遥想当年,邓艾可是大魔王一般的存在,根本没有几个武将能够奈何他,只要一觉醒,几乎就是无解的存在。时过境迁,如今的邓艾已经大不如前,强度有些跟不上版本。不过他在排位模式的出场率也不算低,如果有一个好队友搭配的话,其实邓艾依然能玩,下面就来盘点几个可以让邓艾无损觉醒的队友。
孙坚:英魂与邓艾更搭
孙坚和邓艾的契合度还是比较高的,这个武将受伤之后可以发动“英魂”,然后选择让一个武将摸牌和弃牌。在只掉一血的情况下,可以让邓艾摸一张弃一张,掉两血后就可以摸2张弃一张。
以此类推,在孙坚的配合之下,邓艾不仅能够快速的觉醒,而且还能获得刷牌的收益,可谓是一举两得。孙策同样拥有英魂这个技能,不过他得觉醒之后才可以用,光看技能机制的话,和邓艾还是有配合度的。
王基:一回合觉醒不是梦
说到与邓艾的配合,王基肯定是不能少的,虽然他不像孙坚那样可以让邓艾增加牌量,但却可以用最快的速度让邓艾觉醒。王基只要用基本牌或者锦囊牌指定了目标,都可以帮邓艾丢一张牌,然后再摸一张牌。
在大多数的情况下,有王基配合的邓艾一个回合就觉醒了,这样的队友真乃天作之合。不过这个组合的短板也比较明显,毕竟王基太脆皮,很容易一回合就被秒掉。在王基先手的情况下,且没有红桃诅咒,这个组合打出的效果会相当漂亮。
李严:原来我也是有用的
李严同样可以帮助邓艾无损觉醒,他通过“督粮”这个技能,出牌阶段可以任选一名角色拿掉对方的一张手牌,对邓艾来说,这无疑是一个屯田的好机会。
除了拿走对方的牌以外,李严还可以选择让被拿牌的人下个回合额外摸一张牌,相当于获得一次性的英姿,或者是让他立即观看牌堆的两张牌,然后获得其中的基本牌。这两个武将的搭配同样可圈可点。
界:双贱合璧,你打我们一下试试
界跟邓艾也算是比较经典的组合,虽然觉醒速度不像王基配合得那样快,但可以让邓艾屯田的同时,每回合多获得一张牌,能够拉开与敌人的牌差,建立一定的优势。
而且这两个武将都具有“反噬”的能力,对面直接打邓艾容易加速邓艾的觉醒,打界则要面对“恩怨”的惩罚,在没有马神这类武将的时候,着实有些不太好下手。所以,这个组合搭配起来还是比较稳健的。
抛开红桃诅咒不说,邓艾这个武将还是能玩的,只是没有以前那么强势罢了。若是界邓艾的话,强度倒是不错,毕竟增加了获得红桃判定牌的效果,让他每一次发动屯田的时候都能获得可观的收益,彻底摆脱了可怕的红桃诅咒。
在游戏中绝大多数时候,台词是没有啥用处的,主要还是得看玩家自身的操作能力。但对于某些武将来说,台词是有强度的。
可以说,完美诠释了什么叫狐假虎威,什么叫空城计。只要发出台词,就能搞对手的心态,这还不够强?
于吉:猜猜看呐于吉这个武将给玩家带来的心理压力还是比较大的,不然也不会被称为心理学大师。在他发动蛊惑的时候,任谁都得再三思量,看到底要不要去质疑,毕竟质疑错误后是要付出代价的。
所以,在其他玩家犹豫的时候,只要反复发出这句台词,无疑会给对方增加很大的心理压力,也许念着念着对方就不敢质疑了。
张角:呼风唤雨,驱雷策电作为游戏里的雷电法王,张角对闪电的掌控力可以说是最强的,发动雷击的时候炸一下就是2点血,已经是大多数武将无法承受痛。
不过张角断闪的时候也很多,遇到这种情况不用慌,只需不断的发上面这句台词即可,相信除了遇到特别莽的对手以外,肯定没人敢轻易朝你出手的。
邓艾:休养生息,备战待敌在三国杀里,只要是能够从别人身上拿牌的武将,那都是不容小觑的,更不用说邓艾这种,觉醒后拿个不停的武将。
所以,没有强命和封锁技能的武将一般都不敢直接去动邓艾,必须得防止他觉醒。在用邓艾的时候,如果自己手中已经没有闪可打,则可以反复发这句经典的屯田台词,就如同魔咒一般,敌人根本不敢出手。
sp赵云:匹马单枪出重围,英锋锐气敌胆寒小学云也是让人很恶心的武将,不管你动不动他,都得被拿牌,很多时候几乎是无解的存在,只要拿出一些克制型武将才能教他做人。
不过话又说回来,小学云根本存不住牌,断杀是经常出现的事情,耐克奈何他本身威慑力太强,一般在反复发这句台词给敌人施压的时候,大概率手上已经断杀了。
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各位小伙伴大家好,我是新尧。"锄禾日当午,汗滴禾下土"本是唐代所写,但因为玩三国杀武将邓艾的技能台词就是这个,一听到总是自然而然联想到邓艾。最近ol界邓艾的技能也得到了爆料,对比与移动版的界邓艾强度如何呢?
界邓艾屯田:当你于回合外失去牌后,或于你的回合内弃置【杀】后,你可以进行判定,若结果不为红桃,将判定牌置于你的武将牌上,称为【田】;你计算与其他角色的距离一x(为【田】的数量)凿险:觉醒技,准备阶段,若【田】的数量大于等于3,你减1点体力上限,然后获得【急袭】。你于此回合后获得一个额外回合。
急袭:你可以将一张"田"当顺手牵羊使用
技能解析对比与原来邓艾,界限突破多了个主动屯田的效果,以及觉醒后多一回合的加成,其他整体上改变不大。
主动屯田需要在回合内弃置杀,可以是弃牌阶段弃置的杀,也可以是在出牌阶段发动火攻弃置的杀,或者像夏侯惇刚烈弃牌丢掉的手中的杀,这些都算是回合内弃置的,所以都能屯田,最少保证了每回合自己能主动屯田,避免一直处于一个白板状态。
觉醒之后还能多一个回合,当前回合解决不了的问题还能靠下一回合继续解决。不过邓艾的主动屯田很像界钟会的主动权计,有时候可能为了满足条件不得不放弃使用杀,来屯田,因为回合内牌出太多自身会无法弃牌,从而不能屯田。
类比于移动版的界邓艾,虽然屯田的频率是增加了,但是移动版的界邓艾能有效防止红桃邓的尴尬场面,只要屯田判红桃,屯田变天妒,ol虽没那么多止损手段,但主动屯田这一机制,还是比较靠运气的,毕竟很有可能会出现你丢杀判红桃的事件,如果类比于移动版的界邓艾,小编更倾向于ol 的邓艾,毕竟能主动觉醒肯定要比不动白要好得多。
好了本期就到此结束了,小伙伴们下期再见.如果您喜欢这篇文章的话请给小编点个关注和赞,您的支持是在下奋斗的最大动力,也可以在下方留言评论您的想法,如果想找开黑队友的话,可以来三国杀移动版找新尧哦.
武将技能之间有所不同,随着武将不断迭代,有新机制和各类新技能被一起推出。面对各色技能,大家可能会分不太清楚,导致对技能的发动时机和性质认知不足。本期小编就带大家盘点一下,三国杀中形形的技能。
普通技能
这种技能一般没有特殊之处,关于发动时机和使用条件,在技能本身中就已经有所阐述,或者隐含在技能内容之中,比如甘宁的黑牌当过河拆桥,在没有特殊说明的情况下,过河拆桥只能在出牌阶段使用,所以该技能的发动时机已经暗示了。同为印牌技,神赵云的技能龙魂虽然没有阐明使用时机,但也不能突破限制,只能在合适的时机发动。
锁定技
这种技能除了武将有,装备中的青釭剑和藤甲也有,它的意义一是在于,让玩家在享受锁定技带来的好处时,承担它的代价,比如张春华不能触发铁索,青釭剑火杀砍藤甲不加伤,藤甲火焰伤害增加无法被豁免。最典型的是沮授的矢北,初期是防御神技,后来因为锁定技的特殊性,负面效果常常被人利用;锁定技的另一个意义则是,避免界马超和界关羽等人锁技能的影响,一些强力的锁定技如贾诩帷幕,不会因被马神砍一刀而失效。
主公技
主公技很多武将都有,但一般只有当主公时,这些技能才会显现,除此之外就是司马师擅立能让武将获得主公技,由于主公要放在明面上受反贼围攻,所以有主公技这样的福利。像曹叡兴衰如果正常身份能用,那他的反贼强度可能也不低。
限定技
虽然一局只能用一次,但限定技大多都很强,如贾诩乱武,李儒焚城,还有神周瑜业炎。这些技能要么收益很大,要么会让胜利的天平大幅度倾斜,哪怕是一轮能用一次,都会让战局大有不同。
觉醒技
满足一定条件后,在技能发动时机必定触发的技能,就是觉醒技,它可以看做限定技和锁定技的结合。很多时候觉醒能改变一个武将的强度,正向的如邓艾钟会,觉醒前后判若两人,删掉觉醒技如同白板,反向的如蜀香,觉醒后从刘备魏延的好搭档,变成了不如吴香的弱将。
使命技
完成使命会让武将脱胎换骨,前提是主动完成使命要求的条件,如神太史慈破围,周处除害,在他们使命成功之前,如果失败条件被触发,反而会受到惩罚。神太史慈破围失败之后可能还不如曹昂。
蓄力技
发动蓄力技需要消耗蓄力点数,不同的武将积攒点数的条件不同,这方面有些像网游中的蓝条,谋姜维的蓄力技就像在施法,指定更多目标,需要大量的蓄力点。技能强度和使用次数需要玩家来平衡,点数空了之后就用不了技能了。
形形的技能大家都了解了吗?希望小伙伴们在看见这些标签时,就能对技能的性质了解个大概,尽量扬长避短,不要被技能的负面效果困扰哦。
感谢您的阅读,本期内容就是这样。如果你喜欢的话,不妨点个关注。我是移动版的瞎看,我们下期再会。