这次聊聊摩根与骷髅镇这款小游戏。这是一个找东西解谜类的游戏。我以前很喜欢玩这类游戏,当时找了很多这类游戏玩。至今幽灵庄园的秘密4部曲还存在我的移动硬盘里。玩的最熟那会,基本上20分钟就可以通一遍。不过这几年大多玩动作或者RPG,这类游戏基本上没碰过。这次是偶然在switch上面看到了,就玩了一下。
整体流程很短,大概3小时左右吧。讲了个比较俗套的故事,主人公的父亲是个考古学家,通过研究发现一群海盗把宝藏藏在了骷髅镇,于是去寻宝,然后下落不明。10年后,主角接到了父亲的一封信动身去骷髅镇调查父亲的下落,通过解谜得到完整的藏宝图之后发现海盗们居然把整艘船藏在了小镇下面,而父亲当年是因为和自己的叔叔在宝藏上起了争执而被叔叔推下了悬崖。多年来主角的叔叔一直在寻找宝藏并且当上了骷髅镇的镇长。最后主角在海盗船上找到了父亲,父亲因为误食了可以产生幻觉的蘑菇而失去了记忆,所以一直没有回家。然后俩人又与赶来的叔叔发生一场大战最终取得了胜利。
谜题方面也没什么难度,但需要注意的是,此游戏支持触控和按键两种方式,如果你用按键玩,一定记得要在调查物品的时候多按X键。因为这游戏所有物品都分为调查和互动两种模式,如果一直选互动有些谜团是无法触发的。我几乎是快通关了才发现。。。。。
另外游戏手感并不是很好,人物走的慢吞吞的,虽然之后有了地图可以瞬间移动,但还是感觉卡节奏。解谜方面基本上没有什么干扰信息,哪个东西有用,哪个东西没用从主角的话里完全能够分辨出来。需要注意的是在灯塔那张地图海鸥那里,由于海鸥和巢穴几乎就是挨在一起,所以容易选错而错过解谜。我也是因为这个原因卡了壳看了眼攻略,其他的基本上没什么难度。需要注意的是,这个游戏还有个名字叫:摩根奇遇记之诅咒小镇,需要搜这个名字才能查到攻略。
题目:幽灵庄园的秘密第一章:一位神秘的继承人去世了,留下了一个庞大的庄园和巨额财产。年轻的律师杰克接到了这份遗嘱,他决定前往这个偏远的山区,揭开这个庄园的秘密。
第二章:杰克终于来到了这个神秘的庄园。然而,他却发现门紧闭着,没有人回应他的门铃声。他不得不在黑暗中寻找钥匙,打开了庄园的门。一进门,他就感受到了一股寒意,仿佛有人在注视着他。
第三章:杰克开始在庄园里寻找线索,试图揭开这个庄园的秘密。他发现了许多古老的家具和一件旧日记,里面记录了庄园的历史和一个关于诅咒的故事。据说,这个庄园曾经发生过一起凶杀案,而那个凶手的诅咒一直笼罩着这个地方。
第四章:夜幕降临,杰克感到越来越不安,他听到了一阵奇怪的声音,仿佛有人在哭泣。他前往地下室,在昏暗的灯光下,他看到了一个模糊的身影,那是一个穿着白色长袍的女人。她的面容苍白,眼神空洞,仿佛被什么东西束缚着。
第五章:杰克决定解开这个诅咒,他找到了一位历史学家,一起研究这个庄园的历史。他们发现这个庄园曾经是一个贵族家族的居所,而那个被诅咒的女人正是当年的凶手。据说,她为了保护自己的家族利益,不惜杀害了许多无辜的人,最终被诅咒困在了这个庄园里。
第六章:杰克找到了一位神秘的道士,希望他能够帮助解开这个诅咒。道士告诉他,只有找到诅咒的根源才能打破诅咒。他们一起进行了一场惊心动魄的仪式,最终成功地将女子的灵魂解放出来。
第七章:杰克终于揭开了这个庄园的秘密,被解救的女子告诉他,她是约翰逊先生的亡妻。她被诅咒困在庄园里已经数百年,一直等待着有人能够解救她。约翰逊先生留给杰克的庄园,正是为了让他来解救她的灵魂。
第八章:杰克决定将这个庄园修复好,并将其作为自己的家。他邀请了许多人来参观这个神秘的庄园,讲述这个庄园的故事和他与被解救女子的经历。这个庄园成为了一个著名的旅游景点,吸引了许多人前来探索其中的神秘。
该评测游戏由今日头条提供
前言突如其来的噩梦又一次惊醒了熟睡中的少年,他猛地翻身坐起,顾不得擦拭脸颊上即将低落的汗珠,不自觉地将目光移向那早已被汗水浸湿的双手,口中喃喃自语着,仿佛预示着即将发生一些糟糕透顶的事情……
游戏的开场用类似美漫分镜的动画,向玩家展示了一副极为生动的剧情介绍,不仅介绍了游戏的前因,还利用寥寥几页动画过场在玩家心中深埋下一颗疑惑的种子。
少年口中再三出现的那个噩梦,究竟是什么?
走心的解谜环节与《幽灵庄园的秘密》、《绣湖》等解谜游戏一样。这款由“魂动天下”工作室开发的《齿轮迷局:记忆之钥》在游戏机制和玩法上,几乎没有太大的区别。
游戏中破解谜题的玩法,依然是通过在游戏场景中不断的探索和收集、使用、组合物品,来获取线索和关键道具。
但游戏并非只是单纯的强调上述这些较为“老套”的玩法,玩家在游戏中的解谜,甚至需要延伸到与场景的互动中。“魂动天下”十分巧妙的将一些谜题的线索放置在了游戏的场景之中,或是游戏的背景贴图,或是其他相关的文字资料。
游戏中,当剧情推推进到可以进入爷爷房间进行探索时,就有一个令笔者印象极为深刻的谜题。
在爷爷的房间内挂着一个布谷鸟钟,因为机械故障,钟表的时针与分针已经全部停止了走动,玩家只能通过鼠标点击来使其进行转动。
显而易见的是,这个谜题必须要将时间转动到适合的点才能解开,但线索在哪呢?如果,玩家足够细心就会发现,爷爷的房间内摆放着一张旧报纸,这其中就隐藏着解谜的关键。
当玩家将布谷鸟钟的时针、分针位置对应报纸上显示的时间做出调整后,谜题自然就迎刃而解。
令人惊叹的是,报纸不仅对应布谷鸟钟的解谜,还在一定程度上提示了另外一个谜题的关键性线索。虽然仅有一句简短的文字提示出现,但总是能够在恰当的时机提醒玩家该如何破局。
显然,“魂动天下”对于游戏中谜题的设计是极为走心的,游戏的解谜过程仅仅围绕着剧情推进展开。
在剧情尚未解锁的情况下,游戏中某些关卡(房间)是无法进入的。虽然这样做,在一定程度上限制了玩家的可探索区域,却也将整个游戏的解谜过程变得更为条理化和清晰化、有着更强的逻辑性和连贯性。
得益于剧情和解密的环环相扣,游戏内谜题出现的十分自然,丝毫没有突兀感,给玩家一种本就是应该存在的感觉。
当然,作为一款解谜游戏,其内置谜题形式比小型的益智游戏更加灵活多样,除却这些最为基本的解谜玩法之外,游戏还有着许多“小游戏”。
比如,在妹妹房间之中出现的箱子、地下室的配制药剂以及下水道内钩钥匙等。本作小游戏难度适中,不会让玩家感到太过困难而被游戏劝退。相反的,上述配制药剂和钩钥匙的小游戏环节,却让笔者感觉格外的亲切。
相信玩过《生化》系列和Flash游戏《黄金矿工》的玩家,对此一定深有体会。
不走心的背景设定这款由“魂动天下”开发的冒险解谜游戏,其官方的所介绍的游戏特色中,是这样写道的:
1.朋克风格的手绘,带你领略蒸汽朋克世界的魅力。
2.丰富有趣的谜题,智慧和想象力的双重碰撞。
3.扑朔迷离的剧情,出人意料却又在情理之中。
4.精心设计的对话,跟随充实的对话,捕捉生动鲜明的人物设计。
但是!如果可以的话,其实我更愿意用“手绘卡通风格”来形容这款游戏作品的画风,而非官方介绍中写道的“手绘蒸汽朋克”。
齿轮、钟表、护目镜这些蒸汽朋克之中常见的元素,游戏中都有着体现,但这真的就能把一款游戏风格称其为“蒸汽朋克”吗?
那么,蒸汽朋克,究竟是什么呢?
1987年科幻小说作家K·W·杰特尔在杂志《轨迹(Locus Magazine)》写道:
“我认为维多利亚式奇幻将大有所为,只要我们能够想出一种适合的集合规范,一些建立在与那个时代相适应的技术的基础上的事物--或许可以把它称作'蒸汽朋克' (Steampunks)。”
简单的来说,这是一个魔法与科技共存,先进与落后并行的世界。在这个世界中,你既可以听到机器那隆隆巨响的轰鸣,也可以听到嘀嗒作响的马蹄声。你可以看到科技伟大,也可以见识到魔法的玄幻。虽然蒸汽朋克是一个架空世界观,但是也有着与之相应的历史背景原型。
1785年,瓦特改良了蒸汽机,使其热效率成倍提高,煤耗大大下降。并由此为18世纪初的第一次工业革命,打下了坚实的基础。
由于一系列技术革命,人类步入了工业时代。机器的诞生解放了大量劳动力,从而引起了从手工劳动向动力机器生产转变的重大飞跃。
1838年维多利亚女王登基,在这个时期的英国,工业、科学、文化、艺术空前繁荣。同时迅速地扩张与大量殖民地的建立,让英国一举站立在了世界之巅,被尊称为“日不落帝国”。
这段时间就是著名的维多利亚时代,同时也是蒸汽朋克最初的主要设定框架。任何一个关于描述蒸汽朋克的故事,都必须遵循这一原则,也就是故事的背景必须设定在维多利亚时代下的英国伦敦。
这是一个充满想象力的时代,同时也是一个充满了矛盾的时代,一方面是科学伟力与封建迷信的碰撞,另一方面则是“新”、“旧”权贵之间的对立。
在这样一个具有十足冲击力与想象力,且又相互矛盾的时代背景下,给后世的文学、游戏、影视等作品留下大片可供发挥与创造的天地。
所以,在蒸汽朋克的作品,我们都能感受如下一些非常明显的特点:
一、巴洛克风
巴洛克艺术(意大利语:Barocco,英语:Baroque,法语:Baroque)是欧洲17世纪时的一种艺术风格,运用夸张的运动性和清晰可辨的细节在雕塑、绘画、建筑、文学、舞蹈和音乐等领域来营造戏剧、紧张、繁琐、恢宏的效果。
“华而不实”是巴洛克风格给人印象最为深刻的地方,巴洛克一词的来源有很多种说法,其中有一种说法来自于葡萄牙语(或西班牙语),其表达的意思为“不规则的珠子”,有“俗丽凌乱”之意。
欧洲人最初用这个词指“缺乏古典主义均衡特性的作品”
故而,在蒸汽朋克的作品中,我们都能见到许多装饰华丽,但实际却没有任何用处的物件存在。极尽奢华与浮夸的装潢效果,形成了这种辨识度极高的艺术风格。
二、维多利亚风
维多利亚风格是19世纪英国维多利亚女王在位期间(1837——1901年)形成的艺术复辟的风格,它重新诠释了古典的意义,扬弃机械理性的美学,开始了人类生活中一种全新的对艺术价值的定义,这就是“维多利亚风格”。
还是刚才说过的那句话。蒸汽朋克的世界观是一个相互冲击且矛盾的时代背景,这不仅体现在文化与信仰上,还有从房屋、家具以及人们日常用品的装饰、装潢和穿着上。
所以,在蒸汽朋克的世界中,不仅有奢华极致的“巴洛克风”也有极具复古意味的“维多利亚风”。
三、哥特式建筑
哥特式建筑(英语:Gothic architecture),或译作歌德式建筑,是一种兴盛于中世纪高峰与末期的建筑风格。它由罗曼式建筑发展而来,为文艺复兴建筑所继承。
灰暗压抑却又华丽异常,这就是哥特式建筑给人最直观的印象和视觉感受。有意思的是,不论是哥特式风格也好,蒸汽朋克也罢。两者骨子里都透漏这些许“叛逆”的味道,反而使得两者的融合显得尤为自然,相得益彰。
四、齿轮和发条
齿轮与发条,现在随便翻开一个蒸汽朋克的作品,我们都可以看到这两样物品的存在。他们是构成蒸汽朋克最为基础的元素,也可以说是蒸汽朋克中最为核心的组成部分。
值得一提的是,说到构成蒸汽朋克的基本元素,黄铜也是必不可少的。
五、动力源
在蒸汽朋克的设定中,最为主要的动力源当然就是蒸汽。这是其早期作品必须遵循的框架,但是随着近年来的不断发展,蒸汽朋克也衍生出了许多分支。其动力源的设定,不再拘泥于使用蒸汽。
比如,我们熟悉的游戏作品《羞辱》中的动力源和宫崎骏的《天空之城》,其动力源就已经不再局限于蒸汽作为动力源的设定之上。
但是,其作品的性质仍然是归属于蒸汽朋克的范畴之内。
尽管,官方一再强调《齿轮迷局:记忆之钥》是一款“手绘蒸汽朋克”风格的游戏作品,但是在笔者看来,不是有裸露的齿轮和发条,那就可以叫“蒸汽朋克”。
游戏关于蒸汽朋克的设定,太过流于表面,既没有很好的视觉要素,又缺少蒸汽朋克那种时代背景下该有的矛盾与冲击,更没有体现出其内在的乌托邦主义,科技给人带来美好的未来的核心价值。
结语扎实的谜题设计,充分证明了“魂动天下”对于这款冒险解谜游戏的用心,与剧情环环相扣下,让玩家在解谜与剧情的转换间,有着十分自然的过度。既不会觉得游戏枯燥乏味,同时也让谜题与游戏剧情间有着高度的契合。
总得来说,这款游戏是一个品相非常不错的精品解谜游戏。
但游戏流程时间过短,在目前测试版本中,第一章游戏的流程仅两个小时不到,即可通关。且游戏对于蒸汽朋克的诠释,仅浮于表面,没有展现更为深层次的文化内涵和视觉体验,这是一个不小的败笔,游戏剧情多少也有些虎头蛇尾之感,差强人意。
不过,游戏目前还是测试版,仅仅只开放了第一章的游戏内容,希望制作组能够在接下来的游戏版本中,不断丰富蒸汽朋克的设定和故事剧情,补全第一章的留下的空白,讲好这个故事。
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