饥荒虽然是一个架空的荒诞世界,但本身很多机制依旧是依托常识来打造的,例如角色会在冷寂的黑夜感到寒冷和害怕;烧毁树木的话会得到一些残存的木炭;甚至怪物们都有着各自的习性,而不是单纯为了追杀玩家而诞生(例如作为BOSS的龙蝇就是中立生物)。但饥荒中其实也有着很多违背常理的事情哦!大家还记得多少呢?
木牌过饱和的掉落
木牌在游戏内相当于一个地标的存在,可以为玩家标注重要地点,但饥荒内本身便自带一张小地图,木牌也就显得可有可无了,大家更多的还是喜欢拿它来刷木炭。木牌本身的造价为一个木板,而其掉落物则为恒定的一个木板,以及百分之五十机率出现额外一个木炭。这便使得木牌可以无限刷出木炭。此外,木牌还可以用来卡BUG,对怪物造成永久性的冻结效果,真的是用处非常大的一个道具呢。
臭鸡蛋做火药
火药在游戏内有着举足轻重的地位,因为其可以造成高额的叠加伤害,理论上我们甚至可以创造足够多的火药来打BOSS。这个道具由臭鸡蛋,硝石以及木炭打造,较为廉价。但是令很多玩家不解的是,为什么火药的合成列表里会有臭鸡蛋?这是因为现实中黑火药的主要成分就是硝石,木炭和硫化物,而硫化氢的气味非常像臭鸡蛋。真佩服设计师的脑洞。
驼鹿生出来的是鹅
驼鹿是游戏内的一个秋季BOSS,本身能力并不突出,特效是通过战吼击落玩家的武器,但是这个战吼其实是有规律可循的。驼鹿最麻烦的地方还是它产下的蛋孵出的小鹅,这些鹅会在我们与BOSS进行对战时进入暴走状态,一股脑扑过来,形成旋风对玩家进行持续性打击,硬直还非常高,技能无法被打断。至于饥荒内的驼鹿为什么会是卵生,孵出来的还是鹅,这估计就只有设计师知道了。
缝纫包修补热能石
热能石是游戏内一种可以通过充能储存热量的道具,被用来在冬季为角色提供热量,但是这块石头在充能用往后便无法再提供额外的热量了,并且这块石头也是有耐久度的,用久了会坏掉。奇特的是,修补衣物的缝纫包却能够修补这块石头,为我们节约资源。
大家还知道哪些游戏内不科学的机制呢?
《饥荒》中的作弊代码是需要使用控制台才能使用的,进入游戏之后直接按“~”(esc键下面那个)键就可以开启控制台了,然后输入代码,输入完毕之后可以直接按回车“Enter”或者“Esc”结束输入,更多如下。
饥荒代码怎么用如何在游戏中开启控制台
这个很简单,你也许也听过别人说过按“~”键(“1”的左边)就可以打开控制台界面了
或者作为新手某一天不小心按到那个键结果蹦出来一堆英文求助怎么关掉……
总之,按“~”键开启控制台,按回车“Enter”或者“Esc”可以退出输入模式
要关掉一堆英文需要同时按“Ctrl”和“L”键,或者先按住“Ctrl”再按“L”
关掉英文只是单机的事,联机自动帮你关了
控制台通常默认是开启的,不过也许因为特殊原因导致控制台关闭了
别担心,这里有解决办法:
找到我的文档,里面有“Klei”文件夹,里面又有个“DoNotstarve”文件夹
在这个文件夹里有一个文件名为“settingsi”,用记事本打开它
找到这一条
[MISC]
ENABLECONSOLE = false
把这一条改成
[MISC]
ENABLECONSOLE = true
然后保存即可
如何使用控制台指令
在开启控制台后,那个输入框就是用来输入控制台指令的,输入完毕后按回车即可
很明显,我现在就需要整理一下控制台指令了
简易控制台指令
先说一下整理的一个形式,我会在指令前后加上“【】”表示控制台界面,与同类指令区分
特殊的指令我会强调一下,没什么特殊的我就直接举例了
①生成物体
会在鼠标的位置生成物体
指令:【c_spawn("代码", 数量)】【DebugSpawn("代码") 】
例1:生成猪人【c_spawn("pigman")】
例2:生成一组草【c_spawn("cutgrass",40)】
②给予物品
会在物品栏里生成物品,如果是生物之类的则类似“生成物体”
指令:【c_give("代码",数量)】
例:在物品栏生成18个浆果【c_give("berries",18)】
③调整生命,饱食,精神
调整生命为多少,需要输入小数
指令:【c_sethealth(数值)】【c_sethunger(数值)】【c_setsanity(数值)】
例:(满生命150)调整生命为15【c_sethealth(0.1)】
④上帝模式
不会损失任何生命饱神
除非是睡觉,跳虫洞,传送,进出洞穴,退出游戏之类的行动,这些行动会解除上帝模式
指令:【c_godmode()】
⑤设置速度
基础速度数值为1
指令:【c_speed(数值)】
例:设置速度为基础速度的10倍【c_speed(10)】
关于对玩家使用的控制台指令
①显示/隐藏界面
显示或隐藏游戏界面,例如物品栏,时钟,制作栏之类的
指令:
隐藏【GetPlayer().HUD:Hide()】
显示【GetPlayer().HUD:Show()】
②建筑模式
说白了就是解锁全科技,不过在联机里有些特殊的东西不能直接制作,比如雕塑
联机里好几个制作栏还叠到了一起,这时需要按“Caps Lock”键来选择制作
指令:【GetPlayer()ponents.builder:GiveAllRecipes()】
③设置最大生命,饥饿,精神
指令:
【GetPlayer()ponents.health:SetMaxHealth(数值)】
【GetPlayer()ponents.hunger:SetMax(数值)】
【GetPlayer()ponents.sanity:SetMax(数值)】
例:设置最大生命为2000【GetPlayer()ponents.health:SetMaxHealth(2000)】
④停止饥饿
指令:【GetPlayer()ponents.hunger:Pause(true)】
⑤伍迪变成海狸
指令:【GetPlayer()ponents.beaverness:SetPercent(1)】
关于世界的控制台指令
①传送至物体
使用指令后会有一个代码列表,如果是多个物体,会按照代码列表上的顺序传送
指令:【c_gonext("代码")】
例:传送至一只弗牛的旁边【c_gonext("beefalo")】
②删除物体
删除鼠标下的一个物体
好多人和我说这个指令用不了,所以这里需要强调一下那个是"in",不是"Ln"
指令:【TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()】
③地图全开
在单机里可以看到地图上所有东西,联机里只能看到地形
代码:【GetWorld().minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)】
④跳时间
跳过一定时间,一格时间数值是30
指令:【LongUpdate(数值)】
例:跳过一天【LongUpdate(480)】
⑤调到下一时间段
指令:【GetClock():NextPhase()】
⑥设置时间段
以时钟的格子为单位,一共16个格
指令:【GetClock():SetSegs(白天,黄昏,夜晚)】
例:设置超长夜晚【GetClock():SetSegs(1,1,14)】
⑦更改季节
要注意的是,原版无DLC只有“夏季”和“冬季”,所以拿夏季指令而不是秋季指令
指令:
春季【GetSeasonManager():StartSpring()】
夏季【GetSeasonManager():StartSummer()】
秋季【GetSeasonManager():StartAutumn()】
冬季【GetSeasonManager():StartWinter()】
温季【GetSeasonManager():StartMild()】
风季【GetSeasonManager():StartWet()】
雨季【GetSeasonManager():StartGreen()】
干季【GetSeasonManager():StartDry()】
⑧开始/停止下雨
指令:
开始【GetSeasonManager():StartPrecip()】
停止【GetSeasonManager():StopPrecip()】
⑨雷击
指令:【GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()))】
⑩火山爆发
指令:【GetVolcanoManager():StartEruption(smokeduration,ashduration,firerainduration,firerockspersecond)】
关于一些其他的控制台指令
①更换角色
更改当前角色,需要重进来实现
指令:【GetPlayer().prefab = "角色代码"】
②解锁人物
指令:
【GetPlayer()file:UnlockCharacter("角色代码")
GetPlayer()file:Save()】
例:解锁人物麦斯威尔
【GetPlayer()file:UnlockCharacter("waxwell")
GetPlayer()file:Save()】
③解锁全部人物
指令:【GetPlayer()file:UnlockEverything()】
④清空停尸房
需要重启游戏
指令:【ErasePersistentString("morgue")】
以上为常用的几个控制台指令,对于单机版都可以用,联机版不一定能用