即使在感情上让你无法接受,它也绝对是这个时代中最符合“火焰纹章”气质的无双游戏
无论你是否喜欢《火焰纹章:风花雪月》所做出的“轻度化处理”,大概都无法否认,作为新世代主机上的第一款《火焰纹章》正统作品,它的成功都为这个有着三十年历史的老牌SRPG系列作品,带来了新的生机。
身为“前雇佣兵”的玩家站在教师的立场上,教育并培养未来将成为各国政要的学生们,并在这个过程中与他们结下深厚的羁绊——这个整体明亮轻快的学园群像剧,与故事后半各个角色为了不同的立场和信仰展开厮杀的战乱时代,形成了鲜明且强烈的对比。相信只要是玩过本作的玩家,都会对三个学级在五年后展开的那场“同窗会”,记忆深刻。而高度自由的单位培育系统、个性丰富的角色,以及引人入胜的战场故事,都让本作饱受玩家的赞誉。
不过……大概并没有多少人能想到,这些特点有一天,也会成为无双割草游戏的卖点。
《火焰纹章无双:风花雪月》
当然,有一点我们需要知道的是,“火焰纹章×无双割草”本身并不是什么新鲜东西。早在2015年时,任天堂就面对日本玩家征集过“最希望与无双联动的IP”——而其结果,就是在2017年发售,由ω-Force和Team NINJA开发的初代《火焰纹章无双》。
与初代《塞尔达无双》一样,作为一部“粉丝情怀向”作品,《火焰纹章无双》将历代作品(主要是“暗黑龙与光之剑”“if”“觉醒”三部)中的人气角色聚在了一起,上演了一出再纯粹不过的时空穿越剧。不过,作为打工人中的典范,光荣还是在这部外包作品上多花了不少心思——在以《塞尔达无双》为基础的游戏模板上,加入了还原“火纹”系列代表性的武器克制与全局布控,最终还是让作品呈现出了远超本家的质量。
其实,光是从项目立意你也看得出来,比起带有试水意义的初代作品,《火焰纹章无双:风花雪月》来的就要名正言顺不少。毕竟,“风花雪月”本身就有一个独立的世界观和一套完整的故事,剩下的,就是看光荣能在游戏系统上下多少功夫了。
不过有趣的是,INTELLIGENT SYSTEMS并不那么想。
《火焰纹章无双:风花雪月》的故事依然从芙朵拉古代的大战开始,但从梦中醒来的主人公却不是玩家们熟悉的“贝老师”。
说得简单点,本作是在“风花雪月”世界观下的另一个平行世界,作为雇佣兵的主人公“谢兹(可自定义)”为了挑战消灭了自己所在佣兵团的宿敌“灰色恶魔”,在芙朵拉的大地上四处辗转。机缘巧合下,他代替了正史中的贝雷特,救下了被盗贼们围攻的三名级长,并在教会的提拔下,成为士官学校的一名学生。而也因为这次简单的错位,整片大陆的命运,发生了巨大的改变。
玩家在开场时选择哪个学级,依然是决定本作故事的关键。但与原作不同的是,本作中代表世界形式剧变的剧情转折,就发生在谢兹进入士官学校不久——也就是游戏序章的最后。在这个世界线中,艾黛尔贾特更快地发起了战争,导致士官学校关闭。而故事的主要内容,也围绕着之后大战展开。
因为某些关键事件的变化,部分原作中龙套角色的命运,也发生了巨大的改变
虽说“火纹无双”已经不是什么稀奇东西,但当你第一次进入《火焰纹章无双:风花雪月》的原作中,还是会为它独特的游戏机制所惊讶,因为制作组并没有继续沿用初代《火焰纹章无双》“重换皮、微创新”的做法,而是选择把“风花雪月”原作中几乎所有的要素都照搬了过来——是的,真的是“所有”。
游戏中,由玩家操作的主要内容可以简单分为三部分。
一是战斗前的准备部分,也就是原作中的日常部分。在这个阶段,玩家将在前线据点中,通过对话聊天、共进午餐、赠送礼物等方式与同学(战友)们增进感情。也可以通过训练、转职或装备设置对每个单位进行养成。和原作一样,玩家的每次交流行动,都会消耗掉一点交流点数。
原作中的“茶会谈话”也得到了保留,只是名义上变成了“远行”
而当玩家进入正式战斗前,会首先进入芙朵拉的世界地图,这也就是本作的“进军部分”。这一部分和原作稍有不同,在故事的每一章中,谢兹都会随军来到一片新的战场,如果想要触发关键的剧情战役,玩家就必须先从据点,一路行军至目标地点的旁边。
和同无双类游戏中的“关卡选择”不同,从理论上来说,只要能够顺利通向目标战场,玩家就可以自由选择在进军部分中想要攻略的关卡。但能否攻下某些地点,将会给剧情战役带来巨大影响,而错过的关卡也无法自由回溯。这样的设计,让以我为例的大部分玩家很自然地选择攻下全部关卡,间接大幅度延长了每一章的可游玩时间。光用关卡数量来说,本作绝对配得上“量大管饱”这个词,但作为代价,大量的重复的关卡内容也在会这个过程中,快速带来大量的倦怠感。
通过进军部分,玩家可以清楚看到芙朵拉的局势变化
非常值得一提的是,在每场剧情战斗开始之前,你都可以充分运用从行军模式中获得的战术方案,为即将展开的战局提供变数。这些战术中,除了有增强我军NPC单位实力、削弱敌方状态、改变战场地形等基础战术之外,也有不少战术的施行,会触发额外的剧情分支。而因为没有了原作中的学园生活,“在战斗中说服”也成为了本作中,挖角敌方单位加入己方阵营的唯一手段。
而从最关键的战斗部分上你也看得出来,光荣这次确实是下足功夫了。
就像过去的所有“无双”游戏一样,《火焰纹章无双:风花雪月》依然以“割草+占据点”为基础玩法,通过轻重攻击的连击触发多样化的攻击,再通过积攒必杀槽释放强力必杀技的循环,连带前作中的那套“破防”机制仍是战斗的核心。
每场战役中,玩家可以操作最多四名角色(以及至多四名不可操作角色)进行战斗,而系列传统与初代《火焰纹章无双》中复杂丰富的“武器相克”系统,依然是本作中决定胜负的关键。
此外,作为“火焰纹章”的衍生作品,本作中玩家对于大局掌控能力,也得到了进一步加强。在《火焰纹章无双》中,玩家能够远程调控非操作的单位,而在《火焰纹章无双:风花雪月》中,除了可以进行基础的行动调控之外,玩家还可以对其他角色发出进一步的细化命令,包括击破特定的敌人、援护和治疗队友、坚守据点、打开宝箱、全员一齐进攻等等。丰富且自由的指令类型,以及本作NPC普遍偏高的攻击欲望的并存,为游戏中的战局塑造了一种“即使玩家不操作,也可以通过战术指挥取得优势”的理想状态。
当然,这样的代价是你需要在战斗中频繁的展开地图调配人员
而作为一款无双游戏,角色差异化与割草反馈,自然也是个永远逃不掉的评判标准——实际上,初代《火焰纹章无双》就曾因为“剑人”太多,动作模组重复而受到过不少玩家的诟病。
为了避免这种情况的再次发生,本作直接取消了无双游戏通用的“动作和技能模组绑定角色”的设计,取而代之为每名角色对战斗风格起到区别化作用的,是与原作比肩的高自由度养成系统。
与原作一样,在本作中,角色的面板数值与被动技能会根据角色的成长产生变化,而动作模组与攻击连段,则视角色的兵种与武器而定。也就是说,只要无视掉每名角色先天的成长倾向,原本是法师的角色也可以抡起大斧头,弓箭手也可以打起拳击——前提是,你拥有足够数量转职准考证。
其实说实话,“爽快感不足”与“视觉效果单一”是我对本作体验版早期战斗的初步印象。与过去无双类游戏常用的“出招动作固定,连招段数可成长”机制相比,“兵种升级”的设计直接封闭了每名角色在当前阶段的成长空间,这让除了主角谢兹与三名级长之外的角色在游戏初期,只能停留于最初级的职业,攻击方式也相对单一贫弱。
但值得庆幸的是,随着游戏故事的进行,这种感觉也会跟着玩家兵种升级而发生改变,尤其是当玩家的兵种一步步从初级升到最高级后,你能够非常清楚地体会到角色的成长,加之本在同类游戏中达到了中上等水准的操作和打击感(除了使用魔法的法师系兵种之外),让游戏中后期的游戏体验得到了很大程度的提升。
在同一兵种的差异化处理上,《火焰纹章无双:风花雪月》借用了原作中的家族纹章、英雄遗产、兵种成长路线分支,以及隐藏职业等设定,部分角色攻击时会带有独特的机制,玩家还可以自己对每名角色技能进行选择,种种设定都尽可能地将每个单位的特点单独呈现了出来。虽然就结果而言,它最终还是没能完全避免同一兵种攻击方式的雷同,不过考虑到本作中登场角色数量之多,《火焰纹章无双:风花雪月》显然已经在玩家能容许的范围内,做到了最好。
话虽如此,但就现在的情况来说,这些“优点”显然在关于游戏质量的舆论浪潮中处于下风。
最后,我们再来聊一聊本作最大的争议点,也就是故事与某些角色(主要是前作主角贝老师)的境遇变化。
就像刚开始说的那样,INTELLIGENT SYSTEMS显然不屑于用“风花雪月”的IP,再说一遍所有人都听过的故事。因此,他们专门重写了剧本,并将本作的故事设定在了另一条世界线上,为的是让玩家有机会“从另一个角度看待那场同窗间的大战”。
比起学园战争占比对半的原作,《火焰纹章无双:风花雪月》花了更多篇幅在大战之上,故事的主要时间线,也被设置在校园生活的两年以后——草草关闭的士官学校、提早被赶下舞台的幕后黑手、以及最重要的一点,未能与贝老师相遇的学生们,种种变数,都让本作的故事与正史越跑越远。但也因为这样,INTELLIGENT SYSTEMS有了大量的篇幅去描绘三个国家在思想、阶级,以及历史背景下产生的内部矛盾,像是贵族争斗、家族恩怨等不少原作中被一笔带过的内容或设定,都在本作中得到了一定程度的丰富与补完。从这点上来说,对于“换一个视角”来进行叙事,并没有太大的问题。
但玩家不买账的主要原因,并不在这里。
在《火焰纹章无双:风花雪月》中,前作中的玩家分身摇身一变,突然成了新主角的宿敌,不仅学生朋友都被直接抢走,视情况还有可能和自己的老父亲一起,双双惨死在新主角的刀下。而为了强化与本作的联系,游戏在开始时,还会自动读取你Switch中,原版“风花雪月”的存档,并将贝老师的默认姓名与之同步,听起来就简直就像是对《最后的生还者:第二章》的致敬。
不过正如上面所说,在游戏中玩家可以利用战术,说服特定的角色加入己方阵营,贝老师父子便是其中之一——但即使这样,新的主角谢兹似乎也很难算作一个成功的主角。相比人狠话不多的贝老师,谢兹有着全程语音的豪华待遇,同样作为佣兵,他在一开始便因为实力不济败在贝老师的手下,但也因此觉醒了未知的力量,在之后的故事里,他在精神与力量方面的成长,也成了故事的核心之一。
但很可惜的是,即使在受到三名级长器重,带兵四处奋战,与伙伴们结下友谊之后(讽刺的是,本作的主角与同伴们的援护值最多只能到达A),你也很难看到这名角色有什么样的成长,与苏提斯性质类似,寄宿在谢兹体内的神秘伙伴拉鲁瓦也很难让人喜欢,也难怪玩家们会更加想念用行动说话的贝老师了。
虽说是毫不相交的平行世界,控制着曾经的学生们来群殴自己,确实有种说不出来的滋味
不过抛开感情上问题,无论是贝老师还是新主角谢兹,他们都没有激进地选择复仇,而是坦诚地认为伤亡无可奈何,都在侧面承认了《火焰纹章》系列一直以来不变的主题——战争的本质就是残酷无情的。这样一看,在战场上还能说服立场不同的敌人,大概也已经是INTELLIGENT SYSTEMS留给玩家最大的怜悯了。
从这点上来说,虽然处理得不够完美,但《火焰纹章无双:风花雪月》无疑已经触及到了原作的核心。而在游戏性上,光荣也完美地展现了他那套“外包永远比本家做得好”的优良传统——高自由度的兵种养成、反馈感良好的战斗、具有策略性的战局布控,以及不小心溢出的重复作业,无论在感情上能不能接受,它无疑都是市面上,你能玩到最符合“火焰纹章”气质的无双游戏了。
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大家好~这里是小爽~为大家带来各种清单分享~赶快关注起来~Switch的价格今年来越来越低。不同版本的Switch的价格基本上在1500~2000。小爽是去年入手的OLED日版主机。前后也玩过不少游戏了。一周目通关了勇者斗恶龙和火焰之纹章,还有卡比的新星联盟都非常不错。塞尔达、异度之刃2、奥德赛和马里奥赛车等等也都玩了一些。不得不说,Switch的高分游戏的游戏性确实很好。下面小爽就来为大家整理一下,目前市售的高分Switch游戏,以及游戏评分、游戏价格。以及游戏的玩法等等一些信息。方便大家进行Switch选购。关注小爽,每天为大家分享各种促销清单~
下面就来为大家分享一番吧!
1、塞尔达传说:旷野之息游戏评分:97分 发布时间:2017.3 游戏价格:259元基本上是入手Switch的必买游戏之一。玩法丰富,自由度也很高,画面也非常不错。这个游戏小爽也玩了一些。确实是非常不错。
是M站的SWITCH游戏评分最高的作品。评分高达97分。出道即巅峰。价格还是很不错的,入手起来吧!如果没有玩过塞尔达的小伙伴可以看看这个官方的宣传片,真的非常漂亮的世界。
入手起来!
2、超级马力欧:奥德赛游戏评分:97分 发布时间:2017.1 游戏价格:279元超级马里奥奥德赛还是非常好玩的。3D马里奥探险作品。评分97分。小爽也入手了这个游戏,目前玩的比较浅。游戏质量还是非常给力的,一起玩起来。
一起来看看吧!
游戏评分:93分 发布时间:2020.9 游戏价格:139元这款游戏并非Switch的独占游戏。最早出现的时候在STEAM上面也掀起的一股热潮。是非常高分的作品。好在Switch版的价格也还不错。不过Steam账号可与NS关联转移存档,还是非常给力的。
画面一起来看看吧!
4、精灵与萤火意志 奥日1+2合集游戏评分:93分 发布时间:2020.9 游戏价格:225元奥日也是一个多平台的高分游戏。一直口碑不错,Switch上的是1+2合集版本。还是非常不错的!画面可以说非常震撼了。特别精美的作品。
一起来看看吧!
5、任天堂明星大乱斗特别版游戏评分:93分 发布时间:2018.12 游戏价格:251元任天堂明星大乱斗有着出色的操作玩法,也是送给游戏迷的一部质量非常高的作品。在这部作品里可以非常多的怀旧元素。
场面非常华丽。游戏非常好。大家可以看一下。这里面涵盖的角色有宝可梦,马里奥,火焰之纹章,塞尔达等等。基本上NS上面的各种角色都有。如果没有玩过其他游戏的话可能会比较陌生。如果是游戏深度玩家的话,应该都非常熟悉。
6、猎天使魔女 1+2合集(英文)游戏评分:92分 发布时间:2018.2 游戏价格:338元猎天使魔女是一个跨平台高分作品。NS上面以1+2合集的方式发售。喜欢这个游戏的小伙伴可以买起来啦。
7、马里欧赛车8 豪华版游戏评分:92分 发布时间:2017.4 游戏价格:269元马里奥赛车是小爽非常喜欢的一个游戏。以前在N64等平台就有这个马里奥赛车的游戏。NS版的可玩性又大大提高了。操作起来非常容易。非常经典的赛车游戏,历史非常久的一个系列。如果小时候有玩过跑跑卡丁车和QQ飞车的小伙伴也会非常熟悉操作。
马里奥赛车8 宣传片8、勇者斗恶龙11S 追寻逝去的时光游戏评分:91分 发布时间:2019.9 游戏价格:278元小爽通关的第一个NS游戏。就是这个勇者斗恶龙11S了!勇者斗恶龙系列,是非常古老的一个RPG游戏系列。今天为大家分享这款游戏,相信大家会有一些诧异。有那么多优秀的游戏,为什么会分享这款游戏?其实这款游戏真的是非常值得玩耍,最大的亮点就在于这款游戏居然支持2D和3D模式!也就是说,一款游戏,它做了2次!
可以说是一款情怀满级的作品。无论是新人玩家还是怀旧玩家全都可以从3D和2D模式中感受到游戏的魅力。
传统的RPG游戏,有着非常扎实的游戏剧本。可以说故事情节是环环相扣的。与开放式世界观的游戏不同,虽然勇者斗恶龙在一定程度上可以自由探索地图,但是主线实际上是围绕着各种当前任务来进行的。
如果你是实在不喜欢做任务,也可以在一周目结束之后,进入一个相对来说比较自由的世界探索。满足练级怪的练级需要。这个游戏有很多经典练级点,各种金属史莱姆都会携带超级bug的经验值随机出现,可以说非常有趣了。对史克威尔艾尼克斯老游戏还有记忆的玩家,对于勇者斗恶龙还有记忆的玩家,是不要错过的。
勇者斗恶龙11S 宣传片9、异度之刃1,2,3游戏评分:一代89分 二代83分 三代新出发布时间:2012/2017/2022游戏价格:二代339元 三代319元异度之刃2是小爽目前正在玩的一个游戏。画面做的非常不错。描述是一个未来不适合人类生活的世界,主角小孩智能在一个被他叫“爷爷”的巨兽背上生活。主角靠各种打捞任务生活。主角是一个非常可爱的小孩,画面也是非常精美。非常魔幻的作品。画面非常漂亮。
目前异度之刃3是今年最值得期待的新游戏,建议直接入手3代。
10、超级马里奥3D世界 库巴之怒游戏评分:89分 发布时间:2021.5 游戏价格:242元又一个非常丰富多彩的马里奥冒险游戏。游戏非常精彩。玩法多样,可以入手起来了!
11、火焰之纹章:风花雪月游戏评分:89分 发布时间:2019.7 游戏价格:270元小爽最近也是通关了风花雪月的“皇女”线。这个游戏非常耐玩。还是非常推荐的。不仅有传统的火焰之纹章的战棋风格,还融入了很多其他的养成游戏等的内容。其中还集成了各种类似于“恋爱养成”的培养模式。你作为这个骑士团的“老师”和各种同学搞好关系。培养各个同学向着各种不同的方向进行学习和前进。这个图片下方的左右两侧就是主角你了,作为骑士团的老师,你可以选择作为男老师和女老师。还可以和学生搞好关系,好感度培养,触发各种不一样的剧情走向。但是作为特别热心于战棋游戏的玩家来说也还是可以各种“+”号跳过,跳过各种剧情,专心于每一次的方格子战斗。
不得不说,这个游戏是真的很耐玩。不仅有主线任务,还有各种各样的支线战役。如果你特别喜欢打战役,甚至还可以选择给各种各样的赚钱打金块的战役挨个清掉。
这个游戏还有丰富的动画可以观赏。说它是一个大杂烩毫不为过。不过虽然是一个大杂烩,但是它自己的本职工作也做的还是比较出色的。与火焰之纹章相关的还有两个游戏,一个是火焰之纹章风花雪月无双,另外一个是火焰之纹章无双。这俩游戏是不一样的,我有比较旧款的火焰之文章无双,就是利用游戏里面的人割草各种怪物。不过还是建议还入手风花雪月的这个,确实非常耐玩的一个游戏,评分也是相当的高!
12、怪物猎人 (崛起本体+曙光DLC)游戏评分:88分 发布时间:2021.3 游戏价格:328元怪物猎人还是非常值得玩耍的一个大作的。画面炫酷,怪物众多。非常带感的游戏。怪物一次打个够。
13、暗黑破坏神3 永恒之战游戏评分:88分 发布时间:2018.11 游戏价格:222元喜欢刷刷刷游戏又怎么能少了暗黑破坏神呢? NS版让你也可以体验到在掌机上刷刷刷的乐趣。喜欢这个类型游戏的小伙伴可不要错过。
14、龙珠斗士Z游戏评分:87分 发布时间:2018.9 游戏价格:220元众多漫改游戏作品中,龙珠斗士Z是一个评分非常高的作品。龙珠的情怀粉丝可以入手起来了。
出场人物众多,而且打斗画面炫酷。喜欢龙珠的小伙伴不要错过了!
15、路易吉鬼屋3游戏评分:86分 发布时间:2019.1 游戏价格:252元玩过奥德赛的小伙伴的话,也不要错过这个路易吉洋馆3作品。以马里奥弟弟在鬼屋中层层冒险故事为游戏的作品。根据游戏中的各种提示,解开各个关卡非常不错!
16、星之卡比 探索发现游戏评分:85分 发布时间:2022.3 游戏价格:256元NS上的卡比小爽玩过新星同盟。新星同盟主打的是交朋友。可以一个人带3个小弟进行通关。而这个探索发现则是一个最新的作品。是第一款3D行走的星之卡比。虽然之前的星之卡比也是3D形象,但是地图是2D的。这款3D地图就很给力。大家如果入手的话,星之卡比建议入手这款最新的。评分达到了85,比起新星同盟还要高一点点。喜欢卡比的买起来!也是一款适合小朋友玩耍的游戏。
以上就是小爽为大家带来的Switch游戏推荐了,都是非常高分的游戏作品。基本上属于不踩坑的推荐,大家喜欢的话就入手起来吧!游戏性都非常强的作品,买买买!
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