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2023年游戏报告:手游市场预计下滑2%,崩铁收入超4.57亿美元

近日,data.ai联合IDC(国际数据公司)发布了《2023年聚焦游戏领域报告》。

报告显示,今年全球手游市场预计收入为1080亿美元(合约人民币7888亿元),同比降低2%。并称移动已经实现了游戏的大众化,手游「新玩家」是目前为止最具包容性的群体。

以下为报告具体内容:

热门手游情况:崩铁拿下4.57亿美元营收

报告分析介绍了上半年四款热门手游情况,分别为Scopely《Monopoly GO》、米哈游《崩坏:星穹铁道》(下称崩铁)、 Dream Games《Royal Match》和Electronic Arts《世界杯足球》。

截至8月6日,崩铁已在全球获得了近6200万下载量,和超4.57亿美元的收入,其中日本、中国和美国市场为主要收入来源。

「6480古老梦华」为美、日、中市场崩铁内购收入贡献最多的项目,分别以14%、11%和7%的数量占比,贡献了其当地市场收入的61%、51%和48%。

《Monopoly GO》是一款派对游戏,目前游戏全球收入突破2.32亿美元,下载量突破4500万,且在发行前两个月常居美国、英国、澳大利亚、德国和意大利市场日下载量榜首。

《Royal Match》为三消游戏,目前游戏全球下载量接近1.49亿,收入达到17亿美元——上半年,该游戏位列全球消除品类收入排行第二,仅次于《Candy Crush Saga》。

同时据报告分析,女性玩家和超过45岁的玩家更喜欢这款游戏。

《世界杯足球》为2016年上线的模拟运动游戏,截至目前全球收入达到10亿美元。2022世界杯期间,游戏下载量同比增长135%,2023上半年,该游戏位列全球下载量排行榜第8名,收入榜第12名。

热门游戏品类:PVP游戏仍占支配地位

报告显示,期内驾驶(模拟)、街机赛车(赛车)和放置角色扮演(角色扮演)类游戏下载量份额增长明显。典型游戏为《印度摩托驾驶3D》《爬坡赛》《崩坏:星穹铁道》等。

团队战斗(角色扮演)、MOBA(动作)和派对吃鸡(派对)类收入份额增长明显。典型游戏为《崩坏:星穹铁道》《王者荣耀》《蛋仔派对》等。

根据手游、NS和Steam平台畅销游戏情况来看,带有实时玩家联机对战的PVP游戏依旧占据支配地位。比如手游平台的MOBA类游戏、战术竞技类游戏;NS平台的联机对战游戏;Steam平台的射击类游戏等。

多平台收入趋势:云游戏规模预计达38亿美元

报告显示,2023年手游消费支出将达到1080 亿美元,预计同比减少2%;家庭主机消费支出预计增加3%至430亿美元;PC/MAC端支出预计增加4%至400亿美元;掌机支出预计减少20%,跌破30亿美元。

按市场划分,端手游平台上亚太市场份额最多,主机和掌机平台北美市场份额最多。其中韩国占据亚太市场移动支出的最大份额,巴西、土耳其和墨西哥领先全球其他市场的增长。

云游戏为新兴游戏消费平台,今年全球预计月活人数将超过6000万,收入将达到38亿美元,同比增长超过50%。其中PC和TV仍占据云游戏用户时长的大部分份额;移动端份额则快速增加,预计今年将达到26%。

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全球“最吸金”5大手游,多是中国出海作品?原神手游狂赚276亿元

2023年1月4日,话题#原神总收入超40亿美元#登上微博热搜。

红星资本局移动应用数据分析平台Sensor Tower的数据统计,自2020年9月推出以来,《原神》移动端已经取得了超过40亿美元(约合人民币276.8亿元)的收入。其中,2022年前11个月,《原神》移动端收入约为16.4亿美元(约合人民币113.2亿元)。

值得注意的是,以上收入仅为移动端收入。1月3日,红星资本局就《原神》在PC端、主机端等整体收入的问题,联系米哈游方面,截至发稿,暂未收到有效回复。

《原神》在全球市场的成功像一枚典型的徽章,代表了近年来中国游戏出海的战略和成绩。

全球最吸金的五大手游,均为中国公司发行

红星资本局消息,近日,Sensor Tower数据显示,2022年11月共43个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100。由于腾讯和朝夕光年等厂商在海外市场推出的新游表现强劲,这43家厂商合计吸金20.7亿美元,相较10月增长11.3%,占本期全球TOP100手游发行商收入40.2%。

↑游戏玩家在比赛中 据视觉中国

具体来看,排在2022年11月中国App store手游收入排行榜前三位的分别是腾讯的《王者荣耀》《和平精英》,以及米哈游的《原神》。而在全球手游收入排行榜上,排名则变化为腾讯的《王者荣耀》、米哈游的《原神》、腾讯的腾讯《PUBG Mobile》(《绝地求生》,合并《和平精英》收入)。

Sensor Tower数据显示,2022年11月腾讯《王者荣耀》在全球App Store和Google Play吸金超过2亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。来自中国iOS市场的收入占95.5%,海外市场收入占比为4.5%。截至2022年11月,《王者荣耀》2022年内累计收入高达25.6亿美元(约合人民币176.63亿人民币)。

米哈游《原神》移动端以1.7亿美元的收入位列榜单第2名,其中,49%的收入来自中国iOS市场,日本市场的收入占17.9%。值得注意的是,2022年11月2日,《原神》3.2版本上线,当天游戏流水达到2022年以来的最高值。凭借此,米哈游移动端11月收入相应的环比增长47%,重回全球手游发行商收入榜前三,仅次于腾讯和动视暴雪。

腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以近1.3亿美元的收入位列榜单第3名。此外,榜单前五另外两款游戏也是由腾讯发行的《GODDESS OF VICTORY: NIKKE》(《胜利女神:妮姬》,以下简称《Nikke》)和 《Candy Crush Saga》(《糖果传奇》)。

也就是说,在2022年11月,全球最吸金的五大手游,腾讯就占了四个席位。米哈游异军突起,跻身第二。

红星资本局注意到,这五大手游中,两大游戏发行公司都是中国企业,但这五款游戏却多是出海作品。

除了米哈游的《原神》在国内外都获得不错反响外,2022年10月才刚上线的腾讯的《Nikke》也在韩国、美国等多地手机应用市场登顶,上线首月就在全球揽获1亿美元流水。

根据Sensor Tower监测数据,在《Nikke》发布前的一个月,也就是2022年10月4日至11月3日期间,腾讯的全球移动收入市场份额中,中国市场占比高达89.4%。而在《Nikke》推出后一个月,腾讯全球移动收入中国市场的占比为76.9%,较之前下滑12.5个百分点。另一方面,日本、韩国和美国市场均有增长,分别为腾讯的全球移动收入贡献了7.6%(增长6.2个百分点)、4.4%(增长3.9个百分点)和4.4%(增长1.9个百分点)。

对腾讯来说,这意味着其游戏出海战略得到了里程碑式的成绩。

大小游戏厂商纷纷布局海外市场

红星资本局注意到,近年来,受国内游戏市场版号限制、游戏防沉迷新规日益完善、市场竞争加剧、增速放缓等多方面影响,越来越多的游戏厂商“卷”向了海外。

2020年《原神》崛起之后,腾讯的海外游戏投资明显加速。据统计,2020年腾讯在游戏领域共投资33起,到2021年腾讯的投资大幅提升,共收购或投资超过100家游戏公司,其中30%是海外的交易。2021年底,腾讯更是直接成立了海外发行品牌Level Infinite,在荷兰阿姆斯特丹和新加坡均设有办公室,业务团队遍布全球。

2022年8月,腾讯宣布入股《艾尔登法环》的开发商From Software,成为其第二大股东;2022年9月,腾讯注资法国游戏开发商育碧,持股比例从5%增至9.99%,成为育碧最大的单一股东。

网易同样紧密布局海外市场。2022年5月,网易宣布成立其在美国的第一家游戏工作室Jackalope Games,定位是PC及主机游戏开发;2022年8月,网易宣布收购《底特律:变人》的法国游戏开发商 Quantic Dream SA,收购完成后,Quantic Dream SA将作为网易在欧洲的第一个工作室保持独立运营。目前,网易旗下海外游戏工作室已覆盖日本、北美、欧洲等地。

除腾讯、网易等老牌巨头外,米哈游、莉莉丝等游戏新势力,也在2022年首次推出了海外发行品牌,落地更多海外工作室。

去年2月14日,米哈游推出了全球游戏发行品牌HoYoverse,并表示HoYoverse将通过在蒙特利尔、洛杉矶、新加坡、东京和首尔的办公室开展业务,拓展内容制作、技术研究和发行职能的工作。其总部新加坡办公室已经启用,并表示在今年底增至数百个工作职位。

↑HoYoverse官网截图

两个月后,莉莉丝也宣布,正式推出全新的全球游戏发行品牌Farlight Games,公司总部设于新加坡,为莉莉丝的全球游戏发行提供支持和服务。

中国游戏公司海外销售收入增长6.2%

由点及面,在各大游戏公司纷纷布局海外的市场的同时,行业整体数据也显示出相似的特点。

中国音像与数字出版协会发布的数据显示,仅在2022年上半年,国内游戏行业在营收与用户规模上出现了“双降”:国内游戏市场实际销售收入1477.89亿元,同比下降1.8%,首次同比下降;游戏用户规模则同比下降0.13%至6.66亿人。

值得注意的是,这是这两个数据自2008年发布以来,首次出现下降的情况。但同时,中国游戏公司在海外市场销售收入增长6.2%。

具体来看,各家游戏公司的财报也反映出海外市场增长的特征。

去年11月,腾讯披露财报显示,2022年第三季度,腾讯本土市场游戏收入下降7%至312亿元。同时,海外市场游戏收入增长3%至人民币117亿元,或以固定汇率计算增长1%。

以此计算,腾讯海外游戏收入约占游戏总收入的27%,高于去年一季度的24%和二季度的25%。正在逐渐靠近腾讯“海内外游戏收入各占一半”的目标。

↑腾讯控股2022年三季报截图

网易2022年三季报显示,游戏及相关增值服务净收入186.99亿元,同比增长9.1%,其中在线游戏营收174亿元,并未披露海内外收入占比。

不过2022年一季度的财报电话会议上,丁磊曾表示,目前网易游戏海外市场营收占比在10% 以上,计划未来将海外部分的营收占比扩大到40%-50%。

A股游戏公司三七互娱的财报也显示,海外营收正在进一步增加。2022年上半年,三七互娱海外收入为30.33亿元人民币,同比增长高达48.33%,远高于整体营收不到8%的同比增速,而海外营收占比也从2021年同期的27.1%大幅提升到了37.5%。

1月3日,红星资本局就米哈游出海战略及成果等问题联系米哈游方面,截至发稿暂未收到回复。

红星新闻记者 谢雨桐

编辑 郭庄 余冬梅

(下载红星新闻,报料有奖!)

1月最赚钱手游公布!腾讯7天赚4.5亿,网易力压米哈游成最大黑马

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

前不久知名移动应用数据分析公司Sensor Tower公布了2023年1月份全球手机游戏营收排行榜。分别分为总排名、AppStore排名和谷歌市场排名,到底是哪些游戏上榜了呢?这其中又有什么奥秘呢?小弟今儿就给大家分析分析!

说明:数据不包括中国及其他地区第三方安卓市场。

总排名:前10名分别是《王者荣耀》、《PUBGM》、《原神》、《糖果粉碎传奇》、《Roblox》、《金币大师》、《怪物弹珠》、《梦幻花园》、《NIKKE》、《FGO》

前三名稳稳不动,依旧是《王者荣耀》、《PUBGM》、《原神》三大游戏。

腾讯的《王者荣耀》继续蝉联第一,以2.5亿美元(约17亿人民币)的收入遥遥领先,环比增长29%,同时也是TOP10中增幅排名第2的产品。

另外一款腾讯游戏《PUBGM》,则以近2亿美元(约14亿人民币)收入位列榜单第2名。

《原神》则以1.5亿美元(约10亿人民币)的收入位列榜单第3名。

虽然还是这三巨头位居前列,不过这春节期间,收入还是有点意思的。

据相关媒体报道,春节七天,腾讯旗下《王者荣耀》不仅更新引入新英雄-莱西奥、新地图、赛季、等多种元素,还靠着神秘商店、珍宝阁活动、春节专属小兔糕活动和大家喜闻乐见的兔年限定皮肤等等春节一系列活动,在春节期间这个赚钱好时候,赚了个盆满钵满,预估收入达到3620.81万美元(约合人民币2.4亿元),成功占领《游戏春节档收入排行》第一名的宝座!

实际上,就在除夕当天0点的时候,由于很多玩家蹲点充值点券,瞬间大量玩家涌入,王者荣耀充值系统一度还崩溃了。

春节期间收入排在其后的则是腾讯旗下另一款游戏《和平精英》,预估收入1434.18万美元(约1亿人民币)。

值得一提的是,除了《王者荣耀》与《和平精英》外,腾讯旗下的《穿越火线》、《金铲铲之战》、《英雄联盟手游》等10款游戏均进入了《游戏春节档收入排行》前30强,合计收入高达6753.18万美元(约合人民币4.59亿元),占比超过6成,遥遥领先于其他厂家。

《原神》这次春节的海灯节活动,倒是没能让它维持在第三的收入。

可能是因为1月份的UP池子艾尔海森毕竟是个男角色,虽然看起来是真的很帅,而且口出锐评,但是男角色流水普遍都是偏低的。

不过嘛,就算艾尔海森0流水,不影响米哈游榨干你们的压岁钱和年终奖。毕竟艾尔海森的卡池接下来就是夜兰和胡桃的复刻UP池,以及护摩+若水的武器UP池,基本上算是开服以来最香池子,怕不是玩了一手先抑后扬!

App Store:前十名分别是《王者荣耀》、《PUBGM》、《原神》、《糖果粉碎传奇》、《Roblox》、《三国志:战略版》、《穿越火线手游》、《蛋仔派对》、《怪物弹珠》、《金铲铲之战》

Google Play:前十名分别是《金币大师》、《糖果粉碎传奇》、《原神》、《Roblox》、《NIKKE》、《天堂M》、《FGO》、《怪物弹珠》、《梦幻花园》、《赛马娘》

App Store的收入排行榜这个月明显是受到了春节的影响,腾讯游戏的收入都大幅度上升,就连许久未见的《穿越火线》、《金铲铲之战》、《英雄联盟手游》都进入了前十的排行榜。

不过令人意外的是,在春节期间,网易的《蛋仔派对》也冲进了前十。而且在《游戏春节档收入排行》中力压《原神》跻身收入榜第三。

《蛋仔派对》是网易在去年5月底公测的一款休闲手游,其基础玩法与糖豆人类似。《蛋仔派对》在春节期间推出了丰富的节日活动,包括红包雨、烟花秀等极具春节气息的特色玩法,春节期间在各大直播平台,都能看到《蛋仔派对》的主题直播。《蛋仔派对》这次在春节血赚五千万人民币,可以说是一匹黑马。

实际上,自去年12月23日至今,《蛋仔派对》已经在iOS免费榜榜首稳坐一个多月,成为此次春节档网易流水和流量增长的中流砥柱,可以说是也是毫不意外。

一个正惊问题:2023年1月你在什么手游上花了最多钱呢?

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