统,类似于网游RPG内的宝宝,在单人本和多人本中,将灵能直接提升武将的能力,攻击有更高伤害,受伤不掉血,拿对方手牌等等。而将灵的能力和其等级挂钩,提升将灵等级需要肝或者充钱,最主要的是获得经验石(灵韵石),这些石头除却活动和日常任务可少量获得外大多需氪金。(游戏内有条可以通过刷单人副本升级将灵的渠道,但升级较慢且花费时间较多,同时必要道具银两也不是无限的)

强力的s级灵雎需要爆肝或者爆磕,而开通她的二技能需要再吃一个s级将灵

游戏内将灵的升级道具都是明码标价的,我怀疑氪金大佬可能不知道可以靠肝升级

​通过灵韵计算器,从e级开始升到s级需要2822个紫灵韵石,双技能的s级武将需要5644个,同时你还需要将s将灵升到一定等级,保守估计需要6000个(纯氪金1200元左右,此处忽略进化石、转生丹等升级工具和升级失败等问题),如果你觉得白嫖或氪金升级麻烦且漫长,《新杀》贴心地为您提供了充钱抽将灵的服务,不过抽的是碎片(有0.39%的概率获得d或e级将灵,0.26%获得c级),你需要凑齐200块自己拼个将灵出来。。。

10元抽一次,有充值活动可能价格减半

获得的碎片也是随机的,雨露均沾,想拼出将灵不花大价钱应该不可能

​那这么难获得和升级的将灵有啥意义吗?如果你有s级将灵,在单人本中你可以如履平地,而多人本中一个人带队友躺赢。如果你没有高级将灵,单人本的难度会大大加强,而在多人本对方可能看到你的低级将灵就退出房间。所以如果你想在PVE玩得爽并在队友面前装逼,那就需要爆肝或者氪金将灵到s级,而不氪金或者不爆肝想佛系养将灵,就需要为游戏的日常活跃做贡献,完成游戏的日常任务。

(3)伤财的周活任务和伤肝的日常任务

《新杀》内有差不多一个月3—4次的活动任务(大致一周一次)和每日活跃任务,《新杀》里的周活动任务(随着节气和节日)在《老杀》中也有,不同的是,《新杀》处处和钱挂钩,每周的活动大同小异,夺宝、连连看等活动换皮循环,这些活动需要用真金白银来参与,奖励则是皮肤和新出的武将,《老杀》里则是完成任务获得某种货币来兑换自己想要的道具,印象里大多只和玩家活跃挂钩,一个活动一种货币,最后还会剩下些成为纪念。

​当然两个版本其实都有为氪金大佬准备的重磕活动武将,不同的是《老杀》是购买实体产品获得,其中的武将激活码比如说三国杀天遁、地遁、人遁三本价值500元的产品宣传册,主要其中分别有有杨修、孙皓、关索的ol激活码,人遁的关索激活码还被黄牛炒作到1000元以上,而《新杀》则是开概率极低的包,或者用大量氪金开包获得的积分道具去兑换,还有氪金活动达标等等。

​在氪金活动一周一次的背景下,《新杀》的日常活跃任务令人心力交瘁。日常任务需要玩PVE(每天五次)和PVE(每天两次),需要消耗半个小时以上,作为一款手游来玩这个时间不短,分两次完成任务又不爽快,这样在《新杀》上做日常任务和上班一样成为负担(主要你也不给钱啊,磕活还那么多)。

而《老杀》的任务是挂机(一共挂1小时40分)和类似炉石的目标性日常任务,在网页时代还能接受,毕竟挂网页,游玩注意力也能集中,但手机时代玩家没大段时间和精力参与某个游戏。所以在氪金严重平衡失调情况和碎片化时代的背景下,个人认为《新杀》任性地压榨用户的时间和精力也是用户不满差评的原因。

​结语

和《三国杀ol》作对比来看《三国杀10周年》,并不是说《三国杀ol》就多好。相反,比起”蒸蒸日上“的游卡,当年在边锋运营《三国杀ol》期间,由于后期武将的不平衡和客服质量差,游戏内对骂难以举报等问题,玩家经常吐槽边锋为”凉企“,也许由于武将数量越来越多,《三国杀10周年》一开始送武将让玩家体会到获得的快感,同时让老版武将的价值集体贬值(武将通货膨胀?),并通过推出不平衡强将搞用户氪金特权的玩法把氪金当做主体来运营,无论在武将、皮肤、将印、将灵还有每周的活动都把”要钱“两个字写在明面上,就不能怪玩家差评了。

​但站在《三国杀》这个产品上去想,作为一款买断式桌游,本身的延展性就有限。游卡过分依赖这款产品并在不停地榨取其IP价值和粉丝对他的热爱,下篇文章会介绍《三国杀》网游外的事,聊聊万恶之源的不平衡武将的来源和个人认为的游卡为何做出让《三国杀》粉丝累觉不爱的操作。

《三国杀》龙舟争渡谁是输出之王?

《三国杀》龙舟争渡哪些武将输出快?

新武将

根据游戏规则和实战测试,楼主总结出:

1.输出才是王道,不要因为“降低嘲讽”而不出牌;

2.不管哪个势力的装备多精良,手牌多多,打你能造成伤害的人就好,龙舟数量的多少是关键;

3.因为“艾叶”,并不会死亡,防御显得无足轻重,但这并不是代表不需要防御,如果你看上去好欺负,就会吸引全场的火力,包括拆顺,导致你的攻击力下降;

4.不要选超级不动白,虽然你的威慑力大了,但你的输出并没有提升上去;

5.留意轮数,这个模式连第三轮都没有,所以到了第二轮后,就不要吝啬任何东西了;

6.输出也要注意牌序,比如“力争上游”,就要先造成最大伤害再使用,使自身摸牌数最大(当然也要判断局势,比如对方有无懈就得随机应变);

7.不要选慢节奏的武将,输出和爆发优先,哪怕这个将在军八是个活不过两轮的(鲁肃,张昭张纮等除外,因为他们在本模式无用武之地);

8.体验服中输赢无所谓,到了正式服就不要一看不能冠军就托管啦,争取个亚军也行啊。

接下来评析新武将:

唐咨 魏吴势力 体力4

【兴棹】锁定技,若你所属势力持有的“龙船至宝”数合计为:2个或以上,你和队友拥有技能“恂恂”;4个或以上,你和队友使用装备牌时摸一张牌;6个或以上,你和队友跳过弃牌阶段;12个,游戏结束时,你所属势力成为第一名。

唐咨是个彻头彻尾依赖龙舟数量的武将,这要求他的队友拥有原地起爆的能力,这个能力不需要太大,但一定要有,或者可以辅助唐咨造成输出,否则还是别选唐咨了。

比如:

魏国:典韦,曹睿,sp曹仁,sp蔡文姬,乐进,王基,界许褚

吴国:太史慈,韩当,丁奉,阚泽,界黄盖,苏飞(下文说)

再来看下唐咨技能的收益:

2个宝拥有“恂恂”,获得2个宝还是比较简单的,恂恂可以找输出牌,以获得更多的宝;

4个宝拥有半个“枭姬”,这个效果更偏向制衡,但配合装备流可以产生更大牌差;

6个宝拥有“克己”,这个效果没啥用,达到6个宝基本就第二轮了,而第二轮的出牌阶段一结束一般也就彻底结束了;

12个宝,改变游戏规则,无视先来后到,锁定成为冠军,这个技能在削弱前十分玩赖,现在也没啥用了,因为达到12个宝相当困难。

综上,建议在队友是个装备流,或者怕装备太多用不完的情况下选择唐咨 。

苏飞 群吴势力 体力4

【联翩】你或队友于出牌阶段使用牌连续指定同一名角色为目标后,你可以令该角色摸一张牌

苏飞是个异常考验己方牌序的武将。注意,要连续使用牌指定目标,什么叫连续呢?比如先穿1个装备,杀一刀对面,再吃个粽,就没有连续用牌。还有,要指定同一目标,并非是指定唯一目标,即你杀一刀对面,再用个力争上游,也可以触发联翩。

整理一下:

指定自己为目标的牌:粽,酒,同舟共济,力争上游,所有装备牌;

指定队友为目标的牌:粽,同舟共济,力争上游;

指定敌方为目标的牌:杀,过河拆桥,顺手牵羊,借刀,火攻,决斗,逆水行舟,力争上游;

万能:铁索连环。

不难看出,原本不同目标的牌,可以通过指定多个目标的形式进行转换,从而使联翩的收益最大化。

理论上任何武将都与苏飞有配合,但多摸牌系、制衡系、多刀流可以更充分的发挥联翩。甘宁更是得到了春天

刘琦 蜀群势力 体力3

【问计】出牌阶段开始时,你可以令队友交给你一张牌。你于本回合内使用与此牌不能被其他角色响应。

【屯江】一名友方角色的回合结束时,若其于本回合内未造成过伤害,则你可以令其或你摸两张牌。

PS:如果你选择发动问计,则队友必须给牌;队友给的牌是所有人可见的。

公子刘琦在去年的表现就不是很好,今年照旧 。我们逐一分析:

问计,令队友交给你一张牌,如果给的是杀,杀 人不能闪,如果给的是锦囊,不能无懈。这个技能没有理论牌差,虽然有个“伏骑”,但就这1张牌有加成。。更何况你的队友八成不会在回合外留张好牌给你。当然,开黑可以使这个问题减小,可惜这个模式没有南和万箭!所以一张牌伏骑全场得7宝就不要想了,只有渺茫的希望:队友给你属性杀,你喝酒串烧对面。

屯江,虽然生息看上去还不错,但是这是龙舟争渡,不是国战!少一个回合的输出,就可能与冠军失之交臂!所以千万不要因为想摸牌而扔掉输出牌。不过,于第一轮中的蓄爆是可以的,因为技能的时机是在回合结束,不用担心牌数太多而弃掉。可惜这个模式没有手气卡!刘琦又是个3血将,导致了蓄爆能力没有保障。

刘备、刘协可以将牌交给刘琦,在不浪费牌的情况下屯江,可惜这个模式就两轮!第一轮摸俩牌可以在第二轮接着给,第二轮摸的牌就只能过年用了。当然如果刘琦的位置在刘备、刘协后面,可以问计拿1牌,但是屯江的牌是“新鲜出炉”的,要想是张有用的牌,得有足够信仰。

综上,3个可惜,不建议在有其他好将的情况下选择刘琦。

黄权 蜀魏势力 体力3

【点虎】锁定技,游戏开始时,你指定一名其他角色;当你或队友对该角色造成1点伤害后,摸一张牌。

【谏计】出牌阶段限一次,你可以令队友摸一张牌,然后其可以使用该牌。

黄权是个非常考验大局观(和运气)的武将。点虎的时机是在游戏开始时,这时想判断哪个敌人会是最脆弱的真的很难,基本凭蒙。这个技能很像最新上线的卑弥呼,不过卑弥呼指定的目标是只要被打就摸牌,而黄权指定的目标是只有己方角色造成伤害才能摸。

所以点虎的目标应该优先:

1.你们攻击范围内的角色;

2.防御力低的角色;

3.经常掏空自己,没空城这个技能还不留牌的;

4.众矢之的,虽然打法上没这条,但路人局中,普遍仇视苏飞、唐咨、黄权、马良等。

(当然你不能点虎自己,而且记住点虎是要自己人打了才有牌,如果你点虎队友。)

对于第一条,因为本模式特殊的位置规则,必定有一名敌人夹杂你们俩中间。第二条和第三条,也可以根据将面判断。

然而,你不知道他会掏出什么神装备,让你们死活打不到他

第四条属于玄学,不解释。。

再说“谏计”,点虎还是个实力与运气并存的技能,这个技能完全凭运气。。不多说

部分武将解析

1.魏延

因为艾叶,不爆则已,爆必全掉!建议在看准谁没闪的时候怒用奇谋,疯狂怼,而且怼不死,就能疯狂刷牌 但是,这个模式没有魏延最喜欢南和万箭,所以还是请不要脑子一热而奇谋变渣谋。

2.周泰

所有人都有不屈了,那么单奋激的周泰有用吗?答案是,如果队友是苏飞这样还没出牌就莫名被怼的武将,而自身的选将框内并无输出将(或者输出很慢),可以选周泰。

3.荀彧

如果你驱虎敌人,就是送宝。所以你只能驱虎队友,这样一来就没有理论牌差了。节命的能力也在本模式被削弱。

4.马谡

制蛮在这里废掉了,有人宁愿选张嶷、马忠、庞统都不选马谡(张嶷、马忠、庞统:???),事实上,马谡在1局中有保底的2点伤害,虽然不强,也不能歧视。(当然如果有马良、张松什么的还选马谡就是。)

5.王异、戏志才

艾叶守护让这两位容易有卖血机会的武将欣喜若狂,然而如果对面会玩,是不会攻击他们的,这导致虽然王异绝壁不会受到任何牌的影响,戏志才无损保护自己和队友,而且自己用粽子指定队友,双方各回1血,爽翻了。还是不推荐选择

6.太史慈、丁奉、吴懿

无距离双杀流在这里是夺宝奇兵,因为没有手气卡,没闪的敌人还是挺多的。

7.关平

人工连弩在路人队里没多大作用,但是开黑时明确知道队友【杀】的数量,就很强势了。

8.关银屏、何太后

在军八中无距离强命的代价是脆皮,而这个模式不怕脆,不过不能看谁不爽就怼,因为虎啸的摸牌和酒的效果,可能会增大对方输出——不是怕自己或队友挨刀,是有可能令对方获得更多的宝!所以请找没有输出能力的人怼。

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