王者荣耀区分展示玩家技术的标志一般为段位,而段位我的理解有两种,一种是基于排位赛的星段,另外一种就是基于巅峰赛的分段。并且排位赛作为段位区分的基本手段,巅峰赛是排位赛的进阶版。
排位赛定位是面向几乎所有玩家的,玩家技术水平参差不齐,基于活跃度这点考虑,玩家段位在赛季初,赛季中及赛季末各时期相比表现为增长的。即排位段位的特点就是随着赛季推进,玩家段位是上升的,从而保证玩家游戏体验及活跃度。
针对赛季不同时期的排位难度,下面以星星资源供应与需求关系角度来分析。
① 赛季初
段位继承之后,所有玩家段位皆在王者以下。众多玩家以王者段位作为目标,并且心态是急迫的,所以这时星星的需求量是非常大的。也就是说星星资源的竞争是激烈的,所以排位难度大;
② 赛季中
此时王者段位的玩家已经很多了,并且很多玩家开启了巅峰赛之旅,上星心态稳定,所以这时星星的需求量相对较少,所以排位难度较小;
③ 赛季末
此时是查缺补漏的时期,赛季前中期没上王者段位的玩家冲击王者段位,并且部分玩家冲击荣耀甚至百星段位。所以星星需求量巨大,所以排位难度较大。
总的来说,赛季初排位难度大于赛季末大于赛季中。
从星星的供应与需求关系论证了排位难度后,这里不得不补充说下人机局现象。人机局就是策划安排作为星星的来源。当大家熟知的勇者积分,排位保护卡,降段保护卡,MVP加星卡以及胜局加星卡这些供应星星的方式不足以满足星星需求时,人机就会加入到排位赛战场作为对手来产生星星资源。同样,人机局出现的概率,赛季初大于赛季末大于赛季中。
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