张良是在上赛季,和这赛季中非常强势的中单法师英雄,是一个先手控制能力,清兵能力,团控能力,法术伤害能力非常高的影响,在钻石排位上基本每场都非ban必抢的英雄,今天为大家攻略下如何出装,堆铭文。
被动技能:言灵·咒令
被动:张良对任一敌人造成的相邻两次普攻或技能伤害的时间间隔若小于1.5秒,这两次伤害的间隔时间被视为“连续攻击状态”,该状态每积累满1.2秒,会使该敌人额外承受140(+50%法术加成)点真实伤害,该伤害随英雄等级每级成长10点(每2次普通攻击在第三次的时候会给对方真实伤害,或者是使用法术,在第三次的时候给予真实法术伤害,需要小与1.5秒。所以在前期利用手长的优势,可以平A叠加被动)
一技能:言灵·壁垒
冷却值:11/10.6/10.2/9.8/9.4/9消耗:80 张良以言灵之术召唤4道并列的法术壁垒,敌人触碰壁垒将受到400/450/500/550/600/650(+75%法术加成)点法术伤害、0.75秒晕眩和之后0.5秒50%减速,并撞碎这块壁垒。重复触碰壁垒的敌人受到的伤害衰减50%,不再承受晕眩效果,但会承受1.25秒50%减速效果(一技能是在前期封路,跑路的时候非常好用,可以在大招结束以后没击杀情况,马上在用1技能控制,可以做到长达2.75秒的控制,非常的恐怖,一技能释放的位置非常关键,一个会使用一技能的张良,一次团战可以控制2到3个人,所以需要多加练习。)
二技能:言灵·命数
冷却值:2消耗:80 张良以言灵之术召唤侵蚀法阵,法阵每0.5秒对踏入其中的敌人之一造成120/144/168/192/216/240(+17%法术加成)点法术伤害,同时最多存在2个法阵(法阵对小兵野怪额外造成50%伤害)。法阵每12秒存储一次(受到减CD属性影响),最多存储3次,每个法阵持续5.5秒。张良在法阵中提升60点移动速度。法阵可提供视野(张良主二副一有大点大,二技能有11次的攻击次数,其中可以生成2次真实伤害,在前期清兵只需要放置2个,就可以全部清完兵线,前期一级可以利用二技能去偷对面打野三只熊)
三技能:言灵·操纵
张良以言灵之术抓住一名敌方英雄,持续2秒,期间每0.5秒造成120/150/180(+15%法术加成)点法术伤害,并持续支配对方。技能完整释放后,还会在目标身下生成一个法术区域,对踏进其中的敌人造成240/300/360(+30%法术加成)点法术伤害和0.75秒晕眩冷却值:40/35/30消耗:130(大招是可以被打断的,所以在释放大招的时候,确保身边有队友,或者对方没有打断技能,大招也可以用来后手,等对方突进过来利用大招进行控制对方刺客或者前排,一般在大招捏着的情况,对方脆皮刺客或者战士是不敢随意突进的,或者被找到机会 把你秒了,所以多注意自己的走位,厉害二技能经行消耗团战,在单挑的时候,记得先仍2技能在仍大,达到最大伤害,大招可以触发一次真实伤害。)
装备出装:
(鞋子本人比较喜欢使用冷却鞋,因为张良非常吃冷却,但是张良的特性,又是需要游走支援,如果游走意识好,个人推荐使用冷却,因为你可以清完兵线,提前就能经行游走支援。如果对面有恢复能力强大的英雄,需要把回响换成梦靥。)
5级铭文推荐:
(这是比较常规的5级铭文,7%+冷却鞋+装备的冷却可以堆到40%的)
(本人比较推荐这套铭文,因为张良被动存在可以在前期吃攻速的英雄,而且需要游走 在移速有很大的提升,所以牺牲了些法伤跟吸血,但是效果真的很不错,如果有多余的铭文,可以尝试下。)
4级铭文推荐:
(这套4级铭文是全法师通用的,所以没有什么更合适了,可以作为过渡铭文使用,非常的划算)
召唤师技能:
闪现(其它的没什么推荐的了,也可以用净化,净化的要求比较高,所以比较推荐闪现)
总结下:路人局中,团队的配合多少会有瑕疵,队伍不可能听从一个人的指挥,所以选张良可以抓对面落队的或者是过早突进,对方队友跟不进的刺客英雄,而且三技能的属于强控制机制,张良很容易找到团战中的那些破绽,三技能可以第一时间找到你,控制到你,张良打的就是节奏中的时间差,简单一点说就是逐一击破。有三技能在所以队伍的容错率会更佳。
如果大家有更好的出装方式和更佳铭文匹配,可以发评论区,让更多的人看到,请点个小手关注关注下。
相信看过背景故事的都知道张良是姜子牙的关门弟子,精通各种语言,在修为上随时可以踏入神境,所以这也是他半步封神的称号由来
张良
职业定位:法师
特长:对线消耗,团队控制
出装:冷静之靴(疾步之靴),痛苦面具,回响之杖,辉月,博学者之怒,噬神之书(法穿杖)
铭文:10梦魇10轮回10献祭
技能加点:主2副1,有大点大
召唤师技能:闪现或者净化
改版以后的张良主要依靠2技能和大招伤害造成输出,所以出装上劲量提供冷却缩短,法术伤害和法术穿透为英雄提高伤害,而辉月这件装备金身效果为其提供生存能力,不容易被切到秒死的局面,而吸血书则是铭文来决定,可以出也可以更换成贤者之书或者复活甲提高伤害和容错率。
铭文方面带的是梦魇,轮回和献祭,当然偏向游走的召唤师可以将轮回换为调和,冷静之鞋换成疾步之靴可以提高移速,便于更快抓人
以上是简单的出装与铭文搭配介绍
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大家好我是指尖,关于软辅,其实一直都有争议,往往会因为队友选择了软辅,导致没有前排而不敢接团,接团就炸,所以很多人比较反感软辅,看到队友想要选,赶紧补一句“来个坦克”。
这样的心情并非队友矫情,很多的对局的确如此,感受不到软辅带来的团队增益效果,就是觉得没前排连视野都没有就很难受,实际上软辅的优解是搭配坦边,然而路人局中坦边实在是少,软辅相较于坦克而言又更好玩,所以经常会出现没有坦克的局面,看着对面的大前排,属实羡慕。
很多法师也加入软辅行列发现了么,软辅是本身定位辅助,但没有太高坦度的英雄,而最近的版本,一些非主流的辅助也出现了,甚至是被官方所认可的玩法,比如张良辅助、金蝉辅助、墨子辅助,因为自身具备一定的功能性,所以他们打辅助在某些对局中也能打出不错的成效,所以在版本更新之后,甚至还给他们加上了游走的副职业标签,如此一来玩家们更加理直气壮去用了。
而他们为什么好好的中路不走,非要去打辅助?其实版本的玩法中路就是让经济支援,还不如没有兵线的牵制,放心挂边支援。
墨子彻底成了辅助中路英雄直接变成了辅助,这个操作墨子身上并非头一次,其实钟馗以前的玩法就是走中的,出一身法强装,钩子那时候还没这么短,勾到一个杀一个,也很强,但后来一直砍他的ap加成,后来连距离都砍了,万般无奈之下,只能打了辅助。
走中路首先要有伤害,像墨子这种攻击和控制兼备的英雄走中路,因为有装备成长,cd更快,消耗和先手频率就更高,所以还算吃经济。
这波调整砍了0.2的ap加成,让本身伤害就相当一般的技能更低,走中路已经不是优解了,因为装备成长为伤害提升的比例低了太多,因此打辅助成了未来墨子的主要玩法。
为什么墨子要打辅助?他拥有辅助的能力,强普把人推走,2技能远程控制,大招原地控制,很适合打团先手,防切保后排,加上很多玩家已经证实了墨子辅助的可行性,因此策划顺水推舟,直接把他变成了个名正言顺的辅助英雄。
虽然说更多的玩家玩墨子,主要是因为不想玩坦克。
墨子的出装思路一定要换了看到更新之后,立马一套出装就成型在我的脑海里,因为成长伤害的增加,导致墨子出法强装的收益已经很低微,自身的属性又不适合出太多的肉装,所以这套法球装备未来可能会是主流。
思路很简单,辅助装看情况出,可以考虑出两件,近卫荣耀加一个主动装备,形昭之鉴和救赎之翼都可以,冷静之靴搭配圣杯这基本上是标配了,墨子走辅助不代表蓝耗降低,依然很缺蓝。
痛苦面具,用来打磨血效果,谁说辅助不能打消耗了?调整后,因为不会叠加法强,所以回响的收益也更低了,换成不吃法强的面具是最合理的,之后凝冰之息,附带额外伤害,也能用弹坑减速敌人,性价比不低,而最后留的一个格子,可以选择第二件辅助装,可以选择出一个魔防装或者物防装,甚至辉月。
调整后的墨子可以心安理得去打辅助,伤害的削弱是输出流的玩法,打辅助已经对输出无欲无求了,所以伤害低的影响也并没有那么大,你觉得呢?
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