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原本大热国内的网游,为何至今无人问津,守望先锋为何凉凉

当年的守望先锋可谓是集万众期待于一身,一经推出立马火爆了整个中国游戏界,大量的玩家涌入其中,众多游戏主播也纷纷开始,直播守望先锋这款游戏。可是到了现在这款游戏几乎已经无人问津,玩家也少的可怜。为何当初大大火的守望先锋落得这般境地呢?

游戏制作

《守望先锋》(Overwatch,简称OW) 是由暴雪娱乐公司开发的一款第一人称射击游戏,于2016年5月24日全球上市,中国大陆地区由网易公司代理。 大家也都知道“暴雪出品,必属精品”,暴雪公司出了好几款经典著作,这款游戏当然在制作上也非常棒。

无论操作手感,画面音乐,游戏设计,ow在游戏的方面都是最顶尖的,甚至连游戏的CG做的也非常的精美。而且游戏还是即时竞技风格,在英雄联盟等即时竞技游戏的大火,也证明了游戏领域中,这些模块的市场前景也是非常的被人看好。

随着守望先锋的大火,许多的模仿游戏出现了,但是却完全没有可比性,守望先锋继续大火,而这些游戏都相继凉凉。

为何大火

首先是在画面上,做的非常的精美,细致,从地图到每个英雄的模型,都是高清的画面,这么高清的画面对设备也是有一定要求的,一般只有那些单机大作才会对设备有要求。

其次至今为止守望先锋的独特性也没有游戏能够模仿。它游戏当中的每个英雄都是来自不同的国家,有着不同的标志性武器和技能,就连样貌也各有不同,玩家可以根据自己的喜好进行选择自己喜欢的英雄,而每个英雄又有自己的玩法耐玩度十分的高。

英雄按攻击类型分为近战和远程,各有优势。又按技能和血量分为输出、重装和支援,每个人都能在游戏中找到适合自己的英雄。团队合作中也要求均衡,在游戏当中如果没有均衡的选择不同的英雄,除非技术过硬,不然就很容易被对方团队击败。

游戏十分巧妙的将当时最火的两大元素:FPS射击和“英雄”结合,结果碰撞出华丽的火花。并且每一个英雄都有属于自己的皮肤和动作,更能够彰显出自己的个性来。玩法上推出了团队协作配合的推车和抢占点模式,与队友协作一起打败电脑的模式,1VS1、3VS3、死斗等模式可供玩家选择,甚至还能够在自定比赛中进行各种自己设定的玩法,其乐无穷。

在游戏中的地图上也是具有了独特性 从日本美丽的古城到位于俄罗斯中心寒冷的机甲生产工厂等等每个地图的结构设计不同场景不同,还仍让具备许多国家的特点来设计,让人不禁惊叹叹。

这么多的玩法和英雄让玩家们应接不暇,充满了新鲜感和乐趣。

为何凉凉

上手难度高

对于一般的手残党,感到极为难适应这款游戏,不仅要控制人物进行精确的打击对手,技能的辅助和施放,还要跟上团队的节奏进行战斗,所以有些玩家默默的退出了游戏。

团队模式

既然是一个团队模式,那团队中的每个人的作用都非常的重要缺一不可,但是却经常因为一些个人的原因,造成队友退出游戏,剩下的队员自然也是难以维持比赛。或者是因为一些队友的技术不够给力,在团战中,总是打不过对方。特别是在竞技模式中,每次输掉比赛都会影响上分,明明是团队游戏,却因为某个人而被拖累,玩家感到无奈难过,而有的玩家遭受到了接连的失败,这些玩家就彻底的对游戏绝望了。

更新慢

游戏获得了巨大的成功和人气,就需要继续的更新出新的部分来维护老玩家。而暴雪对于游戏性的更新上就非常的慢,新英雄和地图也是迟迟的才上线。对于许多的玩家体验过这些的新奇的玩法之后,感觉到游戏玩腻了,游戏却迟迟未更新玩法,而是在皮肤和CG上老是不断推陈出新,被广大的网友从“上瘾”到“用心做CG,用脚更新游戏”。

游戏收费

“成也价格,败也价格”,首先在价格上就挡下了一部分玩家,拒绝了一些玩家市场,而在游戏的热度不断的下降之后,游戏的价格也开始了不断的下降,有点破罐破摔的感觉。而游戏的唯一盈利方式就是售卖游戏了,道具上虽然能够收费,但是也能够通过玩家在时间上来努力获得,经历过一大波的游戏热度之后,客户饱和之后游戏也没办法再继续盈利。

结语

我觉得暴雪公司可以借鉴一下人家拳头公司的一些维护玩家的方法,学学人家英雄联盟是如何这么多年依旧火爆。毕竟底子这么好,不能白白浪费,如果能够做一些好的改动,说不定还能够挽回玩家的心。

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