众所周知啊,游戏和女朋友就像是一个硬币的两面。你只能从游戏和女朋友之间二选一,而每次选择又会让你陷入无尽的纠结。
作为一个科技情感作者,小发经常会接到差友们的灵魂拷问:女朋友不让我打游戏我怎么办?
作为一个有态度有良知有手段的科技情感作者,我个人给出的建议是:让你女朋友陪你一起打游戏。
至于如何让你女朋友心甘情愿的陪你打游戏这又是一道送命题。
一旦处理不好,就会落得一着不慎满盘皆输的下场。
为了让差友们能够顺利成为一个: “ 我全都要! ” 的成年人。小发也是费尽心思,找到了一款游戏机制独特,玩法新颖的双飞双人解谜游戏。
这款叫做滴答的解谜游戏,从封面上就能闻到一股来自爱情的恶臭,滴答:双人冒险。什么叫双人冒险,这不就是一款情侣游戏嘛 ~
进入游戏后,是一系列更加恶臭的提示,估计很多单身的差友从进入游戏的那一刻起,就感受到了一些冒犯。
怎么,第二杯半价也就算了,作为一只单身狗还没资格玩一个解谜游戏了吗?
作为一个解谜类游戏,《 滴答:双人冒险 》最大的特点就是需要两名玩家合作进行解谜。
在游戏中,玩家们会有两个游戏剧本可以选择,拿到不同剧本之后,两人必须同步进行游戏。
玩家一的解谜线索藏在玩家二的剧本里,玩家二的解谜线索则藏在玩家一的剧本里。
举个例子:游戏其中的一道谜题需要两位玩家同时来到一个电话亭,而这个电话亭的每一个电话按钮都对应一句对话,一共十四句对话,但是只有十句是有用的。
两位玩家需要将两个剧本中的对话连接起来,找到有用的线索,排除掉多余的 4 句废话。
让你串联个对话那只是基本操作。
这道谜题则更进一步,需要从玩家们在玩家二的手稿中找到藏在怀表里的线索,将玩家一的怀表宝石放置在正确的位置,并且修好怀表,才能找到线索。
而游戏最丧心病狂的操作,还是这个关卡。我将之命名为 “ 环环相扣螺旋升天之夺命连环十八连扣 ” 。
两位玩家需要默契地在对方剧本上找到提示,然后找到对应的按钮,最为致命的是这个关卡有时间的限制,并且一步操作失误就需要从头开始。
在一起玩游戏的同时,还考验了你们之间的感情。
一旦操作不慎,非常容易造成分手的惨剧。
相信这个时候好奇的小朋友就会问小发:你推荐这款游戏不是为了解决女朋友不让打游戏的问题吗?
而我的答案就是:女朋友都没有了,那自然就不用再为这个问题所困扰。
作为一款解谜游戏,小发就不剧透和游戏解谜相关的具体剧情了。但是值得一提的是这款游戏开放式的结尾,可以说是给了小发一个不大不小的惊喜。
正常情况下两个玩家花个一个半小时就能够通关整个游戏了。
至于这个解谜游戏的画风以及恐怖氛围的营造也是可圈可点。
整个游戏的画风基本都是暗黑哥特风格的,添加了各种乌鸦、古堡、怀表等元素,再配合层层深入的恐怖故事,很多恐怖关卡的设定,都能让你胆小的女朋友对你投怀送抱。
总的来说,这款双人解谜游戏在解谜游戏中并不出色,在双人游戏中互动方式也显得很单一。
但是作为一款双人解谜游戏,那就显得非常出色了。
最后回到我们的终极问题,从本质上讲,你女朋友不让你打游戏的核心矛盾还是女孩对于游戏的不了解。
如果有更多像滴答这样的双人游戏的出现,除了能够促进你们的感情,还能让双方都感受到游戏的魅力。
那岂不是美滋滋。
Ps :滴答滴答在各大游戏平台都有销售( Steam 、 IOS 、 Google Play ),售价 18 元,由于游戏不用联网,平台之间可以互通。
事后声明,游戏推荐只是我们的正常内容,不是广告啦啦啦。。
#挑战30天在头条写日记#这种解谜类的游戏中,会一环扣着一环,让人绞尽脑汁想解开答案,有的还会包含好多益智类小游戏。
当然,我脑子没那么聪明,实在解不出来,我还是会偷偷找攻略的。
1.纪念碑谷
当时注意到这个游戏,完全是因为画风清新,楼梯转啊转,给小人找合适的通关路,刚开始试玩,玩到后面直接付费,然后通关了。
2.迷失岛
点触类,多场景,好喜欢这个画风,付费游戏,我只玩了第一部分,就是这个里面会有好多小游戏。
3.逃离方块
这个系列好多,当时玩的时候都是免费的,不过玩这游戏需要时刻警惕,因为搞不好下一刻,一个黑影就突然出现,好诡异。
附上逃离方块系列:
Ⅰ《逃离方块:四季》
(Cube Escape Seasons)
Ⅱ《逃离方块:锈色湖畔》
(Cube Escape:The Lake)
Ⅲ《逃离方块:阿尔勒》
(Cube Escape Arles)
Ⅳ《逃离方块:哈维的盒子》
(Cube Escape: Harvey's box)
Ⅴ《逃离方块:案件23》
(Cube Escape:Case 23)
Ⅵ《逃离方块:风车》
(Cube Escape The Mill)
Ⅶ《逃离方块:锈色旅馆》
(Rusty Lake Hotel)
Ⅷ《逃离方块:生日》
(Cube Escape: Birthday)
Ⅸ《逃离方块:剧院》
(Cube Escape Theatre)
Ⅹ《逃离方块:锈湖根源》
(Rusty Lake: Roots)
Ⅺ《逃离方块:洞穴》
(Cube Escape: The Cave)
Ⅻ《绣湖天堂岛》
(Rusty Lake Paradise)
XIII《逃离方块:悖论》
(Cube Escape: Paradox)
XIV《绣湖白门》
(The White Door)
XV《轮回的房间》
(Samsara Room)
●欢迎补充推荐
从希腊神话中斯芬克斯决定生死的谜题到经典传说中的圣人启示,或是现代影视剧集中的抽丝剥茧,以及电子游戏时代解谜类型游戏,作为人类最古老的思想交流方式之一,逐渐褪去了智力较量的外衣,成为了谜题设计者与解谜者的某种思想联系的独特娱乐体验。
身为解谜游戏爱好者,更是乐此不疲的享受着在不同解谜游戏设计框架下,不断学习用设计者的思路解决问题而获得的顿悟感与成就感的过程。
今天就给大家推荐10款steam上好玩的解谜类型独立游戏。
1《步行者》 The Pedestrian初见就会被其独特风格所吸引的解谜游戏。
以现代城市中随处可见的指示牌作为载体,结合丰富细节的3D化城市场景作为过渡切换,在熟悉又陌生的城市间穿梭的新奇体验,给人十足的代入感。
出色的美术设计,刻画细致的城市与线条灵动简约的告示牌谜题形成的视觉反差感,搭配轻松氛围的BGM,让整个游戏的过程非常享受。
作为核心的谜题设计也更是毫不逊色,巧妙的将2D谜题与3D场景做了不少细节上的互动,时不时出现的惊艳桥段也都会让玩家为之一振。
游戏流程不长,难度适中。
2《无限宫院》Manifold Garden以多维度、多重力空间为基础设计出的解谜游戏。
出色的富有艺术感的画面,通过棱角分明、线条极简的构造,朴素却又震撼的呈现出了各种在现实世界中不可能实现的建筑结构。在所有方向上的无限延伸复制,仿佛有着某种与精神世界的契合,不停的吸引着你深入其中一探究竟。
游戏的解谜机制也非常巧妙的与这个奇异的世界相互对应。通过对重力平面的控制,在循环的空间里收集方块,解开谜题,开启通往下一关的大门。
游戏是第一人称,视觉上很容易引起不适,3D眩晕症玩家慎入。
3《逃离方块合集》Cube Escape Collection广受好评的解谜冒险游戏----绣湖系列的前九部合集,是开启绣湖世界之旅的不二选择。
作品受到了神秘主义的影响,将人性的诡异与不可琢磨,以具象化的手法,通过侦探解谜的方式,为玩家一点点揭开。
每个谜题存在不同的解法,最终答案也会对应不同的信息。
虽然绣湖系列每个解谜场景都比较简单,但其每个场景中的物品、人物动作都包含着许多相关谜题之外的内容,值得玩家深入的解读发掘。
随着不断的收集这些散落在每部作品中的信息,拼凑出的绣湖世界才是整个系列作品的核心玩法之一。
如果你对超现实主义题材、猎奇暗黑风格感兴趣,那么绣湖系列则是绝对不可错过的作品。
4《误入迷途》Lost in Play讲述了一对姐弟徜徉在童年幻想世界的奇幻解谜冒险旅程,轻松惬意的卡通风格偏向动画电影的演出,在没有任何台词的情况下,通过行为动作清楚的表达着游戏所要传递的内容。
充满孩童视角的天真与想象的谜题设计,风格多种多样的脑洞场景,让游戏的每一幕都会带给你不同的新鲜感。这些似乎没有任何逻辑性可言的组合搭配,却没有过多的违和感。
在游戏流程中适时的穿插的小游戏以及丰富的游戏表现手法,都为作品加分不少。
5《塔罗斯的法则》The Talos Principle当末日行者突然在某一天受到了造物主的感召而被唤醒,来到陌生的世界,遵循他们的指示,贯彻他们的意志,这似乎是某种西方神话常用的叙事手段。
这次被召唤的你,却只是一个没有任何生物特质的机器人。在这个荒芜孤寂的世界游荡,无论是身处杂草丛生的废墟,还是绿意盎然的森林,或是幽暗神秘的古堡等,都会有着数量丰富且风格突兀的谜题机关等你来破解。在这个过程中,不断的利用获取的碎片信息拼凑出关于这个世界的真实面貌。
本作从视听体验、互动性以及思想深度上都为游戏艺术树立了新的标杆。
6《奇异园艺》Strange Horticulture以植物鉴别、草药辨认来推动故事发展的剧情向解谜游戏。
玩家扮演一位经营草药店铺的商人,通过收集来的信息,在地图上进行探索,并根据百科描绘来进行鉴别。
按照客户的需求出售或配置草药期间,在与npc的互动过程中展开意想不到的剧情发展。
更为重要的角色结局,也会根据玩家交付给他们的草药,产生不同的走向。
游戏受到神秘学和符号学的影响,在故事、剧情、谜题设计等方面都有体现。
暗黑气质的漫画风格,精致的百科绘本、出色的文本描述、细节刻画,都给游戏赋予了相当独特的气质和可玩性。
7《传送门2》Portal 2教科书级别的经典,游戏互动艺术的天花板,即使没有玩过,也会有所耳闻的。
与众多的解谜游戏不同,本身完善的世界观,丰富的可探索内容都吸引着玩家不断的去了解和探究。
随着剧情的深入,不断的游历这片曾经璀璨一时的科技公司是如何一步步走向衰败,成为如今与世隔绝的地下遗迹。
游戏继承了系列核心玩法和设定,利用手中的传送门枪,在合适的地点开启传送门,通过传递任何物品来解决途中遇到的各种谜题,最终逃离被困的实验室。
运用简单的规则破解复杂谜题获得的成就感,以及相互交错的黑色幽默故事情节和出色的角色塑造,都令这场冒险旅程充满了惊喜与震撼。
本作支持双人在线合作模式。
8《安全屋:筹备拼图》Save Room – Organization Puzzle玩法灵感来源于《生化危机4》背包系统。
由于生化四代在玩法上做了大改,为了能更好的利用充足的火力弥补对成群丧尸的恐惧感,玩家往往会绞尽脑汁,尽可能多的合理摆放武器以及道具物品。
在安全屋这款游戏里,没有任何的敌人任务。你的目标就是单纯的整理背包,强迫症玩家的福音。将各种提供给玩家的武器道具合理的安排进背包。
除了有着各自形状的物品外,也可以合成特定的、草药来进行消耗,以便给你省下空间,也增加了游戏的变化和解法。
9《文字游戏》字面意思的文字游戏,以方块汉字作为主体构成,利用对物品和事件的文字描述进行删除、替换、修改,从而改变文字所描述的现状,获得道具,击败敌人,破解谜题。
游戏的玩法更加偏向于脑洞,而不是一般的逻辑性。如果刻意在逻辑上寻求突破,往往会陷入困难,放开思路就会豁然开朗。
这款游戏的构思新颖独特,玩法上也充分的展示了汉字这一古老象形名字的独有魅力,更是一款很难被翻译成其他语言的特色游戏。
10《春泉瀑布》Spring Falls游戏开始于一个贫瘠的山丘之上,唯一的泉水聚集在山顶,你需要拖拽高低错落的六边形地块,利用水往低处流的常识,不断的形成新的洼地,直到水流到达植物生长之处,让绿色茂盛,花苞绽放。
游戏唯美简洁的画面,休闲不失创意的机制和巧妙的谜题设计,以及整体所传递出来的轻松氛围,都会让你在一次次不厌其烦的尝试中获得花开遍野、山泉流淌的宁静与治愈。
没错,那个最会玩弄人心的
推理解密厂商——锈湖,它终于来了。
玩家左等右等,被鸽了快三年。终于等到它带着转型新作归来。
你小子还知道回来呢?▼
并且,更良心的是新作目前在 Steam 上,有特价活动,游戏到手只需要 15.6 元。这个定价,还是锈湖的老味道。
本来以为也会是一如既往的好评如潮,结果小发点开评论区一看,却发现评论出现了严重的两极分化。
一派人说 “ 烂尾 ” ,另一派却说 “ 依然很良心 ” 。
最强推理厂商这回是真的翻车了吗?
作为锈湖的老粉头,小发决定还是第一时间拿验一下。花了两个小时通关游戏之后,小发觉得它确实不够惊艳,但是依然是一款佳作。
前排提醒一下,后面的内容分析有轻微剧透,谨慎观看。
新作虽然延续了锈湖一概的传统,主要使用点击推理解密的模式。但是,新作却也被称为锈湖的转型之作。
一方面是因为游戏采用了全新的 2D 和 3D 结合的方法,完成了到 Unity 的跨越。
这一点来看,游戏其实是惊艳的,尤其是到场景切换的时候。
而这种立方体机关的设计,比如巧妙的机关设计、机械里的暗门等等,有点机械解谜的味道了。
更重要的是,这次新作采用了完全不一样的双人解密模式。
灵感来自于锈湖推荐过的另一款游戏《 Tick Tock 》。所以,你得能找到一个一起同甘共苦,并肩作战的好搭子。
不过,游戏虽然是双人,但是并不需要联机。
玩家们只需要各自打开自己的游戏,分别选择两个视角,一个视角是过去,一个视角是未来。两个视角,各自对应着主角 Rose 的小时候和现在。
基于这样的模式,游戏一改以前的传统解密,而把游戏的侧重点放在了通力合作上。
也就是说,一个谜题必须两个人共同合作,才可以解开。但是,游玩过程中,双方全程不能看对方屏幕,只能纯粹通过语言来传递信息。
这种形式就使得游戏的难度忽高忽低了,小发甚至觉得难度完全取决于你的朋友怎么样。
游戏的合作解密总的可以分为两种,第一种是密码提供。
也就是你场景里的密码箱密码,写在对面人的场景里。比如开场时候,右侧写信的日期,就是左侧电脑的开机密码。
除了这种单向信息提供,游戏还有另一种实时互动解密。这种模式,双方的解谜步骤是一环扣一环的。
比如左侧的按钮,和右侧的牙齿是一一对应的。亮起按钮和下陷牙齿的位置,分别代表了对方下一个需要点击的位置。
解谜的时候,就需要双方接力,互相报出下一个正确位置。
尤其是第二种模式,会让游戏的合作性变得非常强。
只是,顾得了一头,就顾不了另一头。为了让双人合作更顺畅了,锈湖在谜题难度上做了不少妥协。
所谓的双人合作解密,归根结底其实就是交换有效信息。
对于熟悉锈湖的老玩家来说,这种沟通设限的小伎俩是难不倒他们的。
比如遇到一个密码箱,老手就知道密码箱的图标样式和位数是关键信息。就可以要求对方根据这两条信息,来寻找对应线索。
给大家举个例子感受一下,通常两个老手是这么操作的:
- 我遇到了一扇门,门上的图案分为左右两侧,共六个。图案分别是山脉、蝴蝶。。。
- 图案可以点击吗?左侧第一个图案是什么?需要的是排列顺序吗?
但是,如果是解谜新手,却可能会被游戏里给出的大量信息迷惑,而没法给出准确的信息。
解谜本身难度太高,加上交流沟通难度,就很容易让游戏陷入死局。
某一边觉得自己这边已经解无可解了,而对方也给不出有效信息的时候,事情就会变得非常尴尬。
问题肯定出在某个没解开谜题的笨比身上。但是,每个人都觉得不是自己,于是只能互相大眼瞪小眼。
所以啊,你别看谜题难度好像低了不少,但是,双人模式却让游戏开发起来更困难了。
在锈湖开发日志里,就强调了多次进行双人测试磨合。就是为了让双人合作,能变得更顺利,不至于频频卡关。
但是,作为一款以解密为主打的游戏。放弃了谜题难度,就好像放弃了自己的主打王牌,当然会招到老玩家们的质疑。
不仅是在谜题安排上,甚至还有很多玩家觉得,锈湖最经典的那个怪味也没了。
因为锈湖的谜题,往往多少都有点少儿不宜或者是恶趣味。但是,新作里这种桥段安排却减弱了很多。
新作里,我们的主线任务是通过一个能连接现在和过去之人的装置,来复活我们的父亲 Albert 。
而我们只需要从 Albert 尸体上获得:骨头、肉体、血液,三样东西。收集齐之后,放进装置里运作,就能获得他的肉体和灵魂。
但是,再来看看《 旅馆 》里是怎么安排主线桥段的。
游戏开场就会告诉你,你要做晚饭招待顾客。看起来像是个经营游戏,但是你一探索,就发事情不对劲了。
每一道菜谱里,都需要一样客人的肉。表面上:经营饭店;实际上:每天刀掉一位顾客。
这种诡异、微妙的气氛,和意想不到的解密套路,是其他游戏里找不到的。所以,锈湖系列才会吸引玩家一直不停探索,直到把整个谜题解开。
不可否认,双人解密是一种新颖的尝试。
但是,顾此失彼,失去了一些锈湖特有的元素。对等待三年的老玩家们来说,确实有失水准。
如果只是作为一款和朋友合作游玩的游戏,小发觉得是完全良心的。毕竟这个定价,依然是没的说的。
大家还可以趁着这波,把锈湖全系列体验一遍,全套游戏可以花 40 块左右全套拿下。
而且,官方也强调了这次游戏的核心是:和朋友一起开心地玩。重点不在于谜题有多刁钻,而在于和朋友交流合作的过程。
只不过,小发要后排提醒一下,玩归玩,开不开心就不知道了。
出现任何的人员或者关系伤亡,小发可概不负责。