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风靡网吧的经典!《三国群英传2》为何是系列最受欢迎的一代?

文/芷穆老师

在各种三国题材的游戏中,光荣三国志系列绝对是最具代表性的,但是它花样繁多的数值和菜单,对于不擅长策略游戏的轻度玩家而言,却不是那么友好。至于国内厂家,虽然早期也曾经有智冠科技《三国演义》等作品面世,但对于部分三国迷来说依然不能满足其胃口,因为他们想要看到的,不是回合制的数字比拼,而是类似电视剧里那样,两军对垒的战斗场面。

很多人没想到,打破这一困局的游戏,却也是出自于中国。

1998年,来自台湾的奥汀科技推出了一款名为《三国群英传》的作品。跟光荣三国志细致复杂的系统相比,三国群英传走的是简便畅快的相反路线,内政系统大幅度简化,把游戏重心放在攻城掠地上,从大地图行军到阵前交锋一律采用半即时制演出,玩家可以清楚看到战场上每一个人的动作,并且武将还可以使出各种华丽的必杀技改变战斗形势。

虽然那个年代国内还不流行主机游戏,依然有部分玩家看出这种玩法跟SS土星平台《龙之力量》存在相似之处。但不可否认的是,这种玩法用在三国题材上实在是非常合适,为三国游戏开创了一种有趣的发展方向。

虽然如此,但是三国群英传初代在当时并没有立刻成为爆款,一直到第二年《三国群英传2》推出,这个游戏才真正成为现象级IP。

对比初代而言,群英2在各方面都有所进化,但最主要的有两点。一是初代的人物头像过分简陋和千篇一律,虽然2的漫画风格头像其实也算不上非常精美,但好歹足够让人记住谁是谁——呃我不是在说得罪奥汀画师的曹叡同学;二是初代没有军师系统,名臣智者难有用武之地,让很多诸葛丞相的粉丝痛心疾首,群英2开始有了军师计策的设定,虽然文官依然普遍初期练级困难,但后期培养起来却可能左右战局,这种对于军师作用的处理方式,比起同期光荣三国志的设计绝对是有过之而无不及。

在那个盗版横行正版游戏销售困难的时候,要问群英2有多火,大概可以这么形容——虽然1999年游戏圈的头等大事,必定要数反恐精英CS的横空出世,CS毋庸置疑就是网吧联机游戏的人气之王,但群英2也一度成为同期国内网吧最火爆的单机游戏,尽管那个年代的网吧还没有公共存档系统,你上周辛辛苦苦打的进度,可能这一周就因为换机而打不到,或者直接就被别的玩家覆盖了,但即便这样依然有很多玩家会特地走进网吧,只为了体验一两个小时群英2的魅力。在那个枪林弹雨的时代,玩着群英2自得其乐的玩家,在网吧里绝对是一条独特的风景线。

那么三国群英传2这款游戏具体好玩在哪里?为什么能让很多人至今对它念念不忘?

对于一般玩家来说,对群英2的第一印象,大概是觉得它战斗华丽爽快,内政简单快捷,对于当时希望玩到三国策略游戏但是又对光荣风格不感冒的玩家来说,群英2这种玩法无疑是他们最好的寄托,但如果仅仅只是这些因素,三国群英传其他版本也一样能够做到。

事实上,群英2之所以能成为这个系列乃至国产游戏最耐玩的代表作之一,关键在于人物设计的差异性。大多数历史策略游戏系列,注重的是对历史进程的选择和模拟,但三国游戏则不尽然,它天生就带着一种必须具备代入感的使命,玩家要玩的不仅是策略,还必须要有角色扮演元素,因为三国之所以会成为经久不衰的顶流IP,根源就在于众多家喻户晓充满魅力的英雄人物。

比如街机清版游戏《三国战纪》,无论是我方可控角色还是敌方BOSS,制作组需要设计各种特色鲜明的招式来体现人物的特点,但这种游戏要塑造的角色数量终归不会太多。换成光荣三国志这种动辄要准备数百角色的游戏,这个问题就变得棘手起来,如果不同角色玩起来只有武力和智力数值高低的差别,那么你还会有多少收集名臣猛将的动力呢?游戏的耐玩性是否也会相应打个折扣呢?

在我看来,光荣三国志一直到11才对这个课题做出了比较圆满的处理,三国志11的人物基本数值就已经有统武智政统五个项目,除此之外还设定了寿命、性格、人际、相性、野心、成长潜力、兵种适性等多项属性,特技系统更是画龙点睛之笔,即便是名声不显数值不佳的小人物,也可以因为特技而找到他擅长的工作领域,可以说三国志11是人物差异化设计相当出色的一部作品。

回到正题,群英2的人物基本属性仅有武力智力两项,看似塑造空间很小,但所有人物都有差异化的技能组合。数值相近的两人,在某些三国游戏里面可能用途比较雷同,但在群英2就有较大差别,比如武力99智力85的关羽和武力98智力88的赵云,虽然数值极为接近但技能却有极大不同,这就导致了两人的用法和定位变得很不一样。

低等级的赵云依靠落日弓高伤杀将和旋灯火冲阵突围,堪称初期最佳打手之一,但是中期关羽龙炮和烈火旋灯出来之后,在兵力逐渐增多的战场上就形成了对赵云的反超,后期关羽学会压轴技能鬼哭神嚎之后更是纵横天下,而赵云后期的武将技对比其他高武猛将就显得比较鸡肋。但另一方面,虽然表面上两人智力仅差三点,赵云凭自己的军师计策勉强可以担任带队军师的职责,而关羽的军师计策则都不太实用。

再举一组例子,智力98的郭嘉,表面上他有最强杀将技之一的狂雷天牢,又有最强军师计策之一的恢复技力高,看起来很强,然而实战效果却是,因为他武力极低且前期技能都很无力,导致练级难度极大,玩家早期搜索到他的话,实在会有种又爱又恨的纠结感。

反而是智力只有86的王司徒,因为天生就带本作效果最强的技能系列——伏兵技,并且很快可以学到压制敌将神技御飞刀,后期还可以练出恢复体力高的军师计策,所以想当做常备战力用到通关也没什么不可以。

看到这里你也许会问,那么数值低下技能稀少的人物是不是就没有用武之地呢?答案当然是否定的。比如本作最难君主金旋,孤家寡人的他,开局最需要的就是在周边地区搜索出能力极低的刘度,只因为他天生自带离间计,所以是金旋初期建立班底不可或缺的重要人才。又或者说,当东吴颜值第一的小乔加入麾下时,你可千万不要因为数值低下而忽略了她的实力,清兵有龙炮激射,冲阵有神火旋张,搭配一个恢复技力的军师,便可以通过回天术补血伏兵班阵补兵实现长期作战,实战能力绝对不逊色于很多名将。

总而言之,三国群英传2这部作品,依靠技能排列组合的方式,打造出了400个人物的区分度。属性高的人物实战不一定很强,或者说后期很强但很难培养,属性低的人物实战不一定弱,甚至在达人手里可以作为主力使用,数值与技能之间的取舍,才是本作如此耐玩和有趣的关键。直到今天,这部作品依然是STEAM好评如潮的热门怀旧游戏,某些老玩家甚至特意花费了多年时间,为每一个人物都单独写了战术分析,这种绝无仅有的现象,足以看出群英2设计的成功之处。

二十多年时光在我们不知不觉之间,就这么飞快地匆匆而过,当年为了玩群英2专门跑网吧的孩子们,如今都已经即将跨入中年,不知道有多少人现在依然热爱游戏。我相信你们都会对这款游戏有一定印象,但我不知道你的回忆是什么样的,是跟我一样总是上课下课脑子里都在研究不同人物的技能搭配,又或是在键盘上重复输入R110只为了看个技能特效的热闹。虽然算上通货膨胀的话,现在仅6元的STEAM数字正版群英2,其实比当年的盗版盘还便宜得多,但那种曾经发自心底热爱的情怀,才是我们生命中的无价之宝,不知道国产游戏下一次再出现这样经久不衰让我们一生无法忘记的经典作品,又会是在什么时候呢?

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初次玩《三国群英传7》的感受,那时真的觉得这款游戏是神作!

对于《三国群英传7》,很多玩家觉得游戏并不优秀,太多的内容让游戏显得花里胡哨,神仙灵兽等的加入让三国武将开始修仙,特殊武器的入场让游戏已经失去了古代冷兵器战斗的乐趣,更不要说后期兵种的进化,小兵比武将还强就很夸张了。种种因素加起来,让《三国群英传7》的口碑出现两极分化,喜欢的玩家觉得玩法多,割草爽快,不喜欢的玩家同样觉得玩法太多,不符合预期。

我个人初次玩《三国群英传7》时,真的觉得这款游戏很优秀,同时也很耐玩,那时把这款游戏当成神作,但随着玩的次数多了以后,加上网上看到一些攻略,就觉得游戏越来越乏味,有时对游戏了解太多还真不是什么好事。

今天说说我初次玩这个游戏的玩法。

剧本选择的是讨伐董卓,可能是因为《三国群英传1》,或者又是因为《三国志2霸王的大陆》的原因,对于三国游戏,能选剧本的话,那么初次玩都是讨伐董卓,因为这个剧本名将出场快,又比较齐全。

君主的话当然是刘备,那时可是实打实的蜀迷。从小玩的街机《三国志2》,红白机《吞食天地》系列,DOS的《三国志英杰传》等,所扮演的都是刘备一方,加上小说《三国演义》的影响,那么玩游戏时,想的就是帮助刘备匡扶汉室。

但随着年龄的成长,曾经匡扶汉室的梦想慢慢发生了变化,而我也患上了严重的孟德综合症,治疗无望。

难度的话当然选择困难,因为群英系列的难度也就那样,玩过之前的一些作品的话,那么难度肯定不会选择简单或者一般。

一般不会自建武将,剧情事件开启。

进入游戏后,我方只有刘关张三兄弟加一个简雍,但左上方的代郡有张郃和郭图,张郃的武力不错,又是三国名将,初次玩的时候还不知道特性的价值,还是以为武力是判定一个武将的好坏标准的,于是游戏一开始,果断的派关张二人攻击代郡。

只要俘虏了张郃就算完成任务了,至于郭图,有没有无所谓。初次玩的时候,运气比较好,直接俘虏招降了张郃。有了张郃,那么就可以组成三人队了。

顺便说一下,由于不知道刘关张还有情义技,所以初次玩的时候,刘备都是坐镇后方的。

收了张郃后,接着就是下面的乔瑁乔玄,打这两人没有任何难度,收不收也无所谓,但想的是能灭一个就先灭一个。

随着时间推移,有很多武将来投,也有妻子子女来投的,初期来投武将最好的就是黄忠,作为五虎将之一,突然来到刘备麾下,还是感到相当惊喜的,而黄忠的到来就可以组成一个4人队了,接下来就是想办法攻击袁绍的地盘了,因为袁绍的地盘在地图最右上方,攻打完后感觉很容易守,只要派武将把关卡和港口堵住就行了,接下来就可以好好发展一下,只让自己喜欢的武将出去浪。

再来说说武将技,游戏的武将技有很多,但所有的武将技都不如初期的冻血刀带给我的震撼,这武将技出现时间早,初次使用时,只是召唤了一把刀出来,武力有所增加,但是打小兵时,周围突然出现冰柱,小兵成片的挂掉,那一下的反转让我认识到这个武将技并不是增加武力这么简单,后来很长一段时间,都把这个武将技当作是最强的武将技,而后面封官看到有冻血刀的进阶技能,会果断的封那个官职。

占领地图右上角的地盘还有非常重要的一点原因,那就是离倭国很近,不灭倭国意难平,所以会不断的向倭国出兵,直到这个势力灭亡为止。

初次和倭国势力交手还是有点困难的,因为召唤的童子会给我方造成很大的麻烦。

当把城攻得差不多了以后,就是去挑战特殊地点和地图上的小红点的时候,初次觉得很有挑战性,但是当我打了两次秦俑武将后,意外得到了一把九天龙魂贯,正是因为这把武器,让游戏一下就失去了乐趣。但有一说一,初次用九天龙魂贯时,那视觉效果和杀伤力感觉还是很爽的。

初次玩这款游戏还有很多很多记忆,就不一一细说,但当时那种慢慢攻城,慢慢研究游戏中的内容才是游戏最大的乐趣,而现在重温游戏,最想的还是找到初次玩游戏的感觉,其他游戏也一样,但这是不可能实现的,游戏的初次体验和重温游戏的感受完全是不一样的,最多就是回想起当初的一些场景。

总的来说,初次玩不修仙,不依靠特殊武器,不冲阵,这样带来的游戏体验才是最好的,那么你还能记得最初玩这游戏的感受吗?欢迎留言分享!

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